Um dia é 24 horas no mundo, mas uma quantidade de tempo totalmente arbitrária no mundo real.
Manual do Jogador v3.5, p. 146:
Complete bed rest restores 2 points per day (24 hours) for each affected ability score.
As palavras "dia" e "hora" significam a mesma coisa que em nosso mundo normal.
No entanto, ao jogar D & D, é claro, o Mestre pode pular vários dias com uma única sentença, ou uma única rodada de combate de 6 segundos pode levar uma hora em tempo real para jogar, então essa definição é apenas muito importante para coisas do mundo, como períodos de duração.O tempo só passa no jogo conforme as regras e o DM o narra para fazê-lo , e o tempo real não é mapeado para a hora do jogo de qualquer forma fixa. Por exemplo, o tempo no jogo pode essencialmente fazer uma pausa entre as sessões do jogo. Veja esta citação do Dungeon Masters 'Guide, p. 15:
It can be frustrating to DM and players alike that while in the game the characters continue what they were just doing, in real life the players have lived perhaps several days of real time between then and now.
Em um jogo D & D 3.5 que eu joguei, um jogador fez seu personagem levar um ano de "tempo de inatividade" para criar itens mágicos. Isso levou apenas alguns minutos de tempo real. Nessa mesma campanha, levamos uma hora inteira para executar uma rodada de combate que nossos personagens teriam experimentado em aproximadamente seis segundos, e uma vez que parássemos uma grande batalha no final de uma sessão, de modo que, mesmo que nem seis segundos se passaram, personagens, uma semana inteira passou para os nossos jogadores.