Que treinamento de armas é necessário para disparar armas de navios?

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Ao lutar contra outros navios, você deve fazer um teste de habilidade balística para atirar nas armas de seu navio. Essas armas requerem algum tipo de treinamento? Nenhuma das "habilidades de armamento" menciona nada sobre as armas de naves estelares, e essas armas não se enquadram em nenhuma categoria.

EDIT: Um dos exemplos na seção de combate diz,

The Sabre has closed in on an enemy raider, and is preparing to fire. The Sabre’s gunner directs the fire of the ship’s macrobattery and lance against the raider. The gunner’s Ballistic Skill is 48, and the ship is at Close Range, giving a further +10. He fires the Sabre’s macrobattery first, and rolls a 29. He has hit successfully with two degrees of success, meaning a total of three hits. The raider’s void shields absorb the first hit, but the other two strike home. The gunner rolls 2d10, and gets a 16, beating the raider’s Armour value of 15 by one. The raider then takes one point of damage to its Hull Integrity. The gunner then fires the lance, making a Ballistic Skill test against the total of 58. He rolls an 11. Not only is this a hit, but it also four degrees of success, enough to meet the lance’s Crit Rating. A mighty blow! The unfortunate raider’s void shields are already down from the macrobattery, and the lance strikes home unimpeded. The gunner rolls 1d10+4 (the lance’s Damage) and gets a 9. Because the raider’s armour is ignored due to the nature of lance weapons, the raider will take 9 points of damage to its Hull Integrity. If that wasn’t bad enough, the gunner rolls 1d5 for the Critical Hit and gets a 5, lighting the poor raider on fire!

Isso pode significar que você pode usar sua habilidade balística crua, sem precisar de habilidades ou talentos adicionais, ou que o jogador neste exemplo tenha essa habilidade ou talento e, portanto, use sua habilidade balística sem penalidades.

Para mim, seria muito estranho que, se alguém tivesse boa pontaria, isso o tornasse um bom armador, já que são ações muito diferentes no jogo (se algum atirador mercenário aleatório que nunca pisou em uma espaçonave é bom em disparar) seu rifle, o que significa que ele pode direcionar uma tripulação da nave espacial para atirar salvos de armas maciças?)

    
por Golokopitenko 07.02.2015 / 20:20

1 resposta

A suposição padrão

No Rogue Trader, presume-se, por padrão, que os personagens são indivíduos de alto escalão a bordo de sua própria voidiana; que é operado por uma equipe numerada aos milhares. Agora, enquanto esse cenário está completamente à altura do critério do GM e da história de sua campanha, ele promove que os personagens dos jogadores tenham pelo menos uma familiaridade básica com o navio e suas operações.

Agora, com as armas da nave especificamente, não são exatamente elas atirando sozinhas. Ajudados pelos sistemas de mira e sua própria equipe de artilheiros, sua Habilidade Balística é mais ou menos uma representação deles e seus recursos como um membro do ranking da tripulação sendo colocar em uso quando disparar as armas. Se a situação de sua campanha contradiz essas suposições padrão, lembre-se de que viajar de Star A para Star B é uma viagem que pode levar vários meses. Apenas no combate de navios, cada rodada equivale a ~ 30 min. Portanto, em termos de interpretação, o oficial de artilharia do navio ou qualquer um que tenha a responsabilidade de disparar as armas do navio deve ter pelo menos alguma familiaridade básica com esse sistema crucial do navio, e deve ter muitas oportunidades para obter pelo menos um resumo básico de como funciona.

Se isso ainda for um problema em sua campanha, posso oferecer uma sugestão.

Use a equipe

A tripulação de cada nave tem uma classificação numérica que pode ser usada para qualquer função da nave, incluindo ações de combate espacial. Cada novo navio tem um nível de inadimplência de tripulação de "Competente (30)" (~ Rogue Trader Core Rulebook; Tabela 8-9) que pode ser aumentado a um custo de pontos do navio durante o embarque criação; ou diminuído em um ganho de pontos de navio. Se você não acha que aquele que dispara as armas da nave é experiente o suficiente para operá-las corretamente, você pode suplementar a tripulação para o teste.

Conclusão

No final, é totalmente a critério do GM e o tema da campanha. Se acharem necessário, podem aplicar modificadores negativos ao teste do artilheiro. Mas como eu disse, no caso de combate naval eles são cercados por membros da tripulação que, sendo sua equipe ou não, definitivamente sabem como usá-los, e são auxiliado pelos sistemas de focalização do navio; sua habilidade balística é simplesmente um reflexo desses fatores.

Espero que isso ajude!

    
10.02.2015 / 08:39