Comerciantes Interplanares de D & D

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Qual corrida melhor preenche esse papel? Eu estou principalmente procurando alguém que faz isso em um cenário no estilo Planescape. O Neogi faz isso, mas eles são especializados demais para o que eu estou procurando. Ditto night hags.

O que eu realmente quero são os mercadores genéricos que operam os Planos Etérico e Astral, trocando mercadorias entre os Primos, os Planos Elementares e possivelmente (embora não necessariamente) os Planos Exteriores. Eu não consigo pensar em nenhuma raça que faça isso em cima da minha cabeça, então se alguém puder me apontar na direção certa, eu apreciaria muito isso.

EDIT: Ops! Eu sei sobre o Mercane, e eu realmente quero uma corrida mais focada em commodities e tal, ao invés de mágica. Eu também admito, eu não sou louco por uma raça de pessoas que são apenas humanos pintadas de azul. p Quaisquer outras opções tradicionais por aí?

    
por Trollsmyth 01.03.2011 / 09:32

8 respostas

Em Spelljammer e Planescape, há a " Mercane " (também conhecida como "Arcana" em artigos anteriores a 3e) ) que são comerciantes mágicos interestelares e interplanares. Eles têm artigos no Manual dos Planos e no Manual do Nível Épico e estão no d20 SRD .

    
01.03.2011 / 14:55

Talvez o Bariaur possa trabalhar para o que você está procurando. Eu achei este site útil para Corridas do Planescape.

Os Bariaur são comerciantes e exploradores vistos em muitos planos e têm um intenso desejo de viajar. Eles são fáceis de se entender e aceitar os outros, que são características úteis nos comerciantes.

    
01.03.2011 / 13:21

Os Mercanes já foram mencionados.

Qualquer mago ou ladrão funciona como um comerciante natural, por isso as corridas sabem que qualquer um deles funcionará.

Demônios já foram mencionados - uma forma especializada de demônio faria ("Eu não trabalho nos aviões frios, mas eu vou em qualquer outro lugar, e eu troco tudo").

Halfling / Tinkerers são comerciantes interessantes, mas provavelmente não funcionarão como uma sociedade. As sociedades anãs e élficas tendem a se unir mais e têm meios arcanos de comunicação, de modo que podem ter sub-gêneros comerciais.

Os clérigos que seguem os deuses do comércio também são comerciantes, em meus livros. E presumivelmente, eles são aqueles com os quais você não quer se meter.

O Xixchil pode fazer o truque. Thri Kreen como criaturas, que têm um talento natural que provavelmente já está em alta demanda (http://www.spelljammer.org/monsters/articles/XixchilBodyManipulation.html). Eles poderiam facilmente fazer a transição para outras formas de comércio.

    
02.03.2011 / 01:39

Os primeiros traders interplanares em um produto de RPG publicado podem estar no módulo AD & D (1e) I-11 "Needle" (1987), onde a parte encontra um ramo inteligente de aranhas de fase durante a rodada final desta aventura de 3 partes. Com INT já melhor do que os BEMs normais (Low, ou seja, 5-7), não é muito extremo dobrar isso na faixa de 10-14, perfeitamente adequado para o comércio interplanar ... e praps alguns líderes com inteligência ainda maior.

(Na I-11 eles têm uma casa subterrânea na lua da Terra para segurança e segurança, e colocam obeliscos no planeta abaixo, cada um dos quais se torna um dispositivo de transporte conectado ao QG lunar deles.)

    
01.03.2011 / 21:01

Você já considerou humanos?

Não, espere, não vote em mim ainda. Deixe-me explicar meu raciocínio:

No cenário do Planescape é possível viajar entre aviões sem precisar de poderes mágicos impressionantes, pelo menos se houver um portal próximo, então qualquer raça que não esteja de alguma forma ligada a um avião em particular poderia se envolver no comércio de planeswalking se quisesse - e, já que os humanos são uma raça que não é por sua natureza ligada a um único plano ou filosofia, eles parecem ser uma boa escolha para não parecer fora de lugar em lugar algum.

