De modo geral, os módulos de aventura de capa dura não possuem dicas de tempo específicas. Essa é uma escolha de design de jogo deliberada que permite que um mestre trabalhe o produto em sua própria campanha, da maneira que quiser. 1
Se você deseja o pedido "oficial", precisa procurar um produto WotC publicado oficialmente diferente - a D & D Adventurer's League, o mecanismo de jogo organizado deles ...
A temporada de cada Liga do Aventureiro corresponde a um lançamento de livro de aventura em capa dura, e as próprias estações fazem referências a temporadas anteriores - estabelecendo uma sequência. No entanto, não há tempo duro para pregar cada temporada até os anos específicos de Dale Reckoning, apenas a sequência.
Por exemplo, os módulos da DDAL Season 2 fazem referência aos refugiados de Phlan, que fugiram durante a primeira temporada do DDAL. A 2ª Temporada está ligada a Princes of the Apocalypse , enquanto a 1ª temporada se une a Rise of Tiamat . Portanto, Tiamat acontece antes Príncipes .
Assim, a seqüência do mundo das aventuras publicadas é a ordem de publicação do mundo real, mas o espaçamento exato entre delas é nebuloso - há um contíguo um. O WotC não tem como determinar exatamente quanto tempo de calendário de personagem cada parte gastará em uma aventura, então não há nenhuma maneira (e nenhuma razão) ser mais específica que uma ordem geral - " estes eventos aconteceram antes desses eventos ".
1 Ele deve ir sem dizer que um mestre pode mudar o que quiser, incluindo referências de tempo, mas citando a "prerrogativa do DM" em todas as respostas é uma perda de tempo. O mestre quase sempre faz o que quiser, tudo que os jogadores podem fazer é ir embora.