O que é uma boa maneira de se tornar um melhor ator de NPC / monstro?

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Um dos maiores problemas que eu tenho como Game Master, (indo em 30 + anos) é interpretar NPCs e Monstros em qualquer RPG. Existe um bom recurso para se tornar um melhor ator?

Em vez de apenas dizer ... o monstro ou NPC age como ou diz blah, blah, blah ... Eu prefiro representar a parte sempre que posso. Isso adiciona mais sabor e traz um pouco de diversão para a mesa, mas às vezes sinto que meus NPCs e monstros são um pouco parecidos e francamente chatos.

Qualquer ajuda seria apreciada.

Obrigado, Chuck

Respostas resumidas

WOW! Tantas coisas boas foram ditas, eu pensei em resumir os dados para que outros pudessem se beneficiar.

Destaques das respostas: (e quem disse isso)

  • Desenvolva um elenco de personagens / atores para usar. - Mente Hive Aberrante

  • O livro de Graham Walmsley, Play Unsafe - Jmstar

  • Use cartões 3x5 para rastrear notas NPC, não apenas números ou poderes: motivação, conhecimento, interação com o grupo, aparência física (você pode dizer ganchos do enredo) - MadMaxjr

  • Liste três maneirismos distintos para cada NPC - Jmstar

  • Escolha uma coisa para se focar e que seja única para aquela persona (aparência física, ação corporal, objeto preso, distinção verbal). - yhw42

  • Leia, assista, estude, pratique… stewbob; aramis, RMorrisey, MadMaxjr

Aqui está o que estou fazendo:

  1. Modificando meus cartões de anotações da seguinte forma: adicione motivação, aparência e linguagem corporal E destaque uma coisa que será o item de assinatura dessa pessoa.

  2. Leia o livro Play Unsafe de Walmsley, as críticas dizem que é obrigatório.

  3. Desenvolva um conjunto padrão de caracterizações em cartões de notas para usá-los rapidamente e pratique-os para que fiquem fluidos. Por que não pensei nisso antes?

  4. Obtenha alguns acessórios para usar como pontos de acionamento para cada persona.

Grupo de agradecimento !!

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Acompanhamento - ano 2,5 desde que fez a pergunta. Eu definitivamente me tornei um manipulador de NPC muito melhor do que eu era graças a este fórum. O livro de Whamsley é uma obrigação. Eu não sou um 'ator' melhor como eu esperava, mas descobri que não preciso ser. O que eu precisava era de um sistema claro para me permitir gravar e comunicar um NPC aos personagens rapidamente e mantê-los interessantes.

Finalmente, descobri que seguir essas coisas teve um efeito colateral. Agora tenho mais ganchos de enredo e opções de história do que sei o que fazer. Que benefício inesperado.

Mais uma vez - Grupo de agradecimento!

    
por Acedrummer_CLB 28.09.2010 / 18:33

7 respostas

O livro de Graham Walmsley, Play Unsafe , é repleto de ótimas idéias para dar vida a NPCs, bem como conselhos realmente sólidos para trabalhar com seus amigos para tornar o jogo mais interessante e excitante em geral. Eu recomendo strongmente.

Um truque (que aprendi com o Graham!) é listar três maneirismos distintos para cada NPC e usá-los como um guia na mesa. A introdução da fisicalidade os tornará distintos e facilitará que você pense neles como uma pessoa única. Por exemplo:

Adèle Le Galloudec Adèle Le Galloudec is a physical and mental wreck. The activities of the cult have broken her and she is adrift in her own sea of delusions. Adèle is unflinchingly obedient to Pamela. To portray Adèle Le Galloudec:

  • Be unsettled and birdlike in your gestures and movement.
  • Breathe through your nose.
  • Maintain intense eye contact.
    
29.09.2010 / 13:33

Desenvolva um elenco de personagens / atores para usar. Pense em atores / atrizes populares. A maioria deles não é muito versátil e, no entanto, muitos gostam de assisti-los em vários papéis. Muitas vezes, essas celebridades personas tornam-se tão arraigadas quanto as pessoas que assistem a um filme especificamente por causa das estrelas em questão. Com isso em mente, você pode começar a desenvolver seus atores / atrizes para interpretar vários papéis em seu jogo.

Comece com uma personalidade básica, características vocais, uma característica interessante, qualquer coisa que identifique essa persona como sendo única das outras. Agora, liste várias funções nas quais a persona se encaixa. Neste ponto, faça um brainstorming de uma lista de ambos os papéis que você pode precisar para colocar personagens em seus jogos normais. Agora você pode continuar criando e praticando personas até ter o suficiente para cumprir todas as funções da sua campanha.

Não espere que as pessoas que você cria sejam muito boas logo de cara. De fato, a maioria provavelmente será amadora, mas melhorará com o tempo. Eventualmente, você descobrirá que algumas pessoas preenchem certos papéis de nicho melhor do que outras. Algumas pessoas, quando interpretadas como um papel específico, podem até tornar-se memoráveis, um caráter importante e agradável por si só.

