Como eu faço um ótimo infligir feridas desonestos no pathfinder?

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Em 3.5, eu fiz uma lâmina de ladino / clérigo / invisível que atacou furtivamente a linha de feitiços infligir ferimentos .

Isso fez com que o ataque fosse tanto um ataque de toque, quanto um personagem fintado, que era basicamente um teste contra 10 (alguns monstros tinham deflexão e tal), com energia negativa, algo contra o qual poucas criaturas têm imunidade. Contra o Undead, usei a linha curar feridas para efeito similar.

Mas eu discordo. Eu estou tentando fazer a mesma coisa no pathfinder, mas não tenho a opção de migrar o Invisible Blade ou usar conteúdo não Paizo.

Eu gostaria que o personagem lançasse ou usasse uma varinha para conjurar a magia feridas por injeções (/ curar feridas ), ou outra magia que também seja um ataque por toque e faz mais dano quando ele subir de nível. Eu não estou definido em uma mágica ou classe específica, apenas uma que poucas coisas são imunes a, faz um dano decente, e é um ataque de toque. Eu gostaria de uma classe e talento que cause dano máximo através deste único ataque, que tem a capacidade de causar dano de ataque em praticamente qualquer circunstância, e idealmente também está atacando o AC de pés chatos (quase sempre acertando) .

Reiterar; Eu gostaria de uma compilação de personagem usando apenas livros publicados em paizo no pathfinder que usam magias de ataque de toque para causar dano de ataque furtivo de forma confiável em todas as circunstâncias. Por favor, diga-me a melhor compilação, incluindo proezas, para este conceito.

    
por Discipol 21.09.2013 / 00:41

3 respostas

Ladino desonesto

Uma build que eu recomendo muito neste site é o Thug Rogue.

O bandido é um arquétipo para o ladino em pathfinder. Ele permite que você empilhe a condição Shaken de Intimidar até Assustado. Se você marcar bem o suficiente em Intimidar para fazer durar quatro rodadas ou mais. Com o talento Enforcer, você pode Intimidar de graça sempre que usar dano não letal. Com o arquétipo do Swashbuckler (stacks with Thug), você pode desmoralizar a ação rapidamente um certo número de vezes por dia.

Como isso é relevante para o que você quer fazer? Entre com defesas contra estilhaçamento . Requer Foco de Arma e Visor Deslumbrante, mas uma vez que você o tenha, se você atacar uma Pessoa Abalada ou Assustada, ele será Estável contra você até seu próximo turno. Wham, bam, obrigada senhora.

Produzir Chama

Produce Flame é um ótimo feitiço. Muito difamadas, as pessoas muitas vezes esquecem que não é apenas para atirar com os disparos contra as pessoas - a chama na mão pode ser usada para ataques de toque corpo a corpo sem nenhum custo até a duração. Note que ao contrário de mágicas como chocante ou infligem leves feridas , a 'carga' não é usada se você atacar alguém com o toque - isso significa que você pode Ataque as pessoas com sua palma da mão (embora você não possa manejá-la de duas maneiras - eu recomendo realmente usar uma arma não letal como uma seiva (ou um Ataque Desarmado Aprimorado) em sua mão para ativar o Enforcer / Thug / Shatter Defenses, antes de você ir para matar com seu murderpalm).

Um druid dip dá acesso a este fantástico feitiço, além de outras guloseimas (como um Animal Companion que pode desencadear flanquear).

    
26.06.2014 / 04:33

Perceba que isso é um pouco antigo, mas aqui vai mesmo assim! A classe das bruxas tem a cura completa e inflige linha de feitiços. (Ele começa a ficar um nível atrás do clérigo em magias de terceiro nível, mas ainda assim fica com todos eles.) Por que isso é importante que você pode perguntar? Bem, a classe do malandro arcano requer magia arcana, que a bruxa conjura, o que significa que você pode usar o conjurador trapaceiro / feiticeiro / arcano tanto para as magias quanto para o ataque furtivo. Dito isto ...

Meu conceito favorito é um ladino que causa dano furtivo em ataques de toque. Especificamente, ataques de toque à distância. A melhor maneira de fazer isso, pelo menos na minha opinião e eu admito totalmente que posso estar errado, é o que eu gosto de chamar de Wandslinger. O conceito funciona como tal. Você vai Wizard por 3 níveis, Rogue por 3 níveis, Arcane Trickster por 10 níveis. Você pega o Craft Wand e acaba criando o pessoal, cria feitiços de toque à distância neles e, depois que atinge o nível 8, você escreve no seu livro Greater Invisibility. Raio escaldante é geralmente meu, mas Acid Orb funciona, assim como qualquer feitiço com um ataque de toque. Heck, o pior vem ao pior, você pode raio de geada. É um pouco caro, mas você se torna uma versão arcana do pistoleiro. Você acerta em 10 a maior parte do tempo, você sempre os pega com o pé chato enquanto o maior é invocado, então você lida com o dano de ataque furtivo junto com o feitiço. Você acerta de forma mais confiável, mas não tanto quanto o personagem full ranged pode, e infelizmente você ainda está limitado com o quão longe você pode atacar furtivamente. Há um arquétipo desonesto e um truque ninja que você pode conseguir para consertar isso, mas você só pode aumentá-lo até 15 metros enquanto pega a classe Arcane Trickster. Como um mago, você não está limitado a definir feitiços. Você pode encontrar ou mesmo tentar criar novas versões de um favorito antigo com diferentes descritores elementares. Raio Congelante, Raio Trovejante, Raio Corrosivo, Raio Tazing.

Então divirta-se! As únicas desvantagens são o melhor nível para começar é realmente nível 8. Antes disso, você pode fazer o que quiser, mas não tão eficazmente sem maior invisibilidade. A segunda desvantagem é que a maior parte do seu ouro vai para a fabricação de varinhas e, eventualmente, aduelas, que felizmente não levam mais XP.

    
26.09.2014 / 20:24

Se você está procurando otimizar os danos com energia negativa, sua melhor aposta é provavelmente concentrar-se em níveis perigosos e mergulhar um único nível de clérigo. O nível de clérigo se abre causando ferimentos leves e também permite usar todos infligir varinhas sem chance de falha. Isso é particularmente útil em níveis mais baixos quando sua habilidade Usar Dispositivo Mágico não é tão alta. Mais níveis de clérigos podem abrir magias infligidas de alto nível e um ponto adicional de dano por nível, mas seu ataque furtivo compensa a maior parte disso.

A verdadeira limitação é que você não terá muitos feitiços para conjurar para si mesmo e terá que fazer a diferença nas varinhas. Se isso é uma preocupação, então mergulhar oracle é provavelmente melhor, já que isso lhe dará um dano extra por dia e amarrar magias extras para Cha em vez de Wis. Além disso, o O mistério Bones tem algumas revelações complementares (como sangramento de feridas ou toque de morte ). Lembre-se também que "além dos feitiços ganhos pelos oráculos conforme eles ganham níveis, cada oráculo também adiciona todos os feitiços de cura ou as mágicas infligir à sua lista de feitiços conhecidos."

Eu não vejo nenhuma grande classe de prestígio opções publicadas pela Paizo para o que você deseja. Pode haver outros que se encaixem, no entanto.

    
21.09.2013 / 01:57