Como lidar com a iniciativa de uma criatura adormecida?

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Imagine um PC desonesto invadindo uma sala onde um duende - que deveria estar de pé - está tirando uma soneca. O stealth do PC é extremamente alto (como acontece com um ladino), de tal forma que o duende não tem chances realistas de ouvir o PC. O PC decide atacar o goblin.

Em termos de mecânica de jogo, o que acontece a seguir?

O PC e a iniciativa goblin roll? Ou apenas o PC? Ou ninguém? Ou algo mais?

Se o goblin rolar a iniciativa, ele também acordará instantaneamente? Se sim, porque? Se não, como poderia uma criatura inconsciente ter iniciativa

?

E se, com base nos dados, a iniciativa goblin ganhar ? Como isso poderia fazer sentido, uma vez que o PC, cujo ataque seria a única causa concebível de despertar subitamente do goblin, ainda não agiu?

    
por screamline 26.12.2018 / 15:36

3 respostas

Desde que o goblin está dormindo, você pode dizer que o ladino surpreende o goblin e recebe uma rodada de ações antes que o goblin possa reagir. Neste caso, a iniciativa é lançada como de costume, mas somente o ladino consegue atuar no primeiro turno (assim, se o duende vencer a iniciativa, ele só poderá agir depois que o ladino completar seu turno).

Mesmo que você não decida que o goblin está surpreso, ele está inconsciente e não pode agir em seu turno, então a possibilidade de ganhar iniciativa não importa muito. Você ainda deve lançar a iniciativa para o mais tardar quando acordar (por exemplo, quando for atacado).

If not, how could an unconscious creature even have initiative?

Criaturas inconscientes tendo iniciativa são perfeitamente normais em D & D 5e. O caso usual é um personagem reduzido a zero pontos de vida - eles caem inconscientes e precisam fazer um teste de resistência à morte sempre que for sua vez na ordem de iniciativa. Eles ainda têm um turno, não há muito o que fazer nele.

    
26.12.2018 / 15:52

A resposta para isso é a combinação de algumas regras diferentes, a maioria das quais são encontradas no Manual do Jogador ("PHB"), com algumas notas extras encontradas na página 77 de Guia de Xanathar para Tudo ("XGE"), porque este tipo de perguntas surgiu após o lançamento das regras iniciais.

Primeiro, a XGE deixa claro que quando você está dormindo, você tem a condição inconsciente (PHB p.292). Então, entre outros efeitos,

  • An unconscious creature is incapacitated, can't move or speak, and is unaware of its surroundings.
  • Attack rolls against the creature have advantage.
  • Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.

(A condição incapacitada diz apenas que você não pode realizar ações ou reações.)

Além disso, há surpresa envolvida aqui (PHB p.189):

If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends.

As regras dadas no XGE expandem isso; em resumo:

  • Uma criatura adormecida acorda se sofrer dano, se alguém usar uma ação para acordá-la por meios físicos ou se houver um ruído alto repentino.
  • A sua percepção passiva não é reduzida por estar adormecida, e a sua percepção passiva determina como os sons vizinhos perturbadores do sono são (como as pessoas falando ou sussurrando).

Então, para juntar tudo ...

  • O papel furtivo do Rogue é oposto à percepção passiva do duende.
  • Todos na luta jogam a iniciativa, como de costume. A condição inconsciente não diz que você não pode jogar a iniciativa.
  • O goblin é inconsciente até que algo aconteça para mudar esse estado, como levar dano, e é surpreso durante seu primeiro turno em combate, estejam eles acordados ou não nesse ponto.

Se o ladino for o primeiro em ordem de iniciativa e atacar o goblin em combate corpo a corpo, ele terá vantagem, dano de ataque furtivo e um acerto crítico automático (se o ataque acertar). O goblin acorda (assumindo que eles não estão apenas mortos nesse ponto), mas ainda não pode realizar uma ação em seu turno porque eles estão surpresos; mas depois dessa virada do nada (essencialmente passando toda a sua vez tornando-se surpresa), eles podem ter reações, já que não estão mais inconscientes ou surpresos.

Se o goblin adormecido ganhou a iniciativa, então seria incapaz de agir no primeiro turno (devido à condição inconsciente ); mas depois de receber dano eles estariam acordados e não surpresos, assim capazes de reagir imediatamente e capazes de agir normalmente em seu próximo turno.

