Como uma 'Sessão 0' pode alinhar com sucesso as expectativas dos participantes da campanha? [fechadas]

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Muitos mestres - inclusive eu - gostam de começar uma campanha com uma "Sessão 0": uma sessão onde as regras básicas da campanha são expostas claramente antes de qualquer jogada real começar. Alguns tópicos de discussão durante esta sessão requerem pouco tato; coisas como a configuração da campanha e as variantes de regras se enquadram nessa categoria. Outros, no entanto, não são tão fáceis de resolver.

Um desses tópicos é o das expectativas dos participantes. O ideal é que todos os estilos de jogo dos participantes, objetivos do personagem e desejos do metagame coincidam de uma forma que ajude a campanha a funcionar sem problemas e garanta que todos os envolvidos a curtam. Na prática, este raramente é o caso, mas uma Sessão 0 bem elaborada pode atrair os participantes o mais próximo possível desse ideal. Com isso em mente ...

Quais estratégias podem ser empregadas por um GM durante a sessão 0 para ajudar a garantir que as expectativas dos participantes da campanha se alinhem?

    
por Conduit 03.08.2017 / 16:57

3 respostas

Eu corri cerca de vinte campanhas para diferentes graus de sucesso, e notei uma lista de verificação definitiva das coisas que você deseja marcar durante a 'Sessão 0'.

  • Discutir tom e tema - Provavelmente o mais importante é que você, como GM / DM / ST / Whatever, define que tipo de jogo você quer executar, então peça aos jogadores para decidir de forma colaborativa quais serão os temas e o tom do jogo

  • Definir limites - Também é muito importante que você gaste um momento muito breve, no mínimo, falando se há algum tema fora do limite para qualquer um dos jogadores. Sim, isso é uma coisa do tipo 'SJW', mas em jogos em que eu fiz isso, basta mostrar que estou aberto para estabelecer limites aprimorou muito a qualidade dos meus jogos.

  • Discuta as regras da casa & Sistemas - Veja o que é permitido e o que não é, e qualquer coisa incomum que você esteja fazendo, Como usar o X-Card em conjunto com o ponto acima . Você também pode definir rapidamente o que acontece se cometeu um erro com uma regra da casa.

  • Criar personagens juntos - Faça questão de, pelo menos, discutir que tipos de personagens seu grupo deseja tocar e trabalhe para torná-los uma festa que funcione em conjunto. Se você conseguir juntar as fichas de personagens, é ainda melhor.

  • Decida quem traz lanches - Essa é uma preferência pessoal, mas repasse as regras da tabela e quem está trazendo comida e bebida. Minha regra pessoal é que o Mestre não paga.

03.08.2017 / 17:52

Uma boa estratégia é usar a Ferramenta de mesma página , para Certifique-se de que seu grupo como um todo entenda o que esperar. Depois de saber o que esperar, continue fazendo perguntas até estar satisfeito com o que acredita que será o resultado de sua campanha.

Criar personagens como um grupo também é útil. Não só o grupo se sentirá mais confortável um com o outro antes que a campanha real comece, mas você poderá ver como eles vão jogar a campanha mais tarde. Eles são min-maxers, jogadores de equipe, egoístas, etc.?

Faça perguntas e faça com que seu grupo responda honestamente. Quanto mais você fala, mais familiar você fica com os jogadores e o que eles querem fora do jogo.

    
03.08.2017 / 17:58

Eu diria que conversar com seus jogadores e simplesmente fazer a pergunta; "Quais são suas expectativas?" seria um bom começo. Se os seus jogadores responderem "não queremos muito combate", adicione mais encontros. Se eles responderem com "queremos mais drama / história", talvez encontremos uma forma de tornar os encontros menos focados em jogadas / jogadas e tentar torná-los cinematográficos. Outras questões devem ser tratadas de maneira semelhante.

De um modo geral, quando os grupos de jogos ficam por um tempo, especialmente fora do jogo, um tende a aprender as preferências dos outros e há menos necessidade de uma sessão de zero.

    
03.08.2017 / 17:40