Por que o Destiny precisou esperar algumas horas entre o FTL?

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Alguma explicação no universo foi dada a respeito de porque Destiny não conseguia lidar com a saída e a reentrada de FTL rapidamente? Em Blockade eles disseram que o atraso (mínimo) era de 3 horas, e Rush estava preocupado em pular a arma em apenas 15 segundos.

    
por Nick T 18.04.2012 / 04:45

2 respostas

Resposta curta: O sistema de drive FTL do Destiny foi comprometido e um de seus 16 drives foi danificado e não pode ser substituído. A Rush presumiu que qualquer uso do sistema sem a devida calibração e sem permitir o tempo de recuperação de 3 horas poderia colocar em risco os sistemas que causam danos permanentes.

Resposta mais longa: Destiny tem um sistema de drive FTL. O Destiny foi originalmente equipado com dezesseis drives FTL, mas um deles foi danificado e não pôde ser substituído. Havia uma questão de saber se era possível envolver o FTL com menos de quinze drives. Os drives FTL também exigiam que o sistema de blindagem do navio tivesse pelo menos 5% de potência para proteger o navio até que o drive FTL estivesse completamente ativo.

O Stargate Wikia confirma:

The Destiny's FTL system must remain active for four hours after a jump and inactive for three hours when they are disengaged. Jumps made earlier than this can cause damage to the engine.

The Faster-Than-Light engine, or FTL engine, is a technology used on the Ancient ship Destiny and the Seed ships sent ahead of it. It is capable of faster-than-light travel without entering hyperspace. FTL has also become a Tau'ri expression for an engine capable of travel at speeds greater than that of light, whether it is through use of hyperspace or not.

    
18.04.2012 / 07:47

A explicação dada foi que o drive queimaria / sobrecarregaria se ele não permanecesse ativo por 4 horas após iniciar um salto e permanecesse inativo 3 horas após completar um salto FTL.

Acredito que isso ocorreu com um dos antigos "Navios de Semente" durante uma batalha contra os Drones.

    
18.04.2012 / 05:30