Se a verificação furtiva do ladino tivesse falhado, então o duende acordaria devido a algum ruído, caberia ao Mestre determinar se o goblin ainda está surpreso (provavelmente sim), e continuaria da mesma forma como se o ladino tivesse falhado furtivamente contra qualquer outro alvo.

O DM pode modificar isso.

Pode parecer estranho que uma criatura adormecida não seja mais fácil de se esgueirar do que a mesma criatura acordada, mas desatenta (lendo, conversando, comendo ou simplesmente de pé, por exemplo). O Mestre pode decidir dar vantagem em sua jogada furtiva contra uma criatura adormecida para levar em conta esse fato, mas isso não está realmente nas regras (o que é bom, é por isso que temos um Mestre e não um Jogo-O- Tron 2000).

O Mestre pode decidir que o efeito surpreso não começa até que o goblin acorde, então, mesmo que ganhe o lançamento da iniciativa, ele ainda terá que passar por uma rodada de surpresas depois sendo despertado por danos. Não é tecnicamente como a surpresa funciona, mas certamente faz sentido no contexto dessa situação.

    
26.12.2018 / 15:59

As regras da iniciativa destinam-se a situações em que você precisa simular duas ou mais entidades tentando agir ao mesmo tempo (geralmente ao tentar matar umas às outras). Isso não parece com o que está acontecendo aqui. Você tem um jogador que está em uma situação particular (em pé ao lado de um goblin adormecido) como resultado de uma escolha que ele fez (de se esgueirar em um goblin adormecido) e um teste de dado (ele consegue).

Regra 1 de todas as edições de D & D e muitos RPGs semelhantes: (que o WotC não consegue enfatizar o suficiente em seus livros de regras por mais importante que seja) Você, como o Mestre, é o mecânica central do jogo. Sua decisão pode substituir as regras como escritas a qualquer momento, e deve fazê-lo quando faz sentido para o seu jogo. Quando um jogador declarou um curso de ação e a intenção por trás dessa ação, cabe a você fazer algumas perguntas:

  1. É possível que a ação tenha sucesso, considerando fatores situacionais e a abordagem do jogador? Se sim, prossiga para a pergunta 2. Caso contrário, avise ou informe o jogador e / ou narre a falha e diga ao jogador para marcar os recursos gastos.
  2. É possível que a ação falhe? Se sim, vá para a pergunta 3. Caso contrário, narre o sucesso e diga ao jogador para marcar os recursos gastos.
  3. Existe algum risco ou custo de falha? Se sim, vá para a mecânica de resolução de ação normal (defina DC, peça verificação de habilidade, marque os recursos usados, etc). Se não, você pode assumir que o jogador vai continuar até que tenha sucesso, então você pode também apenas narrar algumas tentativas e manter o jogo em movimento.

Parece-me que o seu cenário se quebra na questão 2: O ladino está parado ao lado de um goblin adormecido. Seu jogador diz que ele quer cortar a garganta enquanto dorme. É certamente possível que a ação tenha sucesso, mas existe algo que realisticamente permita que um goblin adormecido saia de "Oh! Há uma faca na minha garganta! É melhor eu tentar me defender!" No mundo D & D padrão, não vejo isso acontecendo; esse goblin agora está morto como resultado da situação e das escolhas do jogador nessa situação. Este é o poder de um jogo com um mestre no comando.

Mesmo cenário, mas com um dragão: Digamos que seu ladino esteja ao lado de um dragão adulto adormecido. Mesmo com o elemento de surpresa, não é possível para o ladino causar dano mortal a um dragão com apenas um pequeno punhal antes que ele possa acordar, mas o Sr. Bonehead McGigglemurder declara que ele vai tentar cortar a garganta do dragão. Se, depois que você perguntar se ele tem certeza de que ele quer fazer isso, ele responde que ele realmente quer fazer isso, deixe-o causar seu dano de 1d4 + Dex Mod ao dragão. Desde que o dragão está dormindo, você pode até mesmo ser um sucesso crítico. Então o dragão acorda e decide que ele quer matar o ladino. AGORA, e só agora, é hora de quebrar as regras de combate. Inicie a iniciativa e prossiga.

    
26.12.2018 / 21:13