É injusto matar potencialmente um membro do grupo, mesmo que eu os avise [fechado]

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Configurando minha primeira dnd adventure como um mestre para o grupo que eu geralmente jogo. Eu tenho uma idéia para um item mágico que é poderoso, mas se usado incorretamente irá matar o usuário.

O item virá com um aviso adequado e de fácil leitura, que eu garanto que a parte esteja ciente.

Minha única preocupação é que alguns membros do partido possam ser um pouco blasé sobre esse tipo de coisa.

É injusto incluir este item, tendo em mente que um membro do grupo será estúpido?

    
por Tufty 19.03.2017 / 12:18

5 respostas

Você perguntou se suas ações seriam "justas", mas ser um mestre não significa ser justo ou injusto. Não é um jogo como o xadrez, onde ambos os lados são limitados por regras, e o Mestre está tentando matar os jogadores, mas tem que fazê-lo de uma maneira "justa".

O DM não é julgado por ser "justo" ou "injusto". O Mestre é julgado por ser "divertido" ou "não divertido". Você deveria estar se perguntando: "é divertido (para os jogadores) potencialmente matar um membro do grupo ...?"

Parece que, neste caso, a resposta é não: seus jogadores não gostam disso.

Não sabemos muito sobre o seu item mágico proposto, mas talvez você possa pensar em uma consequência ou desvantagem que seria mais divertida do que simplesmente matar o personagem (e deixar o jogador sem nada para fazer). Talvez você possa transformar o personagem em um rato ou um macaco ou algo assim - isso é uma desvantagem, mas ainda deixa o jogador no jogo.

    
19.03.2017 / 14:58

Você também precisa pensar sobre o que acontecerá se eles fizerem usá-lo corretamente. O que isso vai perturbar no cenário?

De ter cometido erros semelhantes nos anos 80, eu aconselho que você seja criativo sobre outra coisa para uma primeira aventura como Mestre, e segure isso até ter um pouco de experiência. As primeiras sessões ensinam muito.

    
19.03.2017 / 13:07

Se é injusto ou não depende apenas do que os jogadores esperam que o jogo seja. Se os seus jogadores sabem que o mundo está cheio de armas letais carregadas na forma de objetos mágicos voláteis, isso não é realmente injusto - eles esperam que os avisos esperados sejam levados a sério e provavelmente o farão. Esse estilo de jogo coloca muita ênfase nos jogadores fazendo boas calls, ao contrário do personagem saber como evitar tais perigos.

No entanto, Dungeons and Dragons geralmente não são tocados assim, por várias razões. Criar um novo personagem a partir do zero para substituir o personagem morto pode criar uma pausa desagradável no jogo, desperdiçar horas de trabalho gasto na construção do último personagem e, geralmente, é exagerado. DnD toma emprestado pesadamente de trabalhos de alta aventura de fantasia como O Senhor dos Anéis, onde bons personagens importantes morrem apenas quando realizam proezas heróicas, nunca porque eles fizeram uma decisão obviamente frívola com um perigoso objeto mágico apenas para ver se eles realmente foram atingidos por Atom Bombadils. É preciso sempre ter cuidado ao subverter as convenções do gênero em que você está jogando.

Antes de apresentar o objeto, considere todas as implicações do que você está fazendo. Não é apenas a morte de um único personagem que você poderia estar lidando aqui. Se seus jogadores não estão acostumados a personagens morrendo facilmente, sua pequena armadilha pode mudar completamente a sua percepção no jogo - você está dando a eles a mensagem de que os personagens podem morrer facilmente e a qualquer momento, como resultado de um único movimento bobo. Se você não quer que seu jogo se torne um onde os jogadores continuem paranóicos o tempo todo, mude o item.

Você também pode manter o item como está, e quando o jogador pedir para usar o item de forma perigosa, seja franco: "Se você fizer isso, seu personagem morre. Tem certeza de que quer fazer isso?" Dessa forma, seus jogadores terão uma decisão totalmente informada a tomar, e você evitará azedar apenas porque alguém tomou uma decisão tola.

    
19.03.2017 / 13:08

Supondo que o estilo de jogo em seu grupo já inclua explícita possibilidade de morte do personagem, ou você explicitamente discuta o assunto antes do jogo e o grupo concorda, a possibilidade de morte do personagem não atravessa linhas.

Observe a explicitação acima.

Além disso, você deve estar bem com as repercussões que um item poderoso tem sobre a configuração e o equilíbrio entre os personagens, se esses lhe interessarem. (Pessoalmente, estou bem como árbitro, dando aos jogadores muito poder sobre a configuração).

Como aviso adicional, você deve, como árbitro / GM / DM / juiz / etc, ser muito neutro ao manusear o item; desde que você a introduziu em jogo, você deve estar bem com isso sendo ignorado, usado com sucesso ou usado desastrosamente. Você só deve estar curioso para ver o que os jogadores fazem.

Este abordado me serviu razoavelmente bem ao arbitrar, por exemplo, Doom Cave de crianças com cabeça de cristal e o item que mata um personagem de jogador, mas dá as informações precisas restantes sobre o que eles querem. Alguém morreu, mas os jogadores sabem que isso é uma possibilidade, então eles concordaram e alguns fizeram mais personagens.

    
19.03.2017 / 16:00

Isso está bem na minha opinião. Se bem entendi, o item afirma claramente o que ele faz e quais são os riscos de tentar obter o benefício. A parte, ou o único personagem, se dado em particular, pode decidir se a situação exige o item e vale a pena o seu risco.

Temos um bárbaro em nosso grupo que empunha uma espada com uma ação especial. Ele fornece uma explosão insana de danos; o único problema, tem 4 opções e 2 delas provavelmente matam um membro do grupo, uma faz com que ele pareça um idiota e provavelmente o mata (já que ele provavelmente fica em branco para um chefe). A quarta opção, embora ... os contos que meu bardo pode dizer quando a quarta opção chegar ... Nenhum Inn poderia recusar minha entrada! Nenhuma dama jamais me daria aquele olhar de novo. Eu não precisaria mais seduzir a filha gorda dos donos da casa para tomar uma bebida ...

Itens como esses são o que tornam minhas aventuras divertidas. Indo errado ou certo, trará piadas para a mesa.

Uma ideia que surge se você ainda acha que isso é injusto: talvez tenha um demônio selado, o que resulta em uma barganha quando o usuário morre. Devolva-o de volta à vida a alguns custos severos.

    
19.03.2017 / 13:18