O que acontece quando o UA Ranger falha em um teste de Sabedoria (Sobrevivência) para seguir pistas?

13

O Natural Explorer afirma que:

Your group can’t become lost except by magical means.

Se o ranger não pode se perder, o que acontece se ela falhar em seu teste de Sabedoria (Sobrevivência) para seguir pistas?

    
por Chris 14.05.2018 / 11:22

2 respostas

Eu acho que seria seguro assumir que, mesmo que o ranger saiba onde ele / ela está, eles não sabem mais para onde a pedreira foi!

As conseqüências disso dependem do Mestre e da aventura.

Ou o ranger e outros personagens precisam encontrar outra maneira de descobrir para onde ir, ou pode ser aceitável começar uma ampla busca na área (gradualmente saindo da posição atual, por exemplo) e fazendo mais Sabedoria ( Sobrevivência) verifica de vez em quando - digamos, a cada hora - a fim de retomar as pistas, com a principal conseqüência sendo perdida no tempo.

    
14.05.2018 / 11:33

Concordo com outra resposta, mas também tenho uma sugestão alternativa: não se esqueça que, como DM, você sempre pode substituir uma falha em fazer uma ação com sucesso com penalidade. Se você realmente pretendia que um personagem fizesse alguma ação e sua falha improvável dificultasse toda a trama, permitisse que a ação fosse concluída. Aplique penalidades em vez disso. Um acrobata desajeitado subiu a parede. Ele apenas se machucou e atraiu a atenção dos guardas. Rastreador inepto seguiu a trilha, ela apenas fez um desvio desnecessário em um covil de coruja conhecido. E assim por diante.

    
14.05.2018 / 23:56