A resposta técnico-mecânica
O Compêndio de Regras em Out of Sight? Sem problemas! diz
One of the most important parts of understanding the line of effect rules, and therefore making correct decisions during combat encounters, is how to determine the point of origin of an effect. For ranged attacks and other effects that originate from a creature, the point of origin is any corner of any square that the creature occupies. (80)
(Ênfase minha). Assim, uma criatura, de acordo com essas regras, apenas não pode ignorar essa restrição, a partir de seu espaço, colocando seus bits em um quadrado que a criatura faz t ocupam para traçar linha de efeito daqueles bits em vez de um canto de um de seus quadrados.
Em outras palavras, uma criatura que não quer lidar com os caprichos forjados pelo espaço extradimensional deve se retirar do espaço extradimensional - qualquer um como um todo ou em parte, de modo a colocar um ou mais dos seus quadrados fora do espaço extradimensional - se quiser estabelecer uma linha de efeito além do espaço extradimensional para lançando ataques ou feitiços.
(A exceção do tipo "se você for estrábico" é os portais de anel ( DMG 265) (40.000 po; 2 libras para um conjunto de 2 peças) e itens similares que permitem especificamente que ataques e magias sejam lançados de longe, e aqueles normalmente impõem restrições severas.)
Experimentou e testou as regras da casa para consideração
A regra da casa deste Mestre diz que janela como o truque da corda usa o termo (e as vezes quando a janela é usada em outro lugar), é , de fato, uma metáfora conveniente para superfície transparente . (Isto é, este Mestre acredita que uma janela que pode ser aberta e fechada e usada para entrar e sair é, mais propriamente, uma porta transparente .) Com isso em mente, este Mestre, por exemplo, não permite que criaturas acampadas dentro do efeito de um feitiço corda abram a metáfora para liberar a fumaça de um fogo de cozinha, nem, por exemplo, esse DM permite que criaturas preencha o espaço com ácido (ou qualquer outra coisa) e então quebre a janela para transformar a corrida seguinte. Esta decisão salvou muitos problemas do DM.
Da mesma forma, este Mestre tem uma regra da casa dizendo que as criaturas - a menos que um efeito especifique o contrário - não podem estar em dois planos diferentes simultaneamente, ele aplicou as regras no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos em portais (59-61) para aberturas extradimensionais em geral. Isto é, aquelas regras proíbem objetos desacompanhados de cruzar limites de portal e ordenar que uma criatura passe inteiramente através de uma abertura para ficar do outro lado da abertura, e até que a criatura passe completamente , através da criatura somente em seu plano inicial, incapaz de qualquer coisa envolvendo seu plano de destino. Esta regra da casa salvou a sanidade desse Mestre em mais de uma ocasião. Por exemplo, essa regra da casa impede a abertura criada pelo feitiço Sor / Wiz de 9º nível gate [conj] ( PH 234) de ser usado para inundar a masmorra ou < um href="https://rpg.stackexchange.com/q/88241/8610"> disparar lasers em inimigos (embora as regras possam proibir tal resultado de qualquer maneira). Da mesma forma, por exemplo, essa regra da casa significava que um PC que estava em uma bolsa de retenção carregado por um amigo não conseguia manter a cabeça fora do saco enquanto o amigo do PC atravessava um avião que possuía o traço rápido tempo de fluxo - em suma, essa regra da casa significava que o Mestre não precisava decidir o que acontecia quando o PC envelhecia apenas a cabeça dele .