Como eu crio regras para uma zona de segurança mágica usando as regras da empresa da REIGN?

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No jogo do meu amigo @Magician, ele criou uma substância-sombra chamada Taint (roubada de Heroes of Horror) que infecta comunidades a menos que sejam protegidas por "Daylight Crystals" (faz o que diz na lata. Diamante brilhando com artificial luz do dia.)

Estes cristais de luz do dia protegem uma área fixa da corrupção de Taint. No entanto, estamos tendo alguma dificuldade em traduzir isso em algo que pode ser modelado em REIGN.

Para uma dada aproximação, cada cristal pode proteger um Território 1 de contaminação. É difícil modelar a mácula como uma empresa inimiga porque ela corrompe e é funcionalmente invencível com um território infinito.

Como esses cristais muito raros podem receber importância no nível da empresa e como eles podem ser integrados na expansão de uma cidade?

    
por Brian Ballsun-Stanton 10.04.2011 / 11:53

2 respostas

É difícil responder sem saber exatamente o que Taint faz, mas fazendo algumas suposições ...

Comece por considerar o Taint como um estado básico: algo que apenas é , uma parte do mundo, parte das suposições de fundo às quais as regras da empresa indicam exceções.

Efetivamente, permita que Taint reduza a estatística do Território (ou Soberania, se Taint for uma coisa que afeta a mente) de uma Empresa com terra que não seja protegida por Cristais Daylight. (Isso seria abrangente para todas as empresas desprotegidas ou como eventos especiais de redução de estatísticas para empresas específicas, dependendo de como essa coisa Taint funciona em seu ambiente.)

Depois, você pode modelar os cristais como Ativos ( Enchridion p. 104). Tratando a Taint como o estado base do ambiente, os Cristais da Luz do Dia seriam um ativo que faz algo dependendo do que Taint é. Seja qual for Taint, considere o Daylight Crystals Asset para aumentar o oposto. Se Taint fizer as pessoas desleais, o Ativo dará + 2d quando você treinar e coletar tropas. Se Taint tornar as pessoas improdutivas, o Ativo permitirá que você, uma vez por ano, reduza permanentemente Treasure em 1 para um aumento permanente de 1 para Territory (modelado em "Underclass Permanente", Enchiridion

108). , que simula a capacidade de expandir as propriedades seguras, investindo em mais cristais de luz do dia.

Alternativamente, se Taint é uma coisa que torna as vilas malvadas ou algo tão dramático assim, não modele Taint como qualquer coisa: apenas execute a Company como de costume, mas faça os PCs fazerem uma instalação. e Mantendo os Cristais "Tesouro + Soberania rolam a cada mês para proteger suas posses, falha na qual gera uma nova e pequena Companhia inimiga (ou duas) que será um espinho em seus lados. Pense nisso como gerando cultos caseiros a cada ciclo. Então eles podem ter a diversão de rastreá-los pessoalmente ou enviar o exército.

    
11.04.2011 / 19:01

Eu não acho que a mácula seria realmente bem modelada com as regras da empresa (eu não acho que eles foram projetados para lidar com tudo de qualquer maneira), mas os cristais poderiam ter uma influência em múltiplos aspectos da empresa, de recursos ( eles são virtualmente inestimáveis), ao governo (se o rei tem esses cristais que protegem você, você provavelmente faz o que ele diz). Eu modelaria os cristais como um impulso significativo para uma empresa, enquanto a mácula é apenas a mácula. É uma característica de configuração e não precisa ser modelada usando um conjunto de regras específico.

    
10.04.2011 / 12:10

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