Tempo equivalente a um dia em Dungeons & Dragons [closed]

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Quanto tempo dura um dia típico em Dungeons & Dragões em termos de tempo no nosso mundo real? Estou usando o manual do jogador 3,5 e sei que uma rodada dura 6 segundos.

    
por Nathan Diniz 07.11.2018 / 13:35

4 respostas

Um dia é 24 horas no mundo, mas uma quantidade de tempo totalmente arbitrária no mundo real.

Manual do Jogador v3.5, p. 146:

Complete bed rest restores 2 points per day (24 hours) for each affected ability score.

As palavras "dia" e "hora" significam a mesma coisa que em nosso mundo normal.

No entanto, ao jogar D & D, é claro, o Mestre pode pular vários dias com uma única sentença, ou uma única rodada de combate de 6 segundos pode levar uma hora em tempo real para jogar, então essa definição é apenas muito importante para coisas do mundo, como períodos de duração.

O tempo só passa no jogo conforme as regras e o DM o narra para fazê-lo , e o tempo real não é mapeado para a hora do jogo de qualquer forma fixa. Por exemplo, o tempo no jogo pode essencialmente fazer uma pausa entre as sessões do jogo. Veja esta citação do Dungeon Masters 'Guide, p. 15:

It can be frustrating to DM and players alike that while in the game the characters continue what they were just doing, in real life the players have lived perhaps several days of real time between then and now.

Em um jogo D & D 3.5 que eu joguei, um jogador fez seu personagem levar um ano de "tempo de inatividade" para criar itens mágicos. Isso levou apenas alguns minutos de tempo real. Nessa mesma campanha, levamos uma hora inteira para executar uma rodada de combate que nossos personagens teriam experimentado em aproximadamente seis segundos, e uma vez que parássemos uma grande batalha no final de uma sessão, de modo que, mesmo que nem seis segundos se passaram, personagens, uma semana inteira passou para os nossos jogadores.

    
07.11.2018 / 14:48

Baseando-me em um conceito explicado em " Nobilis ", acho que você cometeu um pequeno erro em sua abordagem.

Ao GMing, existem dois tipos de "tempo":

"Em tempo de personagem": isto é combate. Onde o tempo precisa ser calculado com precisão para que você possa saber o que acontece quando (ou seja, é difícil não rastrear o tempo se as pessoas usam coisas como granadas, ações prontas, etc. Você precisa saber o que acontece primeiro e em que ordem, então é crucial)

"Fora do tempo do personagem": isso é tudo, desde viajar até dormir. Nessas situações, você não deve se concentrar muito na passagem do tempo, mas sim nas ações que todos fazem. Quão chato seria um RPG se as pessoas precisassem esperar (tempo de viagem / 6 segundos por rodada) ao viajar? Você pode apenas abstrair esse tempo todo.

Agora, se você quiser as contas de quantas rodadas em um dia ... quero dizer 86400 segundos em um dia / 6 segundos por rodada = 14400 rodadas. Mas você realmente não deveria ser tão pedante sobre o tempo fora das situações críticas de combate / tempo

    
07.11.2018 / 14:13

D & D é uma história. A passagem do tempo em uma história não se correlaciona com o tempo que você gasta lendo. Rodadas de combate muitas vezes podem levar uma hora IRL, mas são seis segundos de tempo na história.

Um dia em D & D pode ter várias sessões (por exemplo, em um dungeon crawl), ou passar em um segundo ("você navegue por duas semanas e alcance Waterdeep") dependendo do que está acontecendo no mundo do jogo.

    
08.11.2018 / 00:56

O tempo se move conforme a narrativa precisa. Enquanto em combate, alguns segundos de tempo de jogo podem levar horas para jogar. Quando seus personagens estão conversando com NPCs, o tempo passa aproximadamente em tempo real. Por outro lado, horas ou dias podem passar em um momento se nada de interessante estiver acontecendo.

Em um extremo, tivemos um combate nas últimas várias sessões (um pouco de cenário excessivo), então, nesse caso, um dia no jogo (na verdade, provavelmente apenas alguns minutos) levava meses em tempo real.

    
08.11.2018 / 03:18