Este não é um exclusivo ou. Você recebe ambos em cada acerto crítico; você não precisa escolher um, e você não precisa se qualificar para nenhum dos dois. Você só consegue “causar [qualquer dano que seja ataque furtivo ou escaramuça] além do dano do seu acerto crítico”. Basicamente, resolver seu acerto crítico é assim:
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Jogue um número alto o suficiente para acertar e ameaçar um acerto crítico
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Confirme o acerto crítico
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Decida se o ataque furtivo se aplica - Dizendo Blow diz que faz
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Decida se o conflito se aplica - Telling Blow diz que também
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Rode seu dano, multiplicando seu dano apropriadamente (leia: não multiplicando dados de dano extra como os de ataque furtivo e escaramuça)
Ao ler que “ou” é exclusivo ou possível, essa leitura falha porque, nesses casos, a Wizards of the Coast geralmente explica quando ou como você deve escolher. Ele especificaria se você tem que escolher em pegar o talento, ou em lidar com o acerto crítico, ou qualquer outra coisa, e isso especificaria se você pode ou não mudar sua escolha mais tarde. Sem essa informação, lendo-a como uma exclusividade - ou significa que a façanha está faltando informações necessárias. Quando duas leituras são possíveis, mas uma dessas leituras requer informações adicionais que estão conspicuamente ausentes, isso é uma evidência muito strong de que a outra foi a única significada.
Também é apenas consistente com o idioma inglês, e o texto das regras do D & D 3.5e geralmente - "ou" geralmente é inclusivo, provavelmente na maioria das vezes. O inglês depende do contexto para indicar a diferença, e o texto das regras 3.5e não é uma exceção aqui. Novamente, a falta de detalhes sobre como e quando tal escolha é feita é o contexto aqui que sugere que nenhuma escolha foi realmente pretendida. Sabemos que a Wizards of the Coast sabia escrever sobre escolhas mutuamente exclusivas; nós temos muitos exemplos deles fazendo isso, falando sobre como e quando a escolha é feita. Não há muita evidência de que eles de repente se esqueceram de como fazer isso por esse feito.
Por fim, ler isso como algo exclusivo - ou também falhar, porque é exclusivo ou transforma um feito medíocre em algo absolutamente terrível.
Por definição, ter ataques de escaramuça e furtivos significa multiclasse. Ambos são abordagens ineficientes para danos, e eles interferem em grande parte uns com os outros. Ataque furtivo quer que você fique em grande parte no lugar e flanqueie com alguém, escaramuça exige que você se mova. A menos que você possa passar da posição flanqueante para a posição flanqueadora, ou mover e simultaneamente negar o Dex do seu oponente para o AC, e fazer tudo isso sem desistir do seu ataque total, você estará fazendo muito pior do que um ladino ou explorador tipicamente seria não são classes de alto dano no mínimo. E aqui está você, investindo uma proeza - um recurso incrivelmente precioso, escasso e valioso! - em ataques críticos, que acontecem muito raramente, apenas para tentar contornar essa inépcia.
p>Um ladino / escoteiro tem muitas dificuldades. Tentar construir hits críticos tem ainda mais dificuldades. Tornar a vida ainda mais difícil ao forçá-lo a escolher um com esse talento é simplesmente inadequado.