Como causar dano por uma bola de fogo contra vários oponentes?

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Uma bola de fogo é lançada e está prestes a causar 8d6 de dano a cinco oponentes diferentes.

Você rola 8d6 uma vez e cada um dos cinco oponentes recebe aquele dano (sujeito a resgates), ou você rola 8d6 para cada oponente, dando a cada oponente uma quantia de dano única?

É um jogo de jogo por post, portanto, economizar tempo não é um fator. Estamos procurando o que as regras prescrevem.

    
por JoshuaD 17.12.2018 / 20:24

1 resposta

O efeito da magia se origina com o conjurador

A descrição da magia , afirma que a quantidade de dano causado pelo feitiço é baseada no nível do conjurador 1 : 1d6 por nível, até um máximo de 10d6. O seu conjurador do 8º nível enviou uma bola de fogo para queimar seus inimigos em uma determinada área. Eu esperaria ver no texto da magia algo como "role Xd6 para cada criatura na área de efeito" se houvesse a necessidade de rolar mais de uma vez.

Damage
Damage is determined by rolling the dice listed with the weapon. {snip}
Spells do their listed damage.

Feitiços

Spells specify what they can target, what their effects are, and how they can be resisted or negated.

A seção cast de uma mágica no Combate não ligue para vários lançamentos se houver mais de um alvo afetado.

Subjects, Effects, and Areas
If the spell affects creatures > directly, the result travels with the subjects for the spell’s > duration. If the spell creates an effect, the effect lasts for the > duration.

Os meios dos alvos de influenciar o dano mágico são fazendo um teste de resistência, ou sendo resistentes, ou até mesmo imunes, ao resultado da magia. Isso varia de acordo com cada meta .

Saving Throws
The saving throw entry in a spell description defines which type of saving throw the spell allows and describes how saving throws against the spell work. {snip} Half The spell deals damage, and a successful saving throw halves the damage taken (round down).

Role uma vez

Visto que o feitiço não pede um teste separado para cada criatura na área da seção de efeitos , a interpretação mais clara do resultado da magia é que o dano causado pela magia é rolado uma vez: pelo lançador (ou pelo Mestre, se você preferir). A bola de fogo do lançador causará 8d6 de dano de bola de fogo, mitigada pelo teste de resistência, resistência e / ou imunidade de cada criatura visada.

As regras no SRD não parecem prescrever ...

Eu não encontrei um lugar no SRD que impeça de rolar separadamente para cada alvo, então você poderia fazer isso. (Eu não vejo o ponto, mas todos vocês fazem o que é divertido para a sua mesa).

Ao olhar para "o resultado da magia" e "efeitos especiais", não há uma orientação geral adicional sobre a rolagem separada para múltiplos alvos em uma área de efeito.

O resultado do feitiço

Once you know which creatures (or objects or areas) are affected, and whether those creatures have made successful saving throws (if any were allowed), you can apply whatever results a spell entails.

O resultado é gerado pelo lançador com base no seu nível. Aqueles na área lidam com esse resultado de várias maneiras (ou não, e eles recebem o efeito completo).

Special Spell Effects
Many special spell effects are handled according to the school of the spells in question. Certain other special spell features are found across spell schools.

Attacks
Some spell descriptions refer to attacking. All offensive combat actions, even those that don’t damage opponents, are considered attacks. Attempts to channel energy count as attacks if it would harm any creatures in the area. All spells that opponents resist with saving throws, that deal damage, or that otherwise harm or hamper subjects are attacks. Spells that summon monsters or other allies are not attacks because the spells themselves don’t harm anyone.

Suportando Lógica com Dano de Respingo de Arma Lançada.

Uma área similar de tipo de ataque de efeito é descrita lá, mas novamente nada é mencionado sobre o dano de cada alvo sendo rolado separadamente.

Finally, the item deals splash damage (if any) to all creatures in the square it lands in and in all adjacent squares.

Esta questão aparentemente surgiu pelo menos uma vez antes ...

... então eles decidiram soletrar em uma edição recente da D & D . Naquela edição, lançamento uma vez foi a regra clara .

1 FWIW, é assim que a mágica funcionou quando foi introduzida no jogo original (em 1974) do qual a PF cresceu, mas desde que cada edição teve várias mudanças , supondo que não tivesse mudado, seria um passo em direção ao erro. Por exemplo, no jogo original não havia limite de quantos d6 você poderia rolar ... então se você chegou a um nível alto o suficiente, suas bolas de fogo causaram algum dano insanamente alto).

    
17.12.2018 / 20:47