Como faço uma verificação de moral no 5e?

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Embora muitas vezes ao dirigir um encontro como mestre, as motivações dos oponentes do grupo são bem claras, às vezes quando o encontro foi aleatório ou um pouco aleatório, ou não é um encontro "chave" para o enredo, pode ser difícil para mim descobrir quais são as motivações dos oponentes. Em particular, pode ser útil saber quando um oponente pode se virar e correr ou se quiser parar de lutar.

Muitos anos atrás, eu joguei AD & D D 2 ª edição, e tem um mecânico chamado "Morale Check", projetado para ajudar um DM a descobrir isso. No verdadeiro estilo 2e, consiste em uma tabela (DMG Tabela 49) listando uma classificação de moral base para certos tipos de criaturas, e então um monte de modificadores (DMG Tabela 50) baseados na situação e detalhes mais específicos sobre a criatura. Isso deu a cada criatura a sua "pontuação de moral", e se as circunstâncias começarem a piorar para a criatura, o Mestre pode rolar 2d10, e a criatura continuará lutando se o resultado for igual ou inferior à classificação de moral e tentar sair da luta se o resultado estiver acima disso.

Eu quero fazer algo similar em 5e, para aqueles casos em que eu quero um teste de dados para me ajudar a descobrir quando um oponente quer ficar, mas não tenho certeza de como fazer isso. Eu suponho que eu poderia usar os gráficos 2e completamente, mas eu realmente gosto de como o 5e eliminou essas listas enormes de gráficos e eu provavelmente posso substituir muitos modificadores situacionais simplesmente decidindo quando dar desvantagem ou vantagem em um teste. Mas se eu fizer isso como uma verificação de habilidade (o que parece ser a abordagem 5e para esse tipo de coisa), não tenho certeza de qual habilidade usar.

  • Usar uma estatística física (Força, Destreza, Constituição) não parece certo, porque eu acho que estou procurando algo que seja mais uma disposição mental de lutar, embora eu pudesse ver um argumento a favor da Constituição se eu estivesse tentando modelar algo que é mais resistência física.
  • A inteligência também não parece ser a melhor opção, mas pode funcionar para modelar um raciocínio lógico e deduzir se eles provavelmente serão vencidos.
  • A sabedoria parece o mais próximo de uma compreensão intuitiva do que a palavra "sabedoria" significa, mas 5e usa o termo para significar algo que é mais sobre Percepção e Percepção do que sobre fazer escolhas sábias. Além disso, eu não sei se eu como o Mestre poderia facilmente descobrir se a escolha mais sábia para a criatura poderia ser continuar atacando ou fugir, quando o que eu acho que eu quero é uma maneira de ter os dados tomam a decisão por mim.
  • O carisma, particularmente com a habilidade Intimidação, é o oposto do que eu quero. Talvez eu esteja pensando sobre isso tudo para trás, e faria sentido para a festa fazer um teste de Carisma em grupo para decidir se a criatura se renderia.

E com qualquer um desses, eu não sei como eu defini um CD, ou se passar no teste significaria "lutar mais" ou "tentar parar de lutar". Com todo esse raciocínio em mente, acho que provavelmente estou me aproximando disso da maneira errada. Que abordagens você encontra para ajudar a determinar se uma criatura luta ou foge quando você não tem certeza do moral de uma criatura? Existe uma mecânica 5e que modela bem esse conceito, ou que eu, pelo menos, não tem que torcer demais para fazer trabalho para mim?

    
por Peter Cooper Jr. 14.06.2018 / 03:49

3 respostas

Existem regras de moral opcionais que podem ser encontradas em página 273 do DMG .

To determine whether a creature or group of creatures flees, make a DC 10 Wisdom saving throw for the creature or the group's leader [...] On a failed save, the affected creature or group flees by the most expeditious route.

    
14.06.2018 / 03:53

Macaco Roxo já lhe deu a resposta curta. Eu o declararei novamente para o completismo, mas todos os créditos para ele. De DMG, p. 273

To determine whether a creature or group of creatures flees, make a DC 10 Wisdom saving throw for the creature or the group's leader [...] On a failed save, the affected creature or group flees by the most expeditious route.

Mas eu gostaria de explicar como isso faz sentido, dada a sua pergunta, especialmente esta parte

Wisdom seems the closest from an intuitive understanding of what the word "wisdom" means, but 5e uses the term to mean something that's more about Perception and Insight than about making wise choices. Also, I don't know if I as the DM could easily figure out whether the wisest choice for the creature could be to continue attacking or to flee, when what I think I want is a way to have the dice make the decision for me.

As verificações de habilidade e os Saving Throws são fundamentalmente diferentes no que eles estão tentando realizar . Isso é especialmente verdadeiro para a Sabedoria . Como você observou, a sabedoria verifica é sobre seus sentidos , físico (percepção) ou mental (percepção).

