Sim, você faz
Ver seção 5.1.1, página 59 e tabela 15.4.2, na página 62 da Lei de Caracteres e Lei de Campanha.
Mas essencialmente:
Manobras estáticas atribuem XP dependendo do que elas permitem que você alcance; por exemplo, se o backflipping da mesa ajudasse o bárbaro a matar o orc, então o valor do kill point do orcs é o xp da base.
Este valor é então multiplicado pela dificuldade da manobra:
Difficulty Modifier
Routine-Medium x 1/2
Hard, Very Hard x 1
Sheer Folly+ x 2
Isso é modificado ainda mais pela frequência com que o personagem tentou esse truque
x5 First Time
x2 Second Time
x1 Subsequent
x1/2 Routine
Para os desafios de habilidade versus habilidade, isso se torna um pouco mais difícil de determinar o nível de manobra; isso vai ser até o julgamento do GM.
XP no Rolemaster é uma verdadeira dor nas costas, é um monte de cálculos e modificadores (muito parecido com o resto! Mas com deliciosas mesas críticas!) Eu abandonei o XP do caminho RM e ganhei blocos de XP para todos jogadores genericamente em pontos de meta da história, em vez de rastrear tudo - me poupou uma tonelada de problemas.