Um jogador sabe quando eles rolaram baixo? Sim.
Um PC sabe quando eles baixaram? Talvez.
Ser furtivo é uma combinação de coisas: proteger-se, mover-se devagar ou depressa conforme apropriado, sincronizar o movimento para evitar observação, ficar quieto, não tropeçar no balde do zelador, etc. Similarmente, detectar alguém tentando ser furtivo é uma combinação de coisas: olhando na direção certa no momento certo, ouvindo passos ou respirando, cheirando tabaco, realmente prestando atenção às sugestões sensoriais, etc.
Para a sua situação, o goblin vai detectar o jogador, no entanto, por que eles o detectam depende de você narrar. Como o low roll foi causado pela desvantagem da blindagem, é muito legal ter a armadura com algo a ver com isso. Talvez isso não seja um clank contínuo, mas talvez a armadura cause um tropeço que o goblin ouve, ou reflete a luz das tochas que o goblin vê ou cheira a verniz de armadura que o goblin cheira.
Não obstante, o PC não pode parar e tentar novamente, a ação que eles tentaram foi entrar sorrateiramente no acampamento: foi o que causou a verificação de stealth. Se eles falharem, a nova circunstância é que eles são detectados e o jogo prossegue a partir daí.
Eles podem ou não saber que foram detectados - depende de se houver alguém para detectá-los e se a pessoa que os detectou revela eles têm e se você decide que a coisa que pode ter avisado o observador é detectável no PC. Um brilho da armadura provavelmente não é, humoristicamente tropeçando em uma pilha de lanças que colapsa com um ruído alto, provavelmente é. Sinta-se à vontade para misturá-los.
No entanto, uma parte que tenta usar stealth juntos deve fazer uma checagem em grupo (PHB p.175) - isso inerentemente acomoda os membros da parte que são bons em Stealth dizendo "Shhh". Veja O sigilo pode ser consistentemente bem-sucedido?