Infelizmente, todos os comportamentos de grupo que você identificou são fatais ou problemáticos. Use essas interações como momentos ensináveis em vez de problemas que podem ser simplesmente eliminados. Em todos os casos, uma discussão tranqüila sobre uma bebida quente de sua escolha Após tempo de jogo pode permitir que seu Mestre divulgue sua sabedoria e / ou expresse suas preocupações com o estilo e a edição do jogo escolhido. > p>
Primeiro: o escutar adiante é perigoso . Certifique-se de que você sabe como se afastar, certifique-se de estar longe o suficiente para fugir e certifique-se de ter escrito um testamento. Não só você dividiu a festa, mas um teste ruim pode significar sua desgraça. Você pode querer investigar sistemas com a regra "let it ride" que especificamente lida com esse tipo de mecanismo "role muitas vezes e nunca falhe", ou simplesmente desvalorize o scouting baseado em furtividade.
Em segundo lugar: Falar sobre seu Mestre pelas costas simplesmente incentivará o pensamento de grupo e uma atmosfera mais tóxica, já que agora o grupo está procurando por evidência confirmatória de que o seu Mestre é uma pessoa horrível e sem boa vontade para matá-lo.
Terceiro: o nível de dano que você está descrevendo é normal ou misericordioso para os rastreamentos de masmorras do estilo antigo. Masmorras são lugares terríveis e assustadores. Se você evidenciar uma falta de preparação, esteja preparado para a morte ou pior.
Não tenha nenhuma expectativa de encontrar lutas "justas" nesta campanha. Em vez disso, antecipe sua campanha como combate-como- guerra e esteja preparado. Pode valer a pena pedir ao Mestre para lições saber como ele espera que as partes estejam preparadas, mas o estilo de jogo que você descreveu tem uma longa e honrada tradição que a 5th ed absolutamente apela. Pode valer a pena conversar com seu DM durante o café para um debrief sobre o que deu errado nessas situações, e potencialmente pedir que ele seja mais misericordioso.
Você também pode ganhar alguma utilidade fora de não imediatamente em combate. Procure ver se um encontro pode ser evitado em sua totalidade, se isso pode resultar em uma discussão social, se isso pode resultar em algum tipo de transação, e só então se transformar em violência.