Quanto de uma pessoa ou objeto deve atravessar a interface de um espaço extra-dimensional de dentro para atacar um alvo fora do dito espaço?

5

A parte tem o hábito de usar espaços extra-dimensionais como Rope Trick ou Psychoportive Shelter . Recentemente, eles querem usá-lo como um sniper cego ou bunker.

De acordo com a descrição de qualquer um, as pessoas dentro do espaço podem ver, mas não o contrário. Poderes e magias não podem cruzar a interface, nem área de efeitos. Eles estão querendo esticar a mão e manifestar / jogar coisas em inimigos, bem como atirar ou atirar coisas em inimigos de dentro do espaço, e então retirar sua mão / arma para que eles não possam ser atacados. (A regra de movimento 5 'está sendo proposta para essa parte.)

Tanto o Rope Trick como a entrada Psychoportative Shelter podem se tornar invisíveis (útil para sniping). O primeiro requer que a corda entre, mas o último não parece limitar quem pode entrar, supondo que você possa ver a interface quando ela estiver invisível.

A interface Rope Trick é uma janela de 3'x5 ', limitando o número de pessoas que poderiam usá-la efetivamente. No entanto, a interface do Psychoportative Shelter é um plano de 7 ', o que dá muito mais espaço, sem mencionar que é mais provável que seja colocado verticalmente, ao contrário do Truque de Corda horizontal .

Portanto, quanto de uma pessoa ou objeto deve cruzar a interface de um espaço extra-dimensional de dentro para atacar com sucesso um alvo fora do espaço?

Por favor note: esta questão não está abordando as questões de meta-equilíbrio desta tática - pode ser bastante eficaz em níveis baixos, mas uma vez que Dispel Psionics / Dispel Magic vem na mesa, não é grande coisa. Há também o poder transdimensional & Feitiços disponíveis. Além disso, os inimigos podem fazer as mesmas acrobacias. Então o equilíbrio não é a preocupação. Esta questão destina-se mais a abordar a economia de ação, as regras mecânicas e a ordem dos eventos.

    
por nijineko 08.11.2017 / 14:01

2 respostas

A resposta técnico-mecânica

O Compêndio de Regras em Out of Sight? Sem problemas! diz

One of the most important parts of understanding the line of effect rules, and therefore making correct decisions during combat encounters, is how to determine the point of origin of an effect. For ranged attacks and other effects that originate from a creature, the point of origin is any corner of any square that the creature occupies. (80)

(Ênfase minha). Assim, uma criatura, de acordo com essas regras, apenas não pode ignorar essa restrição, a partir de seu espaço, colocando seus bits em um quadrado que a criatura faz t ocupam para traçar linha de efeito daqueles bits em vez de um canto de um de seus quadrados.

Em outras palavras, uma criatura que não quer lidar com os caprichos forjados pelo espaço extradimensional deve se retirar do espaço extradimensional - qualquer um como um todo ou em parte, de modo a colocar um ou mais dos seus quadrados fora do espaço extradimensional - se quiser estabelecer uma linha de efeito além do espaço extradimensional para lançando ataques ou feitiços.

(A exceção do tipo "se você for estrábico" é os portais de anel ( DMG 265) (40.000 po; 2 libras para um conjunto de 2 peças) e itens similares que permitem especificamente que ataques e magias sejam lançados de longe, e aqueles normalmente impõem restrições severas.)

Experimentou e testou as regras da casa para consideração

A regra da casa deste Mestre diz que janela como o truque da corda usa o termo (e as vezes quando a janela é usada em outro lugar), é , de fato, uma metáfora conveniente para superfície transparente . (Isto é, este Mestre acredita que uma janela que pode ser aberta e fechada e usada para entrar e sair é, mais propriamente, uma porta transparente .) Com isso em mente, este Mestre, por exemplo, não permite que criaturas acampadas dentro do efeito de um feitiço corda abram a metáfora para liberar a fumaça de um fogo de cozinha, nem, por exemplo, esse DM permite que criaturas preencha o espaço com ácido (ou qualquer outra coisa) e então quebre a janela para transformar a corrida seguinte. Esta decisão salvou muitos problemas do DM.

Da mesma forma, este Mestre tem uma regra da casa dizendo que as criaturas - a menos que um efeito especifique o contrário - não podem estar em dois planos diferentes simultaneamente, ele aplicou as regras no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos em portais (59-61) para aberturas extradimensionais em geral. Isto é, aquelas regras proíbem objetos desacompanhados de cruzar limites de portal e ordenar que uma criatura passe inteiramente através de uma abertura para ficar do outro lado da abertura, e até que a criatura passe completamente , através da criatura somente em seu plano inicial, incapaz de qualquer coisa envolvendo seu plano de destino. Esta regra da casa salvou a sanidade desse Mestre em mais de uma ocasião. Por exemplo, essa regra da casa impede a abertura criada pelo feitiço Sor / Wiz de 9º nível gate [conj] ( PH 234) de ser usado para inundar a masmorra ou < um href="https://rpg.stackexchange.com/q/88241/8610"> disparar lasers em inimigos (embora as regras possam proibir tal resultado de qualquer maneira). Da mesma forma, por exemplo, essa regra da casa significava que um PC que estava em uma bolsa de retenção carregado por um amigo não conseguia manter a cabeça fora do saco enquanto o amigo do PC atravessava um avião que possuía o traço rápido tempo de fluxo - em suma, essa regra da casa significava que o Mestre não precisava decidir o que acontecia quando o PC envelhecia apenas a cabeça dele .

    
09.11.2017 / 19:32

Acho que a melhor abordagem aqui seria usar táticas semelhantes já descritas nas regras. Uma criatura incorpórea emergindo de um objeto sólido parece uma boa combinação para mim. O seguinte é como eu entendo o processo mencionado e como ele se aplica à sua situação:

  • Permanecer perto do interior é provavelmente semelhante o suficiente para ficar em pé (ou mais provavelmente sentado ou deitado) perto da entrada extradimensional do truque da corda.

  • Provavelmente, você não precisa gastar nenhum tipo de ação para colocar brevemente uma parte não muito grande do seu corpo fora do espaço extradimensional para poder afetar o plano Material, bem como para retirá-lo uma vez. você o afetou. Isto é baseado no fato de que não há nenhuma substância da criatura incorpórea que deva gastar algumas ações para emegre da surfase ou se esconder dentro dela novamente. É apenas uma pequena mudança na posição da criatura. Tal como acontece com uma criatura incorpórea, uma vez que você "emerge", você tem cobertura.

  • Alguém pode afetá-lo durante sua ação, o que afeta o plano Material (ou, na maioria dos casos, antes dessa ação). Requer ação imigratória ou preparada, pois agora é sua vez.

Isso é verdade principalmente para feitiços, pois eles não podem cruzar a entrada. Para ataques com armas à distância, provavelmente é possível apenas entrar e sair sem emergir de alguma forma. Aqueles que fotografam não conseguem ver onde estão filmando.

Como nota lateral, devo salientar que pode não ser uma tarefa tão fácil dissipar o espaço extradimensional quando a corda é puxada para dentro. Do ponto de vista de alguém no plano Material, o espaço extradimensional não tem "fronteiras", e o que o feitiço afeta e provavelmente persiste (a corda) está fora de alcance para dissipar a magia. E é questionável na melhor das hipóteses se você pode afetar uma entrada de espaço extradimensional com isto.     
09.11.2017 / 12:20