Além disso, os humanos estão em toda parte. Se você se dirigir ao plano da negatividade, onde toda vida e luz são continuamente sugadas pelo próprio conceito de destruição, você poderá encontrar a segurança humana magicamente protegida. Se você viajar para os mares sagrados ao pé do monte Celestia, lá você encontrará os humanos pescando, e mesmo que você sondar os alcances angustiantes do abismo, você encontrará assentamentos humanos que sobrevivem somente através de dificuldades e da graça duvidosa dos senhores demoníacos. .

Naturalmente, se a sua configuração no estilo planescape tornar os humanos mais ligados ao Material Primordial do que o Planescape, então essa resposta não funcionará para você. (O Planescape conseguiu comer seu bolo e também tê-lo por ter os humanos do Primeiro Material em grande parte inconscientes dos portais e das possibilidades de viagens interplanares, mas permitindo aos humanos planares um pouco mais de liberdade.)

    
25.01.2012 / 07:46

Com os mercanos fora de questão, restam poucas opções para uma corrida de comerciantes interplanares dedicados.

A entrada Realmspace no FR Wiki menciona os ilítides e os observadores envolvidos na negociação, provavelmente também em limites planares:

Glyth
[...] As well as the planet's rings, Glyth is orbitted by three satellites. One, known as Haven is a hollowed out asteroid and treated as neutral ground for the different mind flayer factions. Another, Mingabwe is a trading port for non-illithids. While orbitting Mingabwe is Polluter, an unmapped asteroid. A group of over 300 mercenaries from the Code Helm reside here conducting raids against illithids in the system.

H'Catha
[...] Near the base of the mountain, six ports, each owned by a different type of Beholder accept Spelljamming traffic from other beholders (not ones who live on H'Catha as that would provoke a war) and a mysterious humanoid race. Other species are only allowed to land if they have goods to trade and leave as soon as they are done. [...]

Mas eu não acho que isso significa que há caravanas ou empresas de comércio lideradas por ilítides ou espectadores (embora isso certamente seria uma mudança curiosa de ritmo por uma vez).

No entanto, ambas as raças têm o poder e o interesse de se engajar no comércio interplanar, e a economia do Realmspace pode até mesmo permitir a necessidade de commodities mundanas sendo negociadas (considerando quão amplamente os diferentes planetas variam de um padrão normal). "mundo como Toril).

    
05.03.2011 / 14:02

O Kenku tem características que o tornam um bom ajuste. Eu os usei em um papel semelhante em uma campanha de anúncios e publicidade. Sua natureza e habilidades podem variar um pouco dependendo da edição do jogo que você está referenciando.

Eles estão inclinados a viajar e negociar, podem alterar sua forma para parecerem humanos, são conhecidos por exibir outros poderes, como a invisibilidade, e são espertos e inescrutáveis. Eles não falam, mas se comunicam usando símbolos, linguagem de sinais, pantomima e podem ter a capacidade de se comunicar uns com os outros telepaticamente.

Sendo elusivo e misterioso, o Kenku realmente se adapta ao tipo de papel que você quer. Eles também não são transições. Eles podem se comportar bem e são propensos a pagar aqueles que lhes dão tristeza.

    
01.06.2011 / 22:23

Por que não saltar do campo esquerdo neste? Comerciantes que percorrem essas águas planas precisarão se adaptar fisicamente a um avião enquanto operam lá e ter um ponto de vista leniente sobre a legalidade ou a natureza perigosa de qualquer item que esteja sendo comercializado. Esses comerciantes provavelmente não estarão traficando no mundano. Então ...

E se você tivesse demônios que não são completamente maus, mas em sua maioria estão desalinhados e interessados em lucro em vez de destruição? Eles podem lidar facilmente com quaisquer limitações físicas impostas por um avião. Muitos dos "mais fracos" podem realmente gravitar para isso apenas para se afastarem dos demônios mais poderosos. Eles não teriam problemas para traficar qualquer item que pudesse ser procurado em algum lugar.

Poderia haver um número de diferentes mercadores demoníacos ou mesmo governantes mercantes que possuam asseclas, demônios ou outras raças, que percorrem os planos para eles. Mais ou menos como um conceito de cidade-estado, mas em vez de terra eles governam um tipo ou tipo de comércio. Eles podem até ter conflitos clandestinos com comerciantes de demônios rivais. Você teria muita variedade no tipo de demônio para usar como um comerciante e a festa provavelmente não tentaria pular o comerciante se eles soubessem que é um demônio muito poderoso.

    
01.03.2011 / 17:26