homerule para compartilhar experiências entre os membros do partido

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Existe uma enorme lacuna entre os personagens caster e non-caster em um grupo. O lançador tem muitas opções para se livrar da própria experiência em troca de vários reforços. Criação de itens, criação de desejos, feitiços de XP mais baratos, permanência de feitiços úteis para si e para os companheiros. Isso pode fazê-lo perder XP mais rápido do que ele pode compensar com fórmulas comuns de ajuste para personagens com níveis mais baixos.

A opinião geral é simples "apenas por todas as mágicas de custo em pergaminhos". O XP está muito abaixo do preço e nunca deve ser usado se puder ser substituído por dinheiro.

Mas tenho duas objeções. No início, existem empresas que dão aos jogadores não tanto ouro. Na segunda versatilidade é uma regra geral para d & d. Você pode conseguir um efeito similar com meios muito diferentes. Isso também reflete na economia mundial de fantasia.

Então, eu gostaria de projetar um jeito de os personagens dispostos compartilharem seu XP. Então, um lutador que não pudesse conjurar magias teria um jeito de devolver favores ao mago que fazem muito encantamento por ele.

Há uma coisa que deve ser estritamente evitada na regra da casa projetada. Os jogadores podem não ser capazes de forçar ou falar com o NPC para transferir o XP deles. Negligenciar este problema interromperá rapidamente a sessão do jogo.

Então eu decidi introduzir a regra da casa com dois guardas.

A primeira guarda é uma quantia de XP que pode ser realocada por uma vez: 1/2 do total de XP ganho pela parte entre dois descansos.

Segundo guarda é um ritual tedioso que apenas uma criatura disposta a ter muito tempo de sobra pode pagar.

O trabalho em equipe se beneficia de ternos PHB2 para isso perfeitamente. Esse ritual exigiria muito tempo para estabelecer e ocuparia o espaço da equipe que pode ser usado para algo mais útil para as partes que têm outra especialização de membro. Portanto, usar o benefício de compartilhamento do XP teria preço justo ao descartar outras opções.

Mas preciso de dois conselhos.

  1. Existe alguma outra maneira mais preferível para o compartilhamento do XP?

  2. Qual deve ser o treinamento e quais requisitos devem ser colocados no líder de tarefas e nos membros da tarefa se eu optar por usar o caminho de benefícios do trabalho em equipe descrito acima?

por ayvango 04.03.2014 / 20:27

3 respostas

O PHB2 cobre isso (na criação de itens). O WotC PHB2 Archive tem um detalhamento de como isso funciona.

Existem 3 maneiras "canônicas" de fazer isso, cada uma com diferentes níveis de "proteção" para o "caster / criador" e o "investidor".

  1. Soletrar: Transferência (Universal)
  2. Item Mágico: Talismã da Transferência
  3. Feat: Façanha de Cerimônia (Eu NUNCA usaria essa opção já que talentos já são tão valiosos! .. exceto como o talento bônus grátis dado para aqueles que atendem a esses pré-requisitos em particular)

Não quero violar direitos autorais e apenas copiar / colar o artigo inteiro, por isso, consulte o link (ou sua cópia do PHB2) para saber como cada método funciona.

    
04.03.2014 / 22:59

Eu tive o compartilhamento de custo do XP com feitiços como Comuna, onde o grupo quer o feitiço, mas o lançador reluta em pagar todo o custo do XP. Eu tenho uma regra de casa para acomodar isso.

Compartilhamento de custos

Para feitiços com um custo de XP igual a Comuna, onde a parte inteira quer conjurá-lo para avançar na trama, eu faço um voto. Se todos concordarem, dividirei o custo igualmente entre a parte inteira. Normalmente, esses custos são tão baixos quando divididos, que só sai do XP que eles ganhariam na sessão. Se houver até um voto dissidente, isso não acontece. (Para garantir que os dissidentes quietos possam opinar, você pode fazer esse voto em segredo fazendo com que todos fechem os olhos, abaixem a cabeça e levantem a mão se eles se opuserem. Então os jogadores não saberão quem discorda.)

