Lançando mágica através de ataques inatos

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Eu tenho um conceito de personagem e quero saber se posso realmente fazer o que eu quero. Então, minha ideia básica é fazer um personagem parecido com um mago que tenha um chicote mágico puro que saia de um cabo de madeira. O ataque inato seria mais ou menos assim: Ataque Inato (1d Corte, Ataque Corpo a Corpo (1-4) -15%, Mágico -10%)) [5]. Eu nunca fui muito claro sobre a magia da equipe, mas pelo que li parece que o item tem que ser orgânico ou vivo em um ponto. Então minha pergunta é:

  1. Um toque (toque mortal) pode viajar através de um cabo / varinha de madeira e descer por um ataque inato puramente mágico (parecido com um chicote de força) e transferir o feitiço para o alvo?

  2. E se alguma coisa puder passar pela magia? Algumas pessoas sugeriram couro desde que ele estava vivo em um ponto. E se esse é o caso, o que dizer de coisas como vinhas, algodão e cabelos?

por user11238 01.03.2014 / 02:09

3 respostas

A idéia de usar um chicote como Staff é interessante, mas não parece que funciona com as regras GURPS normais. A primeira linha das regras do Cajado Mágico em Personagens 240 diz que "A" cajado mágico é qualquer varinha ou bastão imbuído com o poder de estender seu alcance com a finalidade de lançar feitiços ". Nos exemplos para quais tipos de objetos podem ser Cajados , menciona varinhas, bastões curtos e bastões cheios.Na lista de exemplo de potenciais materiais da equipe, todos os materiais listados são coisas das quais você poderia fazer uma vara rígida tradicional ou varinha de fora.Enquanto não é soletrado diretamente, parece que a intenção das regras é que um Cajado seja um objeto rígido de até 2 jardas de comprimento.

No entanto, este é o GURPS de que estamos falando, onde basicamente tudo é legal para o houserule. A única restrição mecânica importante na entrada Magic Staffs é o comprimento de 2 jardas ou menos. Mesmo isso é algo que provavelmente pode ser descartado. Se eu fosse o seu GM, eu apenas daria um reforço em seu ataque inato como "conta como um cajado, + 30%" e encerro o dia.

Por regras como escritas, você não pode fazer um chicote que atue como um cajado mágico. No entanto, você deve absolutamente conversar com seu GM sobre isso. Não parece ser uma idéia muito poderosa para mim, e um aprimoramento na faixa de 30 a 50% provavelmente deveria cobri-la.

    
01.03.2014 / 03:07

Eu lidaria com isso fazendo do chicote um poder, e daria a ele um aprimoramento como "Pode entregar feitiços de toque [+ 50%]" Dessa forma você pode ter sua varinha mágica normal, e você pode estender um chicote de quando você precisar. Tecnicamente, como está escrito abaixo, o chicote ficaria sem vida toda vez que você usasse o poder. Você pode mantê-lo assim, ou apenas mantê-lo. Como não há efeito de jogo para a natureza intermitente ou persistente do chicote, ele é considerado um "efeito especial" e você pode optar livremente por fazer o que quiser ou como quiser.

Tendril Wand [8]

This power allows the caster to extend an ethereal tendril out of a magical wand, allowing the user to attack in a whip like manner. In addition, the tendril can make touch attacks as though it were a magical staff.

  • 1d cutting [7]
  • Melee Only 1-4 [-15%]
  • Can deliver touch spells [+50%]
  • Trigger (Magical Wand) [Occasional, -30%]

Uma versão alternativa do poder teria "Pode entregar feitiços [+ 100%]" e custaria 11 pontos. Isso permitiria que você conjurasse qualquer feitiço do chicote como se o chicote fosse um bastão, eliminando até os primeiros 4 hexágonos para os modificadores de distância.

    
02.08.2014 / 21:37

Staff Spell "Qualquer pedaço de material orgânico em forma de bastão (madeira, osso, marfim, etc.) com até 6 pés de comprimento."

Tenho certeza que incluiria chicotes de couro, embora apenas aqueles de 2 jardas de comprimento ou menos.

    
16.07.2017 / 08:24

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