Um PC sabe que ele está baixo quando usa stealth?

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Isso acontece em uma sessão de PBP recentemente.

Eu tenho um goblin em um relógio em uma torre, mas a festa não sabe disso. Esta é uma base inimiga, então eles rolaram Destreza (stealth) para entrar.

Um dos personagens rolou baixo (9), e notei que eles colocaram o som "klank klank" em sua ação de personagem.

Isso me faz pensar, faz um PC sabe que ele rolou baixo quando está furtivo? Eu sei que geralmente não, no entanto, neste caso ele falhou porque a desvantagem da armadura pesada, então ter a armadura fazer um som estridente parece apropriado.

Isso significa que o PC sabe que ele não conseguiu se mover furtivamente? Se sim, isso pode ter uma ramificação indesejada, como se ele parasse e tentasse se mover furtivamente novamente (ou a festa toda o calasse) e deixe-o rolar para Destreza (stealth) novamente.

Meu grupo não tem dificuldade em manter em caráter e meta conhecimento, se isso é relevante, então se alguém perguntar por isso, eu não sei se isso será meta demais ou não.

    
por Vylix 29.03.2018 / 04:28

2 respostas

Um jogador sabe quando eles rolaram baixo? Sim.

Um PC sabe quando eles baixaram? Talvez.

Ser furtivo é uma combinação de coisas: proteger-se, mover-se devagar ou depressa conforme apropriado, sincronizar o movimento para evitar observação, ficar quieto, não tropeçar no balde do zelador, etc. Similarmente, detectar alguém tentando ser furtivo é uma combinação de coisas: olhando na direção certa no momento certo, ouvindo passos ou respirando, cheirando tabaco, realmente prestando atenção às sugestões sensoriais, etc.

Para a sua situação, o goblin vai detectar o jogador, no entanto, por que eles o detectam depende de você narrar. Como o low roll foi causado pela desvantagem da blindagem, é muito legal ter a armadura com algo a ver com isso. Talvez isso não seja um clank contínuo, mas talvez a armadura cause um tropeço que o goblin ouve, ou reflete a luz das tochas que o goblin vê ou cheira a verniz de armadura que o goblin cheira.

Não obstante, o PC não pode parar e tentar novamente, a ação que eles tentaram foi entrar sorrateiramente no acampamento: foi o que causou a verificação de stealth. Se eles falharem, a nova circunstância é que eles são detectados e o jogo prossegue a partir daí.

Eles podem ou não saber que foram detectados - depende de se houver alguém para detectá-los e se a pessoa que os detectou revela eles têm e se você decide que a coisa que pode ter avisado o observador é detectável no PC. Um brilho da armadura provavelmente não é, humoristicamente tropeçando em uma pilha de lanças que colapsa com um ruído alto, provavelmente é. Sinta-se à vontade para misturá-los.

No entanto, uma parte que tenta usar stealth juntos deve fazer uma checagem em grupo (PHB p.175) - isso inerentemente acomoda os membros da parte que são bons em Stealth dizendo "Shhh". Veja O sigilo pode ser consistentemente bem-sucedido?

    
29.03.2018 / 05:23

O personagem sabe quando eles falharam em uma verificação furtiva porque algo insalubre ocorreu, até o ponto em que é obviamente muito tarde para voltar e não fazer isso.

Não há duas ações distintas envolvidas. Você não faz um teste de stealth e depois entra na base - seu personagem não pode, de alguma forma metafísica, tentar se tornar furtivo, então olhe para eles mesmos (como você rola um 1) e dizer: "Eu sou furtivo o suficiente agora? Oh, meu Deus, não, eu não estou. Eu não deveria tentar este curso tolo de ação!"

Você tenta entrar furtivamente na base , que é um curso de ação que envolve passar uma verificação furtiva. Se essa tentativa falhar, o personagem fica ciente desse fato quando o problema ocorre - eles pisam em um galho, ou sua armadura bate no momento errado, ou o que você tem.

Do ponto de vista do jogador, o dado que bate na mesa é tentar a ação, então eles não podem olhar para o resultado (mesmo ignorando qual é a dificuldade) e então decidir se quer continuar ou não.

    
29.03.2018 / 23:11