Concedendo experiência no RoleMaster

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Eu quero suavizar algumas das maneiras em que a experiência é obtida no RM (regras originais), já que parece um pouco IMHO instável.

Basicamente, você pode obter experiência para matar, viajar, lançar feitiços e outros prêmios (que eu não tenho certeza se eles estão nas regras), como 'pontos de idéia', mas e sobre outras coisas? Por exemplo, manobras estáticas e em movimento? Certamente um ladrão que pega um bolso deve receber alguma forma de experiência para ser bem-sucedido, ou um lutador que dá cambalhotas de uma mesa enquanto luta contra um orc merece algum reconhecimento por isso?

Eu nunca notei uma regra como essa no RM, tem mais alguém?

(PS: não tenho certeza se a tag é adequada para este post.)

    
por Paul 09.09.2014 / 13:34

1 resposta

Sim, você faz

Ver seção 5.1.1, página 59 e tabela 15.4.2, na página 62 da Lei de Caracteres e Lei de Campanha.

Mas essencialmente:

Manobras estáticas atribuem XP dependendo do que elas permitem que você alcance; por exemplo, se o backflipping da mesa ajudasse o bárbaro a matar o orc, então o valor do kill point do orcs é o xp da base.

Este valor é então multiplicado pela dificuldade da manobra:

Difficulty       Modifier
Routine-Medium   x 1/2
Hard, Very Hard  x 1
Sheer Folly+     x 2

Isso é modificado ainda mais pela frequência com que o personagem tentou esse truque

x5     First Time
x2     Second Time
x1     Subsequent
x1/2   Routine

Para os desafios de habilidade versus habilidade, isso se torna um pouco mais difícil de determinar o nível de manobra; isso vai ser até o julgamento do GM.

XP no Rolemaster é uma verdadeira dor nas costas, é um monte de cálculos e modificadores (muito parecido com o resto! Mas com deliciosas mesas críticas!) Eu abandonei o XP do caminho RM e ganhei blocos de XP para todos jogadores genericamente em pontos de meta da história, em vez de rastrear tudo - me poupou uma tonelada de problemas.

    
09.09.2014 / 14:55