    
29.09.2010 / 09:42

Escolha uma característica que seja exclusiva do seu personagem e marque-a no seu cartão, por exemplo:

  • uma fisicalidade : os ombros curvados do capanga
  • uma ação : o lojista que brinca com o lóbulo da sua orelha
  • um objeto segurado : o duque que sempre está acariciando seu gato
  • uma distinção verbal : o cavaleiro com uma gagueira

Sempre que você entrar nesse personagem, assuma esse traço único. Este é um pequeno lembrete para você sobre quem é esse personagem e uma informação que informará como esse personagem interage com os jogadores. Seus jogadores podem pegá-lo, eles podem não (afinal, pode ser como você está torcendo as mãos debaixo da mesa). Não precisa ser clichê. A garçonete com ombros largos ou uma voz profunda. Um capanga pode ter um sorriso gigante. Tente o seu melhor para manter essa característica (e lembre-se de suas metas de enredo!) E, em seguida, deixe o resto da conversa preencher em torno dele.

Estes são baseados em alguns dos meus trabalhos com improvisação de forma longa onde você assume um personagem e faz agindo sem um script.

    
29.09.2010 / 21:05

Você tem que se colocar no lugar do NPC.

O que esse NPC sabe? (Se possível, mantenha um notecard com 3 a 4 notas relacionadas ao enredo que este NPC conhece)

Qual é a motivação desse NPCs?

O que esse NPC pensa sobre a festa?

Este NPC tem alguma característica cultural única que difere da sociedade? Como isso afetará essa situação?

Você tem que adotar a mentalidade do personagem. Se você não puder fazer vozes, descreva ao seu grupo qualquer maneirismo incomum de fala que o personagem tenha. Descreva a disposição do personagem. Eles estão preocupados, chateados, agradáveis ou algum outro humor perceptível? Dê à festa qualquer pista que você perceberia ao olhar para a pessoa ou engajá-la em uma conversa curta.

    
28.09.2010 / 18:44

Leia, leia, leia.

Há muita fantasia por aí, incluindo coisas fora do universo D & D. Tudo isso pode lhe dar uma melhor compreensão da mentalidade de NPCs e monstros. Eu gosto especialmente de alguns dos romances de Forgotten Realms DragonLance contados da perspectiva dos goblins e hobgoblins orcs . A série Stoneteller de Jean Rabe . Isso realmente chama a atenção para o fato de que 'orcs são pessoas também', mesmo que você tenha que matá-los na maioria dos dias. :)

    
28.09.2010 / 21:33
  1. pesquisa
    1. Ler. Muito. Uma variedade de diferentes autores. De preferência vários gêneros e definitivamente vários subgêneros.
    2. Assista TV e filmes. Mais uma vez, uma variedade. Inclua pelo menos algum drama, alguns shows sobre a natureza e algumas conversas.
    3. prática imitando vários personagens e atores.
    4. faça previsões sobre escolhas de personagens em programas que você está assistindo ou livros que está lendo. Aprenda a prever os outros e metade da tarefa é feita para você.
  2. aplicar
    1. use a associação com caracteres específicos para se informar sobre como o NPC reage
    2. use a prática que imita padrões de fala e vozes para ajudar a diferenciar vários npc's.

Eu acho um bom Yoda, Kermit, Han Solo e Jack Nicholson uma boa base. Adicionando algumas etnias também ajuda.

    
28.09.2010 / 23:34

Três perguntas

Eu reduzo principalmente a três coisas:

  1. O que ele quer?
  2. Como isso acontece?
  3. Se este era um filme, em que a câmera foca e que som temos?

Exemplos:

Eu sei que um grifo quer presa, ele voa para pegá-lo, e se fosse um filme, seria sobre o quão rápido e mortal isso se abate e arrebata as pessoas. Para monstros, especificamente, "O que torna isso assustador?" é uma boa maneira de ver isso.

"Suddenly! From above is a horrifying screech and the shadow passes just before the man behind you is slammed and snatched off his horse, screaming! The griffin tries to take a bite, then drops him upon hard ground for later eating, and circles back towards the caravan..."

Eu sei que o rei corrupto quer uma saída para sua crueldade para aliviar seu tédio, e recebe por exigências não razoáveis e seus guardas ... se fosse um filme, ele se concentraria em seu sorriso sarcástico e comportamento entediado.

"After finally being granted an audience, you enter the hall and can feel the tension in the air. The guards are gruff, but nervous. A man lies on the ground, clutching his neck, and blood pooling forth. The king bobs his head as if watching this man die was just a hobby. 'So. You want funding to rid the land of the undead King? A test, then. First heal this man. Then kill him again. ...Oh, come on. If you can't kill the living, how can I know you'll be able to kill the dead? Hurry hurry. Otherwise, I can bring in one of the servant children instead.' He snaps his fingers with impatience and the guards glance at each other nervously."

Roubar aspectos

Sinta-se livre para roubar um maneirismo ou a aparência de um personagem em seu livro favorito, filme, história em quadrinhos etc. Eu também faço anotações desse jeito também, "Capitão Liesus - imagine Jack Sparrow como um guarda da cidade ..." etc

Ele oferece algo para você usar, algo divertido e abreviado e não exige muitas notas.

    
04.08.2014 / 19:14