Com os jogadores da minha campanha, eles o usaram algumas vezes e ficaram felizes em tê-lo como uma opção. Se você tem jogadores mais competitivos, pode não funcionar tão bem para você.

NPCs não podem fazer isso. Eu nunca tive que dar uma explicação para o porquê, já que meus jogadores sabem que é só eu tentando ser legal com eles e eles nunca perguntaram. Se o fizessem, eu daria uma desculpa (provavelmente algo sobre os perigos compartilhados que o partido enfrentou permitindo que eles estivessem mais próximos um do outro, ou algo assim).

Transferência de custo de criação de itens

No seu caso, você está falando sobre a criação de itens, e eu faria algo assim:

Se um PC com um talento de criação de itens estiver fazendo uma espada para um lutador, eu permitirei que o lutador pague o XP em vez do criador do item. Isso requer que o Lutador participe do processo de criação de itens e os desativa da mesma quantidade de tempo que o criador do item está ocupado fazendo o trabalho. A coisa realmente importante é que o XP é pago por alguém, e se for a pessoa que usará o item em vez daquele que o cria, estou bem com isso.

Mais uma vez, apenas PC. Os NPCs querem ser pagos pelo seu trabalho e não concordariam com tal acordo, mesmo que pudessem. Você pode inventar uma razão para que eles não possam, ou simplesmente pedir que eles recusem as regras da guilda e se os PCs usarem magia para persuadi-los, faça com que a lei seja envolvida.

Fazer algo assim arrisca os jogadores a descobrir como abusar dela, mas isso depende dos seus jogadores.

Seus assuntos de entrada de jogadores

Sua ideia tem salvaguardas mais embutidas do que a minha. Com meus jogadores, eu não preciso dessas salvaguardas, então não estou preocupado com isso, pois sei que eles não vão tentar abusar dele. Se você não está tão confiante no que seus jogadores fariam, ter algumas salvaguardas para limitar como isso pode ser usado e com quem ele pode ser usado é uma precaução sensata.

Não existe uma maneira melhor ou preferível de fazer uma regra de casa como esta, já que as regras da casa são feitas sob medida para se adequar ao seu jogo e às pessoas na mesa. Se eles querem a capacidade de fazer isso, eu sentaria com eles e explicaria sua ideia. Veja o que eles pensam e desenvolva algo entre você que todos gostem e entendam.

    
04.03.2014 / 21:07

Algumas classes de prestígio, como Artificer e Fleshwarper, oferecem uma Reserva XP para compensar o requisito de XP para a criação de itens. Isso ajudará a pessoa a não ser penalizada por criar itens e não atrapalhará as outras pessoas a compartilhar os custos do xp.

No que diz respeito a conjurar magias com requisitos de XP, o Mestre poderia conceder "bônus XP" ao lançador por seu "sacrifício" que beneficiou a parte. Ao invés de todos perderem o xp, o Mestre sempre pode conceder o xp perdido do feitiço que está sendo lançado como prêmio de bônus no final da sessão de interpretação.

Os dois exemplos acima eliminariam a lacuna de custos xp que alguns caracteres podem incorrer. Claro, o personagem que queima o XP para ajudar outras pessoas o tempo todo, ele poderia perguntar ao Mestre se está tudo bem se ele pegar o talento Familiar do Item, o que lhe daria um aumento de 10% em todas as recompensas do XP.

Uma boa maneira de compartilhar os custos do xp em relação à criação de itens é ter as partes interessadas também envolvidas na criação de itens, por exemplo. Se o lutador ou bárbaro quiser uma boa espada mágica, faça com que eles ajudem outra pessoa ou usem sua arte para fazer o item, o usuário de magia use suas magias, divida o custo de GP e então divida o custo de XP. Dessa forma, as pessoas que jogam juntas pagam juntas.

    
09.03.2014 / 03:36