Depende
A capa é obtida de duas maneiras: via Pacto ou via Angel-Jacking. Ambos são detalhados em DtD, página 116, e Flores do Inferno: o Guia do Jogador do Demônio , página 30.
Existem algumas maneiras de analisar os custos, mas nenhum método "mais barato" claro:
Quando um Angel-Jacking pode ser vantajoso:
Se a Capa que está sendo criada for razoavelmente baixa (por exemplo, 2 pontos), e o Demon tiver alta resolução e Primum, ela só poderá receber um único teste para obter dois sucessos (com o Anjo oposto recebendo menos de 2.) poderia até se beneficiar do trabalho em equipe, mas também requer outros lançamentos de dados, "deixados ao Narrador para determinar caso a caso".
Quando um pacto de alma pode ser vantajoso:
Os pactos podem ser gerados apenas por roleplay; dependendo do ST, pode não haver rolagem para convencer a vítima. Existe 1 ponto de Força de Vontade obrigatório a ser gasto; "comprar de volta" para a folha do personagem custa pelo menos 1 ponto de experiência.
Quando um trabalho de patch pode ser vantajoso:
Uma Capa criada através de um trabalho de patch teria que custar pelo menos 3 Cover Experience (3 CE por ponto * 1 ponto.) Seria muito, muito frágil, mas, se a intenção é queimá-lo rapidamente, isso pode não fazer muita diferença. A negociação para um Pacto pequeno pode ser ainda mais fácil, do ponto de vista da dramatização - ou um teste para convencer o pactee (por exemplo, Manipulação + Persuasão) pode receber um bônus, a critério do ST.
O truque para Covers via Pacts é que, enquanto o custo do Pacto das Almas tem uma magnitude menor, a Experiência não Cover pode ser usada em mais itens, tornando-a uma moeda mais "valiosa".
Por fim, as melhores etapas mínimas para uma capa "descartável" variam de acordo com as circunstâncias, mas vale a pena ressaltar que FoH chama as Capas de trabalho de patch como "... adequadas para 'uma e "Operações" ... Se a operação vai mal, ficar sempre alto é sempre uma opção - e pelo menos você não está queimando uma tampa que teve muito esforço afundado nela. "