Como funciona o Armor em Savage Worlds?

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Estou um pouco confuso sobre como o Armor and Armor Piercing deve funcionar.

Se você tem Dureza de 8 e Armadura de dizer +2 (10) e você é atingido por uma arma com AP 2. Você tira 2 de folga para o AP então ele volta para o 8 primeiro. Ou o dano precisa ser maior que 10 e você tira o 2 para determinar o resultado?

    
por David Allan Finch 18.03.2013 / 12:53

2 respostas

Como funciona o dano AP está detalhado brevemente na página 48 do Savage Worlds Deluxe Edition , na introdução do capítulo sobre o Gear:

The weapon or round ignores this many points of Armor. […] Excess AP is simply lost.

O AP2 significa que, neste caso, a Dureza efetiva é 8. Se fosse AP4, ele ignoraria até 4 pontos de armadura, mas neste caso há apenas 2 pontos de armadura, então AP4 neste caso seria também significa que a dureza efetiva é 8.

A outra maneira que você pensou que poderia funcionar não seria modelar o piercing de armadura, mas algo mais como um "buraco oco" que causa uma quantidade especialmente alta de dano se ele passar pela armadura, mas não é não é melhor passar por armaduras do que uma bala normal.

    
18.03.2013 / 15:54

If you have a Toughness of 8 and Armour of say +2 (10) and you are hit by a weapon with AP 2.

AP 2 significa que a arma ignora 2 pontos de armadura. Nesse caso, sua armadura efetiva é de 8 e 8 pontos de dano resultarão em seu personagem sendo sacudido.

Se a arma tivesse AP 4, sua resistência efetiva ainda seria 8, porque ela só pode ignorar tanta armadura quanto você realmente tem.

Isso pressupõe que estamos falando de armadura comum. Se você estiver usando um cenário com armas pesadas e armaduras pesadas (ex: Necessary Evil), lembre-se de que apenas armas pesadas podem causar danos à armadura pesada.

Aqui está um link do fórum descrevendo a armadura para os NPCs .

    
18.03.2013 / 16:42