Runequest - a versão antiga - tinha o sistema de percentil (veja a resposta de Matt).
Isso funciona muito bem IMO, como você pode definir
- vários graus de sucesso (crítico, especial, normal, ...
- a forma aproximada, fazendo alguns intervalos maiores que outros
Por exemplo, em RQ com uma proficiência de 50%
- sucesso crítico: 1/20 do normal - > se dados < = 2%
- sucesso especial: 1/5 do normal - > se 3% < = dados < = 10%
- resultado normal: 1/1 do normal - > se 11% < = dados < = 50%
Vampiro tinha um sistema de pool de dados D10 com um bom giro: O resultado é um contagem de dados abaixo / acima de um limite. Isso é definitivamente mais rápido do que adicionar os dados.
A qualidade do resultado é uma pequena escala agradável e fácil de entender:
- 1 marginal
- 2 boas
- 3 excelentes
- 4 extraordinário
Este é um sistema base legal para expandir se você gosta de distribuições, porque você pode jogar com o limite de sucesso, assim como o número de dados, ou o número de sucessos necessários.