O que fazer com um personagem moralmente ambíguo rumo ao mal?

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Atualmente estou envolvido em uma campanha muito divertida com amigos próximos e estou executando um PC com um passado conturbado. O personagem é Caótico Neutro e normalmente exibe características não inteiramente consistentes: por um lado, ele é ganancioso, grosseiro e violento; por outro lado, ele freqüentemente defende aqueles que não podem se defender, que seriam vitimizados (por exemplo, ele pode advogar por um homem injustamente condenado, ou ficar com a mão de um amigo pronto para matar o último goblin, implora por sua vida, etc.)

Até agora, tentei manter o PC razoavelmente neutro do ponto de vista moral; ele se dá bem com os outros PCs muito bem, e fica feliz em realizar missões (desde que a recompensa seja boa), mas ele tem suas próprias motivações e elas não são boas , em si.

O GM recentemente introduziu alguns elementos da história de fundo do meu PC de tal forma que permite, se não encorajar, que meu PC se mova para um território menos moralmente ambíguo; Se esta foi a intenção do GM em introduzir estes elementos é desconhecida, mas o resultado é que os objetivos do meu PC são agora provavelmente evil , embora o personagem provavelmente não o veja assim. De certa forma, suponho, isso é natural; não é todo mundo um bom rapaz em sua mente?

(E os objetivos do PC serão claramente questionáveis, discutivelmente até mesmo para o PC: eles envolvem revanche em seres que ele pelo menos filosoficamente sabe que são bons alinhados, e potencialmente causando outros problemas , e ele está preparado para fazer mais ou menos qualquer coisa, desde que não envolva prejudicar aqueles que ele considera inocentes - desde que eles fiquem fora do seu caminho)

No final do dia, acho que precisarei conversar, pelo menos, com o GM sobre minhas preocupações, mas gostaria de receber as seguintes opiniões antes de fazê-lo:

Quanto os outros jogadores devem estar cientes dos meus planos?

No jogo, meu PC conseguiu evitar divulgar a maior parte de sua história para os outros computadores. Normalmente, quando isso acontece, ele consegue fornecer respostas vagas e mudar o assunto sem muito esforço. Brocas e pedaços de história de fundo apareceram de tempos em tempos - conhecimento de estranhos arcanos, familiaridade com linguagens estranhas, etc. - mas os outros PCs em geral deixaram passar. Fora do jogo, os jogadores provavelmente têm uma idéia melhor do que eu estou planejando, embora eles possam não estar cientes do quão longe eu estou disposta a ir para fazer o que eu sinto que meu personagem faria.

Como devo ser cuidadoso com as reações dos jogadores ao meu PC manipular outros PCs?

Meu PC é um lutador - um lutador de alta inteligência, FWIW, mas um lutador, no entanto, e para atingir as metas do meu PC quase certamente irá precisar de ajuda - e quem melhor para ajudar do que os outros PCs? Fora de combate, as intimidações e verificações de meu lutador são sólidas, mas para diplomacia, blefe, magias, elenco, etc., não há muito para isso. Alguns pontos que vale a pena mencionar: (a) nenhum dos meus planos prejudicaria (pelo menos diretamente) qualquer um dos outros PCs, e essa certamente não é a intenção do meu PC em nenhum evento; (b) Eu não teria nenhum problema em fazer rolar cheques para convencer os outros PdJs a me ajudar (blefar, persuadir, etc.), e ficaria feliz em jogar o resultado após falhar; (c) essas atividades não estão completamente fora do que estaríamos fazendo de qualquer maneira, e fazê-las teria outras vantagens para os PJs (ou seja, eu não vou monopolizar o show).

Se o meu personagem consegue decretar sua vingança (e ele pode nunca terminar de fazer isso), assumindo que as ações são metafisicamente más (por exemplo, matar conscientemente uma entidade boa , etc. .), isso faz o meu personagem mal? E os outros PCs - eles são maus? Se não, eles se voltam contra mim?

Eu gosto de jogar e não quero fazer nada para comprometer o jogo; Dito isso, meu personagem tem um pouco do Inigo Montoya - você matou meu pai, prepare-se para morrer! coisa acontecendo, eo GM basicamente me disse onde encontrar o cara que eu estava procurando (não é bem assim, mas deixei uma pista enorme). Nenhum dos PCs é de classes que necessariamente sofreriam com uma mudança de alinhamento (eu acho), mas como realizar esses atos quase certamente malignos afetaria como meu personagem deve jogar o jogo a partir de então?

    
por Patrick87 19.10.2013 / 00:11

3 respostas

mas como realizar esses atos quase certamente malignos afetará como meu personagem deve jogar o jogo a partir de então?

Para mim, esta é a coisa mais importante que você pediu. A resposta é: Not At All .

Seu personagem parece ter uma história e uma personalidade bem definidas. Essas coisas definem como seu personagem deve agir. O alinhamento deve refletir isso e isso é tudo. Seu alinhamento mudando por causa de suas ações não deve afetar como o seu personagem age, pois o alinhamento apenas mudou para refletir o que você já estava fazendo.

Não caia na armadilha de ir "oh, eu me vinguei e o Mestre me fez mal, então agora estou jogando fora a persona do meu personagem e me tornando supervilão".

O alinhamento está aí para ajudar pessoas que não têm uma personalidade clara para os personagens, fornecem mecanismos de jogo para coisas como Smite Evil e fornecem algumas restrições que provavelmente não poderíamos fazer. Não está lá para agir como uma camisa de força sobre o que é um personagem bem desenvolvido.

Agora, o ato real de se vingar e se desviar disso pode fazer com que seu personagem se comporte de maneira diferente. Isso é RP e inteiramente in-bounds. Se a parte te trata de forma diferente, isso vai ter um efeito, mas o sistema de alinhamento não reflete muito bem isso. (As partes também podem evitar boas pessoas alinhadas.)

