A resistência arcana funciona contra habilidades inerentes?

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Se uma criatura tem uma habilidade que é como um poder. Por exemplo, um morto-vivo com capacidade de medo. O personagem tem permissão para salvar usando seu Edge de Resistência Arcano?

    
por David Allan Finch 04.11.2010 / 11:26

1 resposta

Não. Resistência ao Arcano só dá bônus de armadura ou bônus de Traço quando "atingido por poderes arcanos causadores de dano e […] ao resistir a potências opostas" ( SWEX , p. 20 ).

Além disso, Resistência ao Arcano só funciona contra o tipo de poderes escolhidos quando o Edge é comprado. As opções disponíveis correspondem aos Fundos Arcano disponíveis no seu jogo.

Para o Medo especificamente , Resistência ao Arcano não se aplica a menos que o medo seja o efeito de um Poder. As regras de Medo na página 100 da Savage Worlds Explorer's Edition são independentes do sistema Powers e não são afetadas por Arcane Resistance (embora veja o último parágrafo abaixo para uma possível exceção).

Mesmo assim, é um julgamento baseado numa base caso a caso, dependendo da ficção. Pode ser fácil esquecer que o Savage Worlds é um sistema "fluff matters". Se for uma "magia" (assumindo que o PC com AR escolheu "magia" e não uma das outras Resistências), então Resistência ao Arcano se aplica. Se é um efeito natural sendo meramente modelado como um Poder, isso não se qualifica como uma "mágica mágica" e a Resistência ao Arcano não se aplica.

Quatro casos para esclarecer a diferença:

  1. Os PJs encontram um dragão. O dragão tem Medo-2 como uma habilidade especial, como descrito na Savage Worlds Explorer's Edition , página 100.
    • Resistência ao Arcano (magia) não se aplica.
    • A ficção aqui é que os dragões são apenas assustadores de se ver.
  2. Os PJs encontram um Terror Noturno, uma coisa parecida com o espectro que é lendária por seu olhar medroso. A criatura tem um poder de medo que modela seu olhar naturalmente aterrorizante.
    • Resistência ao Arcano (magia) não se aplica.
    • A ficção é que é uma habilidade natural que só funciona se a criatura tentar usar seu olhar indutor de medo. Apesar de rolar o Poder, não é um "feitiço mágico" que a criatura está "lançando".
  3. Os PJs encontram um Lich, que conhece o feitiço A Palavra do Terror de Absalão e o lança nos PCs. A Palavra de Terror de Absalão é o Poder do Medo com a Armadilha, "Uma única palavra na linguagem do pesadelo dos Deuses Antigos, na qual a mente mortal se encolhe de terror."
    • Resistência ao Arcano (magia) aplica-se.
    • A ficção aqui é que um feitiço está sendo lançado. Além disso, o Trapping significa que a magia pode ser conjurada enquanto o Lich é incapaz de se mover, pois apenas uma única palavra precisa ser pronunciada.
  4. Os PJs encontram Gazaneth, um viajante astral de outro mundo com a habilidade de induzir psiquicamente o terror em coisas humanas insignificantes. Gazaneth tem o Antecedente Psiônico e o Poder do Medo, com a Captura: "Uma intrusão mental induz ao terror abjeto, ativando diretamente os reflexos de vôo mais básicos do cérebro".
    • Resistência ao Arcano (magia) não se aplica.
    • Resistência Arcana (psiônica) aplica-se.
    • A ficção é que um "feitiço" ou "poder" psiônico está sendo "lançado", então pessoas resistentes a magias estão sem sorte, enquanto pessoas com uma mente endurecida contra intromissão psíquica serão preparadas para o mental. ataque do poder do medo. Além disso, o Trapping significa que alvos que não possuam um reflexo de vôo com fio cerebral (como, por exemplo, uma inteligência inteligente de enxames de abelhas) estarão imunes. Se a armadilha fosse, "O psiônico induz ao terror forçando o maior medo do alvo à superfície", então as abelhas podem ser afetadas muito bem, mas um personagem com amnésia pode ser imune.

No entanto , vale a pena enfatizar novamente que Savage Worlds é um sistema "fluff matters", então Arcane Resistance também pode se aplicar a não Poderes se o GM julgar que o O fluff garante isso. Por exemplo, se um personagem tem Resistência ao Arcano (ciência estranha) e está ao lado do Mecanismo do Destino quando ele explodir, o Mestre pode decidir que a explosão é parcialmente misteriosa (ciência estranha) e conceder o < > Resistência Arcana benefícios para evitar alguns dos danos explosivos. Da mesma forma, se os personagens estiverem viajando no Plano da Magia, o que causa verificações periódicas para ver se os personagens são alterados pela exposição à Magia pura, então talvez o personagem com Resistência ao Arcano (magia) receba a Benefícios da RA nessa verificação e / ou sofre alterações menos significativas.

A chave em todos os casos é a resposta para a pergunta: "O efeito do jogo diz que isso é um efeito mágico / psíquico / etc?" Se a resposta for "Sim", então a correspondência Resistência ao Arcano será aplicada. Se não, então não vai.

    
04.11.2010 / 18:18