Velocidade normal…
Assumindo resultados consistentes de 28 ofícios (alquimia), um envenenador eldritch alquimista que possui um bônus de perícia de Ofício (alquimia) de +18 completa 504 sp de progresso em uma dose de 4.000 sp de gray justice a cada 1/4 dia, completando uma dose em 8 dias. Se o Mestre permitir que este alquimista faça várias verificações de habilidade de Ofício em um dia, o alquimista pode completar a dose de justiça cinza em apenas 2 dias. (Este progresso é determinado tomando 28 (o resultado do teste) × 18 (a perícia DC da perícia cinza de veneno) = 504 sp.)
… Acelerando…
Se ele fosse um alquimista confiante ou se o Mestre permitir que esse alquimista faça 10 testes de habilidade, o alquimista pode acelerar esse tempo de criação, adicionando +10 ao CD, fazendo com que a perícia de habilidade (alquimia) seja marcada. 28 para a dose de 4.000 sp de justiça cinza. Aquele alquimista então completa 784 sp de progresso na dose de justiça cinza a cada 1/4 dia, completando uma dose em 6 dias. Se o Mestre permitir que este alquimista faça várias verificações de perícia de Ofício em um dia, o alquimista pode completar a dose em apenas um dia e meio. (Este progresso é determinado tomando-se 28 (o resultado do teste) × 28 (a verificação acelerada de perícia por habilidade (alquimia) DC da justiça cinza-veneno) = 784 sp.)
… E aceleração total com o talento Mestre Alquimista
O feito Mestre Alquimista torna isso muito mais rápido. Tal alquimista pode criar uma dose de justiça cinzenta em 1/4 do dia mesmo sem elaboração acelerada, o feito Mestre Alquimista custando o veneno virtual (para o propósito de criar apenas ) apenas 400 sp.
Notas
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O Guia do Jogador Avançado FAQ contém esta breve troca :
For the purposes of an alchemist's class abilities, are poisons considered alchemical items?
Yes.Assim, a habilidade extraordinária do alquimista alquimia rápida se aplica aos venenos .
- Ao contrário de D & D 3.5 que diferencia as unidades reais e em jogo , o Pathfinder simplesmente nunca usa o multiplicador no mundo real, e Tempo necessário para Craft não é um teste. A combinação das habilidades extraordinárias alquimia rápida e toxicology reduz o tempo para 1/4 .
- O Mestre pode ordenar que uma criatura não possa fazer mais do que 1 teste de habilidade de Ofício por dia. Tente convencer um GM a mudar de idéia.