Burning Wheel Gold, page 36
Lastly, the helping player must participate in the scene: He describes how his character is helping the other.
The GM is the final arbiter of who can and can’t help.
O trabalho do GM é garantir que a ajuda faça sentido. Dependendo do teste, mais ajudantes não importarão. Se você está fazendo cirurgia, com certeza, alguém com Sangria pode ajudar. Uma segunda pessoa pode ajudar, cercada pela ferida? Isso parece um trecho.
Para um grupo que ataca uma única pessoa corpo-a-corpo, eu provavelmente limitaria a ajuda em + 2D. Quanto eles podem realmente ajudar uns aos outros? (Para um grande grupo de Bowyers, observe as regras de Range e Cover.)
Os jogadores que estão jogando de forma inteligente podem envolver as regras de ajuda para obter os tipos corretos de testes. Muitas vezes há a opção de aceitar a ajuda e ter uma chance de sucesso versus não aceitar ajuda para ganhar um teste desafiador. Apenas lembre-se que os testes falhados devem ter consequências, caso contrário, por que rolar?
Um personagem com crenças ou instintos sobre ajudar está dizendo ao GM para desafiá-lo a ajudar ou fornecer casos em que a ajuda cause uma situação difícil. Eu poderia imaginá-los sendo colocados em situações (com base em suas outras crenças e as dos outros jogadores) onde há mais de uma oportunidade para ajudar de tal forma que eles não possam estar em todos os lugares ao mesmo tempo. A questão mais interessante é: o que eles querem fazer no jogo além de aumentar suas habilidades?