Jogadores familiarizados com edições recentes de D & D, jogos de estratégia táticos ou a maioria dos jogos de computador costumam ser usados para combater sistemas em que é muito importante saber exatamente onde todos os participantes de uma briga estão localizados todas as vezes. Isso permite um jogo tático muito inteligente de jogadores que estudam as habilidades de combate de seus personagens e podem pensar rapidamente durante os combates. No entanto, não é a única maneira de realizar um combate, e o D & D 5th Edition é menos opinativo do que outras edições recentes sobre como os combates são orquestrados.
Teatro da Mente
Um estilo de combate mais frouxo é muitas vezes chamado de "teatro da mente", porque grande parte da estrutura do combate é deixada na mente dos jogadores, em vez de expressa em uma grade. Você provavelmente já está familiarizado com esse estilo de jogo, porque é como a maioria dos grupos executa cenas sem combate.
A essência da execução de um combate no teatro da mente está simplificando os números rápidos e difíceis de um combate em grade em descrições mais suaves que podemos facilmente imaginar:
-
Adjacente - Geralmente os personagens envolvidos no combate corpo a corpo são adjacentes. Se um desses personagens tentar recuar, isso abrirá um ataque de oportunidade e os ataques de área que afetam um dos personagens têm uma boa chance de afetar o outro.
Exemplo: Dois personagens sentados ao lado um do outro no bar em uma taverna.
-
Perto - Os personagens não estão em confusão, mas ainda estão muito próximos um do outro. Ataques de área podem abranger ambos se forem direcionados para um ponto entre eles. Se um dos personagens decidir atacar o outro em combate corpo a corpo, eles poderão se aproximar e atacar no mesmo turno.
Exemplo: Dois personagens sentados em mesas diferentes em uma taverna.
-
Ausente - Os personagens estão na mesma área geral, mas não perto um do outro. Ataques de área quase certamente não podem acertar os dois (apesar de ataques de feixes poderem), e o fechamento em alcance corpo-a-corpo levará a múltiplas viradas de movimento.
Exemplo: Um personagem sentado em uma mesa em uma taverna e outro personagem olhando para baixo a partir do nível superior.
-
Longe - Os personagens estão em zonas completamente diferentes da batalha. Ataques de longo alcance podem chegar até eles, mas do contrário eles provavelmente não lutarão um com o outro a qualquer momento.
Exemplo: Um personagem em uma taverna e outro personagem no telhado de um prédio do outro lado da rua.
Mesmo que esse estilo seja chamado de "teatro da mente", os grupos geralmente tocam com alguma referência compartilhada de onde os caracteres geralmente estão localizados. Pode ser uma folha de papel com números e / ou letras marcando posições, dados de reposição dispostos no centro da mesa ou até figuras.
A principal diferença está em não suar os detalhes de onde os caracteres estão. Em vez de medir ou contar quadrados, simplesmente olhe para as posições e faça um julgamento rápido: indo do ponto A para o ponto B, até onde eu vou chegar? Em seguida, apenas mova o personagem e continue com o jogo, pensando sobre esses quatro relacionamentos posicionais de cima. Permitir que o jogo progrida mais rápido, baseando-se nessas decisões rápidas, em vez de se concentrar em medições exatas, é uma das razões pelas quais alguns grupos preferem esse estilo de combate ao uso de grades.