Passos mínimos necessários para gerar uma capa gravável antes de ir em voz alta

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Vamos supor que você é um demônio em DtD e planeja Go Loud, ou pelo menos acha que tem uma boa chance de fazer isso. Você não quer perder sua única cobertura, então você decide gerar um segundo, que pode ser queimado com algum pacto de curto prazo. Suponha que, como um plano de backup, ele precise durar apenas um dia ou dois, no máximo, enquanto você executa alguma ação arriscada.

Você tem que ter um Primum de pelo menos dois para manter duas capas. Além disso, quais são os custos e etapas mínimos que você deve tomar para gerar uma cobertura mínima e quais rolos você deve fazer? Quanto custará aumentá-lo por um ou dois pontos?

(Uma capa alta é valiosa até mesmo para uma Capa temporária porque determina sua "Resistência Sobrenatural".)

    
por Kieran Mullen 04.09.2018 / 04:24

1 resposta

Depende

A capa é obtida de duas maneiras: via Pacto ou via Angel-Jacking. Ambos são detalhados em DtD, página 116, e Flores do Inferno: o Guia do Jogador do Demônio , página 30.

Existem algumas maneiras de analisar os custos, mas nenhum método "mais barato" claro:

Quando um Angel-Jacking pode ser vantajoso:

Se a Capa que está sendo criada for razoavelmente baixa (por exemplo, 2 pontos), e o Demon tiver alta resolução e Primum, ela só poderá receber um único teste para obter dois sucessos (com o Anjo oposto recebendo menos de 2.) poderia até se beneficiar do trabalho em equipe, mas também requer outros lançamentos de dados, "deixados ao Narrador para determinar caso a caso".

Quando um pacto de alma pode ser vantajoso:

Os pactos podem ser gerados apenas por roleplay; dependendo do ST, pode não haver rolagem para convencer a vítima. Existe 1 ponto de Força de Vontade obrigatório a ser gasto; "comprar de volta" para a folha do personagem custa pelo menos 1 ponto de experiência.

Quando um trabalho de patch pode ser vantajoso:

Uma Capa criada através de um trabalho de patch teria que custar pelo menos 3 Cover Experience (3 CE por ponto * 1 ponto.) Seria muito, muito frágil, mas, se a intenção é queimá-lo rapidamente, isso pode não fazer muita diferença. A negociação para um Pacto pequeno pode ser ainda mais fácil, do ponto de vista da dramatização - ou um teste para convencer o pactee (por exemplo, Manipulação + Persuasão) pode receber um bônus, a critério do ST.

O truque para Covers via Pacts é que, enquanto o custo do Pacto das Almas tem uma magnitude menor, a Experiência não Cover pode ser usada em mais itens, tornando-a uma moeda mais "valiosa".

Por fim, as melhores etapas mínimas para uma capa "descartável" variam de acordo com as circunstâncias, mas vale a pena ressaltar que FoH chama as Capas de trabalho de patch como "... adequadas para 'uma e "Operações" ... Se a operação vai mal, ficar sempre alto é sempre uma opção - e pelo menos você não está queimando uma tampa que teve muito esforço afundado nela. "

    
09.09.2018 / 16:45