Das Regras básicas do jogador :
Critical Hits
When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack’s damage against the target. Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together. Then add any relevant modifiers as normal. To speed up play, you can roll all the damage dice at once.
For example, if you score a critical hit with a dagger, roll 2d4 for the damage, rather than 1d4, and then add your relevant ability modifier. If the attack involves other damage dice, such as from the rogue’s Sneak Attack feature, you roll those dice twice as well. (PHB, p. 196; BR, p. 75)
O exemplo dado responde à sua primeira pergunta com perfeição.
Para a aranha, o dano secundário é de veneno, então não é parte inerente do ataque. Isso pode ser visto pelo fato de que o dano não depende do teste de ataque, mas de um teste de resistência separado.
Golpes críticos representam atingir uma área vulnerável. Com veneno, não importa realmente onde você é atingido.