Monstros que são mais perigosos quando derrubados / movimento forçado

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Um PC que pode derrubar mobs ou forçar seu movimento pode arruinar um encontro sozinho.

Então ... pensando em maneiras de contornar isso, além da má ideia de neutralizar completamente o poder, dando às mobs um atributo "imune ao movimento forçado" quebosa, quais são algumas maneiras de tornar uma multidão mais perigosa e / ou punir o PC que o derruba ou desliza pelo campo de batalha?

Eu não quero eliminar completamente a capacidade do controlador de empurrar os mobs, apenas faça-os pensar duas vezes sobre isso e ter que fazer uma escolha difícil.

    
por Snowbody 09.02.2012 / 21:20

3 respostas

Por que não usar apenas monstros à distância?

Eu não vejo o movimento forçado como um problema na maioria das vezes. Normalmente é usado para mover monstros para longe de personagens à distância ou para personagens corpo-a-corpo (ou longe dos fracos ou feridos). No entanto, se você usar monstros que sejam efetivos no alcance, ou efetivos tanto próximos quanto próximos, você resolverá esse problema facilmente.

Quem se importa se o monstro pode se mover ou precisa gastar sua vez se ele tiver um ataque efetivo à distância.

Além disso, os monstros que são capazes de carregar de forma eficaz também são um bom uso aqui. "Você acabou de me mover 2 quadrados de distância? Quem se importa eu me levanto, em seguida, cobrar-lhe e ainda fazer um grande pedaço de dano."

    
09.02.2012 / 21:32

Bem ... apenas um pensamento aqui. Se seus PCs estão derrubando seus monstros ... e sobre isso?

Eles são emboscados por uma criatura que pode se enterrar no subsolo e entrar em enxames de 5, 10 ou 20 de cada vez? Deixe-o bastante longo, digamos dois pés ou mais, com uma armadura natural leve ou um couro levemente resistente, e dentes semelhantes a piranhas com um apetite igual. É naturalmente revestido em uma camada de limo para facilitar o movimento e é atraído por sons / vibrações. Os olhos estariam cobertos durante o momento do ataque, mas as coisas teriam uma sensibilidade à luz e ao gelo, mas poderiam ignorar as armas.

Desta forma, as criaturas atacam por baixo.

Algo nesse sentido como um conceito.

Embora eu também goste do que a @wax eagle disse sobre o uso de monstros com um bom ataque à distância, também!

    
09.02.2012 / 22:04

O horror do Sil do Sol Escuro.

Enterra no subsolo e gera tentáculos.

Fonte: Dark Sun Creature Catalogue, p86

    
09.02.2012 / 23:11