Posso usar os dois bônus de dano com o Telling Blow Feat se eu já me qualificar para o outro lado?

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No Livro do Jogador 2 (D & D 3.5), há um feito chamado "Telling Blow":

When you strike an opponent's vital areas, you draw on your ability to land crippling blows to make the most of your attack.

Prerequisite: Skirmish or sneak attack ability,

Benefit: When you score a critical hit against a target, you deal your skirmish or sneak attack damage in addition to the damage from your critical hit. Your critical multiplier applies only to your normal damage, not your skirmish or sneak attack damage. This benefit affects both melee and ranged attacks.

Eu não entendo o "ou" (você lida com a sua escaramuça OU ataque furtivo).

Eu entendo que não posso optar por aplicar ambos, mas e se eu já estiver me esgueirando, posso optar por adicionar o bônus de escaramuça? Ou se eu me mudei 10 'antes do meu ataque (então eu tenho meu bônus de escaramuça), eu posso escolher, em um acerto crítico, adicionar meu bônus de ataque furtivo também?

Obrigado!

    
por AdamtheHalls 21.05.2018 / 05:18

3 respostas

Este não é um exclusivo ou. Você recebe ambos em cada acerto crítico; você não precisa escolher um, e você não precisa se qualificar para nenhum dos dois. Você só consegue “causar [qualquer dano que seja ataque furtivo ou escaramuça] além do dano do seu acerto crítico”. Basicamente, resolver seu acerto crítico é assim:

  • Jogue um número alto o suficiente para acertar e ameaçar um acerto crítico

  • Confirme o acerto crítico

  • Decida se o ataque furtivo se aplica - Dizendo Blow diz que faz

  • Decida se o conflito se aplica - Telling Blow diz que também

  • Rode seu dano, multiplicando seu dano apropriadamente (leia: não multiplicando dados de dano extra como os de ataque furtivo e escaramuça)

Ao ler que “ou” é exclusivo ou possível, essa leitura falha porque, nesses casos, a Wizards of the Coast geralmente explica quando ou como você deve escolher. Ele especificaria se você tem que escolher em pegar o talento, ou em lidar com o acerto crítico, ou qualquer outra coisa, e isso especificaria se você pode ou não mudar sua escolha mais tarde. Sem essa informação, lendo-a como uma exclusividade - ou significa que a façanha está faltando informações necessárias. Quando duas leituras são possíveis, mas uma dessas leituras requer informações adicionais que estão conspicuamente ausentes, isso é uma evidência muito strong de que a outra foi a única significada.

Também é apenas consistente com o idioma inglês, e o texto das regras do D & D 3.5e geralmente - "ou" geralmente é inclusivo, provavelmente na maioria das vezes. O inglês depende do contexto para indicar a diferença, e o texto das regras 3.5e não é uma exceção aqui. Novamente, a falta de detalhes sobre como e quando tal escolha é feita é o contexto aqui que sugere que nenhuma escolha foi realmente pretendida. Sabemos que a Wizards of the Coast sabia escrever sobre escolhas mutuamente exclusivas; nós temos muitos exemplos deles fazendo isso, falando sobre como e quando a escolha é feita. Não há muita evidência de que eles de repente se esqueceram de como fazer isso por esse feito.

Por fim, ler isso como algo exclusivo - ou também falhar, porque é exclusivo ou transforma um feito medíocre em algo absolutamente terrível.

Por definição, ter ataques de escaramuça e furtivos significa multiclasse. Ambos são abordagens ineficientes para danos, e eles interferem em grande parte uns com os outros. Ataque furtivo quer que você fique em grande parte no lugar e flanqueie com alguém, escaramuça exige que você se mova. A menos que você possa passar da posição flanqueante para a posição flanqueadora, ou mover e simultaneamente negar o Dex do seu oponente para o AC, e fazer tudo isso sem desistir do seu ataque total, você estará fazendo muito pior do que um ladino ou explorador tipicamente seria não são classes de alto dano no mínimo. E aqui está você, investindo uma proeza - um recurso incrivelmente precioso, escasso e valioso! - em ataques críticos, que acontecem muito raramente, apenas para tentar contornar essa inépcia.

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Um ladino / escoteiro tem muitas dificuldades. Tentar construir hits críticos tem ainda mais dificuldades. Tornar a vida ainda mais difícil ao forçá-lo a escolher um com esse talento é simplesmente inadequado.

    
21.05.2018 / 06:36

"Você lida com seu dano de ataque escuso ou furtivo" não significa "Você causa dano de escaramuça ou dano de ataque furtivo". Significa "Você lida com o dano que é classificado como escaramuça ou ataque furtivo".

O dano de escaramuça é "escaramuça ou ataque furtivo"? Sim.

O dano por ataque furtivo é "escaramuça ou ataque furtivo"? Sim, é.

Então, você lida com ambos.

"Você lida com seu dano de ataque escaramuçante e furtivo" pode significar "dano que é ambos". Eu nunca vi escritores WotC usar e / ou em seus livros (infelizmente, porque isso teria sido mais claro).

    
26.05.2018 / 22:13

O talento permite que você adicione o dano de precisão de qualquer habilidade ao dano de acerto crítico, esteja ou não se esgueirando ou movendo 10 'ou mais nessa rodada. Você pode escolher o melhor para a situação.

    
21.05.2018 / 05:56