Como posso lidar com situações em que os jogadores discutem táticas?

9

Estou na 13ª idade e há dois jogadores bastante táticos. A questão é que ambos pensam de maneira diferente e um é agressivo, e o outro é teimoso. De vez em quando os dois vão brigar sobre suas táticas. Às vezes fica um pouco aquecido, onde ambos os lados discutiram seu caso (ou pior, o plano não deu certo e eles recorreram a "eu avisei") e eu vou ter que intervir e pedir que relaxem.

No entanto, é melhor prevenir do que remediar. Que passos posso dar para explicar que não desejo ver este tipo de comportamento na mesa e o que devo fazer se acontecer de novo? Eu não estou procurando nada de antagonista ou pessoal. Eu tenho feito mestrado para o grupo por cerca de 6 ou 7 sessões, mas eu não sou seus amigos pessoais, então não tenho pena de preocupar-me com isso - mas não posso usar nossa amizade como Aspecto.

    
por Extrakun 13.08.2013 / 17:30

5 respostas

Existem algumas maneiras de lidar com uma situação como essa. A melhor solução é quase sempre simplesmente conversar com os jogadores e dizer que você não quer que eles discutam tanto. Aqui estão algumas soluções que você poderia oferecer a elas.

  1. Peça-lhes para concordar em discordar. Peça-lhes para tentar manter suas táticas para seu próprio jogador. Se ambos estiverem incluindo os outros no grupo em suas táticas, eles devem delinear suas táticas e os outros jogadores podem escolher quem seguir.

  2. Alterne quem seguir. Se ambos forem o tipo de líder de grupo alternativo, quem lidera cada jogo. Na sessão 1, o jogador a é o líder na sessão 2, o jogador b é o líder, etc. etc. Isso poderia ser expandido para a parte inteira, se cada um quiser um turno.

13.08.2013 / 18:09

Como @bryanjonker, sinto que é melhor fazer com que os jogadores conciliem suas diferenças fora do jogo.

Eu já tive essa situação antes, e a solução que funcionou melhor para mim foi declarar que as discussões sobre táticas todas acontecem no jogo. Na minha experiência, essa abordagem realmente fez com que os jogadores infratores resolvessem suas diferenças. Depois de alguns confrontos de combate terem sido paralisados porque eles não tinham um plano real, já que os jogadores estavam lambendo suas feridas ao redor da fogueira, seus jogadores criaram um procedimento operacional padrão (SOP) rudimentar para que não tivessem que escolher entre ir na batalha sem qualquer tipo de plano, ou discutindo sobre um plano enquanto luta.

Os POPs também são bons porque imitam a maneira como os combatentes do mundo real operam. Você geralmente não tem tempo para criar um plano, então você recorre ao SOP. Por exemplo, em uma emboscada apertada, o SOP deles pode ditar que todos percorram os emboscadores. Em uma emboscada distante, todo mundo procura cobertura e tenta tirar o embrião mais perigoso.

    
13.08.2013 / 20:01

A menos que isso esteja realmente atrapalhando o jogo a ponto de atrapalhar a diversão dos outros jogadores, eu não tentaria lidar com isso. Esta é uma ... vamos chamar de discussão ... entre os dois jogadores e eu deixaria eles lidarem com isso. É uma área que, pelo menos na minha opinião, o GM deve ficar de fora.

Agora, se estiver atrapalhando a diversão de outras pessoas (incluindo a sua), eu começaria apenas apontando isso. Simplesmente trazer algo assim para a atenção de jogadores maduros é provavelmente o suficiente para levá-los a encontrar uma maneira de resolvê-lo.

Se isso ainda não funcionar, eu traria para o grupo. Eu não tentaria resolver isso sozinho, ao invés disso eu trabalharia com todo o grupo para encontrar uma solução. Possíveis resoluções incluem:

  1. Eles alternam quem está no comando. (Como Aaron sugeriu)

  2. Eles concordam com um terceiro jogador que não esteja nessa disputa para decidir táticas.

  3. Deixe o grupo votar nas táticas no início de uma batalha. Isso diminuirá as coisas, mas também ajudará todos os envolvidos.

  4. Continue deixando que eles resolvam entre si, mas introduza um timer para discussões em grupo em combate e, no final do tempo, não haverá mais discussões. Isso não necessariamente resolve a briga, mas mantém as coisas em movimento.

O importante é que isso não é um problema que você, como GM, realmente deve ou realmente pode resolver. Eu realmente sugiro ficar fora ou trabalhar com o grupo para chegar a uma solução em grupo.

    
13.08.2013 / 19:11

Embora eu concorde que a melhor opção é uma conversa fora do jogo, aqui estão algumas opções adicionais que você pode fazer como GM:

  1. Mude o cenário onde há questões mais urgentes - combate, situações estressantes com limites de tempo, etc. Neste ponto, você pode dizer: "você não tem tempo para discutir isso - cada pessoa o que acha melhor. "

  2. Altere o cenário onde há um líder de NPC que ouve as duas opções e escolhe uma. Ou incentive / designe outro jogador para ser o líder e trabalhe como moderador.

13.08.2013 / 19:14

Eu não gosto da regra "todas as discussões acontecem no tempo de jogo", porque nada mais faz na maioria dos jogos, e porque você não pode simular perfeitamente e instantaneamente a situação em que eles estão. Dito isso, eu acho dar a eles exatamente dois minutos para tacadas é mais do que generoso, então na marca de dois minutos, vire para o jogador A e diga: "Você teve tempo de discussão. O que você vai fazer?"

Dê ao jogador dez segundos a mais (e avise de antemão o que você está fazendo): se eles não disserem algo nesses dez segundos, o personagem deles fica paralisado pela indecisão da rodada. . Faça isso em qualquer ordem que faça sentido para o seu jogo (a maior iniciativa, por exemplo) para cada jogador.

Isso lhes dá dois minutos para discutir e dez segundos para decidir, individualmente, o que o personagem vai fazer. (Além disso, isso é apenas para a primeira rodada; nas rodadas subseqüentes, pule a discussão, mas dê aos jogadores um pouco mais de tempo, digamos, 30 segundos cada.)

    
13.08.2013 / 20:28