Custos de criação de itens mágicos reduzidos
Quando um PC faz um item mágico, eles podem (se quiserem) tentar cortar custos. Isso é feito com um teste de Arcana que altera o custo de criação para cima ou para baixo em 1% por ponto abaixo ou acima do DC.
Regra
Verifique o Arcana a 15 + o nível do item mágico. Cada ponto acima do CD requer uma economia de custo de 1%. Cada ponto abaixo do CD requerido resulta em uma superação de custo de 1% que deve ser paga, ou o dinheiro e o item são perdidos.
Exemplos
Então um mago de 1o nível máximo (20 Int, Arcana treinado, talvez +2 em foco) terá +12 Arcana. Para fazer um item de nível 1, isso é d20 + 12 x CD 21, resultando em um desconto de 75% do tempo, break even 5% do tempo e um custo excedido em 20% do tempo.
Um mago de 1º nível menos otimizado (16 Int, treinado Arcana) terá +8 Arcana, e receberá um desconto em um item de nível 1 40% do tempo.
No 11º nível, o mago min-maxed (agora pelo menos +17 Arcana) pode fazer um item mágico de nível 11 (CD 26) 55% do tempo. O assistente de 11º nível menos otimizado (+13 Arcana) pode fazê-lo 35% do tempo.
Observe que, quanto maior o nível do item, maior a possibilidade de redução de custo (em%). Os intervalos são maiores. Além disso, 1% de um item mais caro é uma quantia maior que 1% de um item menos caro.
Opções
Se você é um mestre muito gentil, pode remover a penalidade de superação e deixá-los rolar para reduzir o custo; fracasso significa apenas que custa o preço base.
Você também pode se divertir com isso. Ofereça a eles ingredientes especiais que custam cerca de 10% do custo total do item, mas dê-lhes um bônus de +4 a +6 no teste.