Como desencorajar os jogadores de interpretar fora de seu alinhamento ao usar um sistema de alinhamento 3.5e em um jogo 4e?

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Meu GM gostaria de implementar o sistema de alinhamento baseado em grade 3.5e em seu jogo de 4ª edição. Ele também gostaria de implementar melhores penalidades por não jogar dentro do seu alinhamento.

Eu entendo que o 4e não prevê penalidades para que ele não tenha uma estrutura aplicável para prosseguir.

Quais são algumas regras da casa que podem funcionar aqui?

    
por Ash Kumar 25.04.2013 / 22:51

4 respostas

Alinhamento é uma descrição de como você agiu no passado, NÃO uma restrição sobre como você age no futuro

Não pode ser nenhuma penalidade porque o alinhamento é não uma camisa de força. Isso era uma coisa que absolutamente tinha 100% de certeza (embora eu prefira os 9 alinhamentos ao 5).

Jogar fora de alinhamento pode irritar os outros que compartilham seu alinhamento, pode chamar a atenção de pessoas que preferem o alinhamento com o qual você está agindo estranhamente (por exemplo, causar criaturas do Mal para tentar corrompê-lo mais), e assim por diante, mas Estes são todos os roleplaying questões, e isso é all eles devem sempre ser.

As Dungeons & Dragons sistema de alinhamento é simplista e binário (bem, nonary, suponho). Pode ser um pouco útil como uma forma abreviada de qual lado você está, mas tentar usá-lo como algo mais é um erro que leva quase exclusivamente a argumentos .

Há uma citação que eu gosto particularmente bem aqui:

Alignment just determines what color your light saber is.

    
25.04.2013 / 23:01

O alinhamento não é uma regra difícil. Personagens que são, por exemplo, o Bem Legal não estão restritos de forma alguma a tomar ações que foram determinadas pelo grupo como sendo más.

Alinhamentos são diretrizes. É uma representação do que o personagem geralmente faria. Um personagem pode tomar decisões que são contra o seu alinhamento sem penalidade. Eu não me lembro de nenhuma edição que prevê penalidades por agir "fora de alinhamento". Edições mais antigas tiveram penalidades que se chutaram depois que ele agiu fora de seu alinhamento tanto que seu alinhamento realmente mudou (nós nunca usamos as penalidades - então eu sinceramente não me lembro - eu acho que eles eram penalidades de XP).

Eu não acho que seria um jogo saudável para cada ação ser examinada pelo Mestre, pois ele determina se a ação está alinhada com o alinhamento do personagem. Isso provavelmente acabaria em muitos desentendimentos.

    
25.04.2013 / 23:26

O Dungeon Master Guide da 2ª edição do D & D traz diretrizes para a mudança de alinhamento. Definitivamente vale a pena ler o capítulo inteiro sobre alinhamento se você estiver interessado em usá-lo com mais força, mas aqui está um bom trecho:

Unconscious change happens when the character's actions are suited to a different alignment without the player realizing it. As in the case of a deliberate alignment change, the DM must keep track of the character's actions. If the DM suspects that the player believes his character is acting within his alignment, the DM should warn the player that his character's alignment is coming into question. An unconscious alignment change should not surprise the player—not completely, anyway.

If, over the course of several playing sessions, a character's actions consistently fit an alignment different from the character's chosen alignment, an alignment change is probably in order. If small actions are taking a character outside his alignment, the change should be gradual—maybe even temporary. Severe actions could require an immediate and permanent alignment change.

As penalidades da AD & D 2e pela mudança de alinhamento são duras. A menos que o Mestre concorde que a mudança de alinhamento é necessária para o bem do jogo, o personagem que muda de alinhamento agora deve pagar o dobro do custo do XP para alcançar o próximo nível. Eu não recomendo uma penalidade tão pesada em um jogo D & D 4e.

Você também pode ter NPCs desconfiando de alguém que se comporta fora de seu alinhamento. Para um NPC, essa pessoa pode parecer errática, irracional ou indigna de confiança. Por exemplo, você pode realmente confiar em alguém que doa ouro para os pobres enquanto assassina pessoas, ou alguém que segue as regras um dia e as quebra amanhã?

    
26.04.2013 / 19:22

Com a premissa de que um sistema de alinhamento de grade 3x3 será introduzido no jogo e aplicado, aqui está como eu começaria a analisá-lo:

Primeiro, estabeleça com os jogadores o que é essencial para cada coordenada. Você precisa ser específico sobre quais serão as expectativas (e especialmente).

Depois disso, encorajar qualquer tipo de comportamento tende a funcionar melhor com um sistema de cenoura e bastão, em vez de apenas um bastão (que geralmente é como o alinhamento funcionou). Se você apenas penaliza os jogadores por "agirem desalinhados" de uma maneira arbitrária, eles ficarão chateados. Isso vai para expectativas claras, acima.

Crie uma cenoura: que benefício os jogadores obterão se agirem de acordo com seu alinhamento e tornar sua vida mais difícil? Em outras palavras, o que eles obtêm se não tomarem o caminho mais fácil? Isso é realmente o que estamos recebendo aqui. O XP é sempre popular entre os jogadores, mas alguns grupos se opõem a diferentes taxas de avanço. Um pequeno bônus para ações diretamente relacionadas com essa decisão, talvez representando a força de suas convicções.

Crie um stick: Qual penalidade os jogadores obterão se agirem fora de seu alinhamento? Essencialmente, o que acontece se eles tomarem o caminho mais fácil? Para acompanhar o tema com o exemplo anterior, uma pequena penalidade para todas as suas ações até que elas cheguem a um acordo com o que fizeram. Isso pode significar corrigi-lo de alguma maneira (talvez até sem relação), ou mudar seu alinhamento para refletir como eles agora vêem o mundo. Neste último caso, sugiro strongmente que não haja perda de XP ou outra penalidade abusiva. As pessoas mudam, não fica mais difícil melhorar.

Esses são alguns lugares para começar, mas definitivamente estabelecer expectativas claras, então criar uma recompensa e uma penalidade para reforçar essas expectativas é a melhor maneira de começar a comprar. Pelo menos na minha experiência, como em todas as coisas, ymmv. p>     

26.04.2013 / 23:05