Quando um personagem que está ganhando um nível em uma nova classe obtém os recursos dessa classe?

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Quando um personagem que está ganhando um nível em uma classe new obtém os recursos dessa classe, de acordo com o RAW de DnD3.5?

Na minha interpretação, quando seu personagem, que já tem níveis em alguma outra classe, se torna um LV1 algo (pega uma classe completamente nova), ela ou ele ganha acesso a todos os recursos, bônus, habilidades, magias, etc. do primeiro nível de algo instantaneamente . Isso pode parecer ilógico - e alguns Mestres podem muito bem decidir contornar isso, optando por "reproduzir" a transição - mas a RAW parece funcionar dessa maneira, de acordo com o nível de abstração inerente do sistema.

A minha interpretação está correta? Se não, como isso funciona de acordo com o RAW ?

    
por OpaCitiZen 15.08.2013 / 23:50

3 respostas

Regras escritas, quando você ganha um nível em uma nova classe, você imediatamente ganha todos os benefícios de classe que um personagem de primeiro nível faria, exceto que você não ganha 4x pontos de habilidade, pontos de vida máximos para seu acertar morrer, começando ouro, ou equipamento de partida.

Regras para adicionar uma segunda classe aparecem no Livro do Jogador, p.59:

As a general rule, the abilities of a multiclass character are the sum of the abilities of each of the character's classes.

The character gains the 1st-level base attack bonus, base save bonuses, class skills, weapon proficiencies, spells, other class features of the new class, hit points of the appropriate Hit Die type, and the new class's number of skill points gained at each additional level (not that number x 4, as is the case for a first-level character).

O Mestre pode exigir que os jogadores passem por um treinamento especial antes de ganhar uma nova classe, mas as regras não sugerem atrasar a aquisição de habilidades de classe quando o nível for obtido:

The DM may restrict the choices available based on the way or she handles classes, skills, experience, and training. For instance, the character may need to find a tutor to teach him or her the way of the new class. Additionally, the DM may require the player to declare what class the character is "working on" before he or she makes the jump to the next level, so the character has time to practice new skills.

    
16.08.2013 / 00:11

O Guia do Mestre de Masmorras sugere que um mestre pode exigir que os jogadores representem a aquisição de novas habilidades, mas isso é sempre antes de subir de nível. Além disso, você não pode usar nenhuma das habilidades “de verdade” até que você realmente tenha subido de nível.

Com efeito, você obtém todas essas habilidades de uma só vez em termos mecânicos, mas supõe-se que você tenha trabalhado nelas para o nível anterior e elas apenas "se juntam" para você conforme você sobe de nível. Os níveis são inerentemente uma abstração: em vez de gradualmente ganhar recursos, todos são agrupados. Isso não significa que o personagem não esteja melhorando o tempo todo. Nós efetivamente conseguimos uma "apresentação de slides" de granulação grossa dessa melhoria devido ao nivelamento.

    
16.08.2013 / 00:33

O D & D 3.5 não especifica qualquer tipo de processo gradual para obter pontos de vida, habilidades, recursos de classe, & c. Você aprende tudo de uma vez, no momento em que você ganha um nível.

Não tenho certeza do que citar para provar um negativo aqui, realmente: como uma questão de mecânica, os livros centrais simplesmente não têm regras especiais para ganhar habilidades de classe gradualmente, quando você usa multiclasse ou . Todas as mudanças de level-up são "bloqueadas" juntas, no momento em que você está nivelado.

Quanto à questão da "lógica", o sistema baseado em nível de D & D não foi projetado para refletir strongmente a realidade em primeiro lugar. Classes e níveis já são uma abstração massiva, intencional das habilidades de um personagem. Tentar dividir os benefícios de level-up apenas cria a oportunidade para muita confusão e erros em sua ficha de personagem.

A permissão principal D & D3.5 contribui para o "realismo" no nivelamento, dando ao GM a oportunidade de exigir tempo de inatividade ou treinamento antes de subir de nível. O livro sugere que você narre o treinamento de novas habilidades antes de ganhar seu nível; você não consegue realmente aproveitar os benefícios mecânicos até o seu nível.

    
16.08.2013 / 00:11