Qual é a visão geral das diferenças entre o Feiticeiro e o Feiticeiro em D & D 5e?

8

Quais são as diferenças entre assistentes e feiticeiros em D & D 5e, em termos gerais gerais?

Realmente, gostaria de saber isso de duas perspectivas. Uma sobre a qual eu tenho uma certa ideia de ler o PHB e outros sites, um que eu não entendo.

  1. Quais são as diferenças nas duas classes de um histórico de construção de personagens em termos de história e interpretação? Esta é a parte que eu não tenho nenhuma pista sobre.

  2. Quais são as diferenças do ponto de vista mecânico? Eu entendo que Feiticeiros recebem feitiços um pouco mais rápido e parece que os Feiticeiros têm que comprar seus feitiços, mas eu também não estou muito claro sobre isso.

Eu já li alguns artigos e assisti alguns vídeos, mas ainda não sei a resposta. Eu particularmente não sei a resposta para o lado de construção de personagens / roleplaying, já que a maioria do que eu encontrei apenas fala sobre qual deles é mais poderoso. Estes são os recursos que eu tenho visto até agora (não incluindo o Livro do Jogador que eu li mais e mais agora):

por RyanFromGDSE 12.04.2017 / 23:27

3 respostas

Os magos estudam, os feiticeiros sabem

Os magos praticam magia aprendida. Eles estudam por anos para aprender como manipular a trama e se tornar mestres dela.

Os feiticeiros praticam magia inata. Eles são dotados de uma habilidade de manipular a trama e esculpir suas interações com ela.

Recursos da classe

Os magos usam Inteligência como um modificador de conjurador, enquanto os feiticeiros usam o Carisma. Essas habilidades estão associadas a diferentes habilidades, de modo que a diferença pode ou não ser importante para um jogador.

Os magos conhecem mais magias e preparam um subconjunto dessas magias para conjurar cada dia. Um mago aprende 2 magias por nível e começa com 6 no nível 1, totalizando 44 magias conhecidas. Eles preparam um número (INT + Level) de magias daquela lista todos os dias para poder conjurar. Os assistentes também podem copiar feitiços de livros de feitiços e pergaminhos que encontrarem, adicionando-os aos seus feitiços conhecidos.

Os feiticeiros conhecem menos magias, mas podem sempre conjurá-las. Os feiticeiros aprendem um total de 15 feitiços, mas são sempre capazes de conjurá-los se tiverem espaços mágicos disponíveis.

Os assistentes podem conjurar mais magias por dia através do seu recurso de classe Recuperação Arcana. Eles restauram um número de espaços de magia quando eles descansam um pouco.

Os feiticeiros podem esculpir seus feitiços para se comportarem de maneira diferente. Feiticeiros têm acesso a Metamagic, o que lhes permite aumentar o dano, alcance ou duração de magias, conceder desvantagem em testes de resistência contra eles, conjurar silenciosamente ou afetar um alvo adicional.

Os feiticeiros aprendem mais truques do que os magos.

Os magos podem lançar magias como rituais, levando 10 minutos adicionais para conjurar, mas sem usar um espaço de magia.

    
13.04.2017 / 00:04

O básico, entre o Mago e o Feiticeiro, é: aprendizado versus intuição / habilidade natural.

Para um Sorcerer, o poder deles vem deles. Eles nascem nele, transformados em. Eles conhecem, sentem e controlam a magia em um nível intuitivo. Eles não aprendem muitos feitiços, mas os poucos aprendem que podem ser os mestres.

Para um Mago, o poder deles vem do conhecimento que acumulam ao longo do tempo. Os magos lêem e aprendem como dobrar a realidade com a sua vontade, como unir os encantamentos corretos para fazer o mundo cumprir suas ordens.

Existem várias diferenças mecânicas entre os dois, mas acho que o mais revelador é o Número de Feitiços Conhecidos . Um Feiticeiro QUASE aprende uma nova magia por nível, chegando ao limite de 15. Feiticeiros, por outro lado, NÃO TÊM um limite no número de feitiços que podem aprender. Ao longo do nivelamento, um Mago pode aprender mais de 44 feitiços. No entanto, um assistente pode pegar magias de outros lugares além de apenas nivelar. Eles poderiam, essencialmente, aprender todos os feitiços de Feiticeiro existentes se tivessem acesso para aprender os feitiços.

    
12.04.2017 / 23:35

Além dos benefícios mecânicos resumidos por outros, há diferenças de interpretação dependendo da configuração.

Nos Reinos Esquecidos, magos, feiticeiros e feiticeiros consideram uns aos outros praticantes da Arte. Em Rashemen, eles são considerados sábios e geralmente são respeitados como governantes. Em Thay, eles também são a classe dominante, mas exercem seu poder com brutalidade e desprezo por seus lessers. Em Amn, os conjuradores arcanos são desconfiados e perseguidos. Em torno do Mar da Lua, Mulmaster em particular, eles são strongmente regulados.

Em Dark Sun, a magia arcana é diretamente responsável pela devastação causada por Athas - ela consome a força vital de plantas e criaturas ao redor do lançador. Magos e feiticeiros são temidos quando strongs, perseguidos quando fracos.

    
13.04.2017 / 22:14