Eu corri cerca de vinte campanhas para diferentes graus de sucesso, e notei uma lista de verificação definitiva das coisas que você deseja marcar durante a 'Sessão 0'.
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Discutir tom e tema - Provavelmente o mais importante é que você, como GM / DM / ST / Whatever, define que tipo de jogo você quer executar, então peça aos jogadores para decidir de forma colaborativa quais serão os temas e o tom do jogo
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Definir limites - Também é muito importante que você gaste um momento muito breve, no mínimo, falando se há algum tema fora do limite para qualquer um dos jogadores. Sim, isso é uma coisa do tipo 'SJW', mas em jogos em que eu fiz isso, basta mostrar que estou aberto para estabelecer limites aprimorou muito a qualidade dos meus jogos.
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Discuta as regras da casa & Sistemas - Veja o que é permitido e o que não é, e qualquer coisa incomum que você esteja fazendo, Como usar o X-Card em conjunto com o ponto acima . Você também pode definir rapidamente o que acontece se cometeu um erro com uma regra da casa.
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Criar personagens juntos - Faça questão de, pelo menos, discutir que tipos de personagens seu grupo deseja tocar e trabalhe para torná-los uma festa que funcione em conjunto. Se você conseguir juntar as fichas de personagens, é ainda melhor.
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Decida quem traz lanches - Essa é uma preferência pessoal, mas repasse as regras da tabela e quem está trazendo comida e bebida. Minha regra pessoal é que o Mestre não paga.