Wisdom reflects how attuned you are to the world around you and represents perceptiveness and intuition.

Por outro lado, se você marcar Wisdom Saving Throws , eles estarão mais associados a Força de vontade . Os testes de sabedoria são o chamado para personagens tentando recuperar o controle de seu próprio corpo, sem medo, etc. Assim, um teste de resistência à Sabedoria é essencialmente o apelo para "Estou com muito medo. Tenho a força de vontade <<> para continuar lutando? "

Observação: na verdade, tivemos Salvas de economia nas edições anteriores. Eles eram equivalentes aos Wisdom Saving Throws que temos agora (eles usaram Sabedoria).

    
14.06.2018 / 04:25

Já existem respostas que indicam as regras do Moral no Guia do Mestre, , e tenho certeza de que elas serão úteis. Eles são literalmente o que você estava pedindo!

No entanto, eu gostaria de suplementar isso oferecendo alguns recursos adicionais do DMG e do Guia de Xanathar para Tudo que podem ser úteis para o seu cenário também. Estou bem ciente de que você não está buscando explicitamente as técnicas que estou prestes a listar e em algumas situações elas podem ser exageradas, mas você deve considerar incorporá-las se as achar mais saborosas e recompensadoras do que meros testes de resistência, como eles podem servir ao mesmo propósito.

Estas técnicas evitam as implicações estranhas que outros apontaram sobre como a Sabedoria superior (leia-se: força de vontade) resulta em inimigos que permanecem por mais tempo sem fornecer um meio para que eles racionalmente escolham ficar por perto ou fugir. Essas técnicas ainda envolvem algumas jogadas de dados, mas elas são divorciadas da Sabedoria e utilizam mais opções de RPG para resolver o problema sem depender do Mestre para pré-fabricar qualquer personalidade elaborada para os monstros.

Para uma abordagem de interpretação, experimente personalidades monstruosas.

Existe uma seção sobre Personalidade do Monstro no Guia do Xanathar (p. 91) que inclui uma tabela de aleatoriedade para determinar a personalidade de cada monstro (e uma tabela de Relacionamentos de Monstro para comportamento interpessoal entre eles). Em suma, você rola um d8 por monstro e consulta a mesa para determinar se eles vão lutar até a morte, fugir o mais rápido possível, ou assim por diante.

Usando esta técnica, quando um inimigo escolhe fugir seria com você como o Mestre, mas não seria totalmente caprichoso, já que você teria orientações sobre como cada monstro deveria se comportar. Então, ao invés de um monstro fugir porque ele falha em um salvamento ou porque você adivinha, talvez agora seja a hora que deveria, o monstro fugiria porque você sabe que é como aquele monstro em particular se comportaria sob as circunstâncias atuais.

Isso troca dados e mecânicas de jogo por uma responsabilidade extra de interpretação.

Para os principais adversários e seus lacaios, tente a lealdade.

uma seção sobre Lealdade no DMG (p. 93) que descreve um sistema que você pode usar para rastrear se um NPC é leal ao seu grupo. Você pode virar isso e usá-lo para rastrear se os lacaios permanecem leais a seus chefes e aliados monstruosos. Resumindo, uma criatura tem uma pontuação de lealdade que começa em aproximadamente 10 e aumenta ou diminui em alguns d4, pois são afetados por relacionamentos interpessoais com seus aliados (você também pode levar em conta os comportamentos da parte do jogador). Se a pontuação de lealdade de uma criatura for 10 ou maior, ela permanecerá muito leal e poderá lutar até a morte. Se a pontuação cair abaixo de 10, a lealdade deles será menor e eles poderão ficar mais relutantes em combate. Se chegar a 0, eles podem abandonar completamente a festa.

Há um pouco mais para acompanhar usando essa técnica (um número extra por criatura e alguns testes de dados), e é por isso que eu só mencionei adversários importantes. Pode não valer a pena para um encontro comum. No entanto, pode ser uma escolha fantástica para ajudar a interpretar se os mooks e minions fogem de seu chefe autoritário, especialmente se você permitir que os jogadores se envolvam com os lacaios em diálogo ou utilizem algum talento social além de lutar contra proezas.

Você mencionou estar preocupado em como resolver situações de luta ou fuga quando os monstros não são fundamentais para o enredo e você não sabe quais são suas motivações. Espero que as técnicas que ofereci possam lhe fornecer mais ferramentas em sua caixa de ferramentas para lidar com essas situações, além dos testes de resistência do Wisdom. Cada ferramenta é uma escolha apropriada para situações diferentes, dependendo de quanto esforço de interpretação você quer afundar em qualquer encontro em particular.

    
14.06.2018 / 17:02

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