1. Soletrar como ação de bônus, Ataque como ação
Você poderia fazer isso. Certos (muito poucos!) Feitiços têm um tempo de lançamento de "1 ação de bônus". Desde que você atenda a todos os outros requisitos para lançar um feitiço, não há motivo para que você não possa atacar como sua ação e lançar seu feitiço como uma ação bônus. (E esses podem acontecer em qualquer ordem também).
Infelizmente, apenas um feitiço acessível a um Bardo de nível 1 tem esse tempo de lançamento: Palavra Curativa . Eu imagino que você está procurando por mais magia + ação de espada do que apenas isso ...
2. Soletre como ação, Ataque como ação de bônus
Em primeiro lugar, todos podem usar dual-wield . Está realmente mal definido no PHB, mas na p.195 você verá a seção Combate com Duas Armas - isso se aplica a todos personagens. (É fácil não perceber isso, já que neste ponto do PHB você passou o estilo de duas armas do Fighter (p.72) e o
Infelizmente, o empunhadura dupla não o ajudará aqui: para atacar como uma ação bônus com sua segunda arma, você deve ter tomado a ação Ataque no início do seu turno.
3. Mas eu realmente quero lançar um feitiço (ny) e balançar uma espada!
Você não está sozinho. Já que o delineamento das classes Magic-User e Fighter em jogadores originais de D & D sempre quis fazer isso, e os designers sempre fizeram isso realmente difícil. Em 5e é em grande parte a economia de ação que torna difícil.
Quão difícil é isso? Vamos dar uma olhada em algumas maneiras de ser uma espada mágica:
- A sua opção mais simples já está na sua turma: escolha College of Valor, espere até o 14º nível. Isso lhe dá o recurso da classe Battle Magic : "quando você usa o seu ação para lançar um feitiço Bard, você pode fazer um ataque de arma como uma ação de bônus. "
Se isso é muito lento para você, aqui estão algumas outras opções:
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Pegue dois níveis de Fighter, qualquer arquétipo, ganhando o recurso de classe Action Surge . Isso te dará uma ação extra no seu turno: você pode conjurar uma mágica como uma ação (padrão) e Atacar como uma ação (padrão). Mas você só pode fazer isso uma vez por descanso.
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Ou leve três níveis de Feiticeiro para Metamagic (Quickened Spell). Com seus pontos de feitiçaria, você pode converter o tempo de conjuração de uma mágica de 1 ação para 1 ação de bônus. Mas você só tem três pontos e precisa continuar recebendo níveis de Feiticeiro se quiser acumular mais pontos.
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O próximo passo é pegar três níveis de Cleric, ganhando acesso à magia Spiritual Weapon. Transmita isso e, por um minuto, você tem a habilidade de mover a arma para cima. a 20 'e executar seu ataque, tudo como uma ação de bônus . Isso deixa sua ação padrão com a qual lançar uma magia (nother). Talvez não seja exatamente o estilo "espada e feitiço" que você está procurando, mas pelo menos é "feitiço-em-cum" -espada-e-feitiço. (Você também pode esperar até Bard 10 e pegar Spiritual Weapon como seu Magical Secret, como aponta o @Escroteitor, para o mesmo efeito.)
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O que você está imaginando soa como o que você ganha se você pegar sete níveis de Fighter (arquétipo de Eldritch Knight) para ganhar o recurso da classe War Magic : "quando você usa sua ação para lançar um cantrip , você pode fazer um ataque de arma como uma ação de bônus. " (PHB p.75, grifo meu) Com esta opção você pode enviar spam para longe, balançar para as cercas com sua espada, cantar alegremente o tempo todo, e tudo mais rápido do que se você tivesse esperado até Bard 14.