Quanto os outros jogadores devem estar cientes dos meus planos?

Depende dos jogadores, na verdade. Eles são jogadores que ficarão bem com alguma manipulação e sigilo? Ou são jogadores que realmente valorizam a coesão da equipe e não vão gostar de ser guiados por um plano potencialmente maligno?

Não há uma boa maneira de responder a isso, como você os conhece melhor do que eu. Eu diria que seu personagem provavelmente não vai dizer a eles mais do que o necessário, a menos que ele tenha certeza de que dizer a eles seria torná-los mais dispostos a ajudar.

Como devo ser cuidadoso com as reações dos jogadores ao meu PC manipular outros PCs?

A mesma coisa que acima, realmente. Alguns jogadores não teriam nenhum problema com isso, outros ficariam bastante infelizes.

Se meu personagem consegue decretar sua vingança (e ele pode nunca terminar), assumindo que as ações são metafisicamente más (por exemplo, conscientemente matando uma entidade bem alinhada, etc.), isso faz personagem malvado? E os outros PCs - eles são maus? Se não, eles se voltam contra mim?

Embora matar uma criatura Boa como um Anjo possa ser chamado de um ato maligno, um ato maligno não necessariamente o torna maligno. Os mortais quase nunca seguem alinhamentos perfeitamente, são uma mistura de diferentes atos e é mais a tendência que determina isso.

Os outros PCs podem ou não ter seus próprios problemas de alinhamento, dependendo da situação. Quanto eles sabem por que estão ajudando você? Quão bons eles são geralmente?

E não, se eles estão ajudando você a fazer isso conscientemente e o seu alinhamento muda por causa disso, eles não devem simplesmente ligar você automaticamente. Isso não faria sentido, seria?

    
19.10.2013 / 00:36

Concordo com @SevenSidedDie, em geral "você está fazendo certo". Um alinhamento deve ser apenas um descritor de como seu personagem age. Se você está agindo mal, suas escolhas são a) desistir ou b) ser malvado.

Algumas notas:

  • Planejar e conduzir o assassinato de um bom senciente não é realmente diferente moralmente de tramar e conduzir o assassinato de um ser humano maligno.
  • Cabe a cada mestre (com interação do jogador) o quanto as ações malignas, magias alinhadas e o manto negro o empurram para o mal (embora na verdade existam algumas regras para isso nos suplementos mais recentes do Pathfinder). "Um" - bem, pode ou não. Uma ação má um dia pode não ser, mas uma que é a consumação de muito planejamento e investimento pessoal, provavelmente é - é sobre o compromisso interno de alguém de desconsiderar a moralidade e fazer o que eles querem em seu lugar.

Tudo bem ser mal

Se o seu personagem está alinhado de forma maligna ... E daí? Especialmente em bons casos de RPG como este, você não está jogando um personagem irracional de "queimar orfanatos por diversão". É difícil para o observador casual dizer-lhe do seu amigo Bom ou Neutro.

Você não é uma classe em que o alinhamento é importante em termos de mudar suas habilidades. Sim, você tem que se preocupar com efeitos de alinhamento trabalhando diferentemente de você em relação ao resto do grupo - isso nem sempre é ruim (NPCs que estouram efeitos prejudiciais são frequentemente desapontados com seus resultados no grupo de piratas que eu atualmente sou GM. .).

Eu fiz uma campanha de imersão 2e de cinco anos com a política de "Você nem sabe qual é o seu alinhamento, vou acompanhá-lo". O líder do partido "CG" era na verdade LE. Não surgiu realmente. Bem, até que ele estava disposto a matar outro (meio ex-) membro do partido para obter um tomo eldritch que ele queria no clímax da campanha. Nós tivemos personagens LG e NG e LE e CN naquele jogo, mas porque eles não sabiam que não tropeçavam nisso; eles certamente tinham conflito um com o outro de vez em quando (embora tanto quanto os caras da LG e da LE quanto os caras da GN e da LG ...)

Mas não realmente

Certamente é possível que os outros personagens reajam mal a você manipulando-os e / ou sendo um assassino. Também é possível que suas ações possam colocá-las em perigo. Suas preocupações sobre essas coisas são freqüentemente chamadas de "lutar com sua consciência" e é o que as pessoas fazem antes de decidirem fazer ou não fazer algo ruim. Ninguém mais pode responder isso por você. É um X% chance de estragar seus amigos vale a pena matar a vingança? Eles ficarão loucos? Eles se importarão? Essa é uma decisão que toda pessoa faz a si mesma.

Só porque sua caixa de alinhamento diz E não significa que você aja automaticamente de forma diferente depois. No entanto, certamente, uma vez que você faça uma coisa, a tentação de realizar outros atos malignos para encobrir ou justificar atos como "não tão ruins quanto coisas que já fiz" é um fator real. E certamente pode fazer com que outras pessoas - sua equipe, outras - o tratem como um comedor de bebês. Essas consequências fazem parte da decisão moral que você está tomando. Felicidades.

    
19.10.2013 / 02:13

Apesar de não ser bem o que você está perguntando (e tendo em mente que isso é baseado nas regras do PFS), lançar uma mágica com o descritor do Mal (em combate) NÃO é considerado um ato maligno. Como tal, poderia seguir logicamente que, pelo menos em combate, matar uma criatura boa alinhada não seria em si mesma um ato maléfico.

Além disso, um único ou alguns atos do tipo do mal não tornam um personagem incurável. Um padrão consistente de atos malignos, sim.

Há também o feitiço Expiação (se você puder justificar seu personagem sentindo remorso).

I've finally gotten my revenge, so why do I feel so empty.

    
19.10.2013 / 00:26