Quando o dano é considerado como tendo “matado uma criatura”? [duplicado]

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A Lança do Fogo do Inferno do Narzugon afirma:

Hellfire Lance. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 11 (1d12 + 5) piercing damage plus 16 (3d10) fire damage. If this damage kills a creature, the creature's soul rises from the River Styx as a lemure in Avernus in 1d4 hours. If the creature isn't revived before then, only a wish spell or killing the lemure and casting true resurrection on the creature's original body can restore it to life. Constructs and devils are immune to this effect.

Notavelmente, este texto é diferente de efeitos "se este dano reduzir uma criatura a 0 pontos de vida".

Quando o dano de Lance é considerado "morto em uma criatura"?

Algumas situações em que consigo pensar (pretendidas como exemplos ilustrativos de casos de limite, não estou esperando uma resposta para abordar todas essas):

  1. Se o dano da lança torna a criatura inconsciente, e então eles falham 3 salvos de morte sem sofrer dano adicional
  2. Se a lança fizer com que uma criatura falhe em sua última morte, salve
  3. Se algo diferente do dano da lança torna a criatura inconsciente, mas então um ataque da lança faz com que a criatura falhe em 1-2 salvamentos de morte, e eles falham no último naturalmente
  4. Se o dano da lança torna a criatura inconsciente, mas então o dano de outra fonte faz com que a criatura falhe duas defesas de morte, e elas falham na última naturalmente
  5. Se a lança causou dano massivo a uma criatura, matando-a instantaneamente
por Vigil 16.06.2018 / 11:20

3 respostas

O dano da lança deve ser o fator de morte. Existem três maneiras para isso acontecer.

  1. Um golpe da lança faz com que a terceira falha salve a morte.
  2. O dano em excesso da lança é maior que o máximo das criaturas HP. Assim, causando morte instantânea. (HP atual - Danos < neg max hp)
  3. No caso de criaturas que não conseguem salvar a morte, a morte ocorre quando elas são reduzidas para 0 HP.

Se a criatura morrer de uma falha natural na terceira morte, então ela morre sangrando, e não do dano da lança. Se fosse destinado a funcionar como nos outros casos, diria algo como "se o alvo morrer dentro de uma hora depois de receber dano ..."

Observação: um tweet relacionado de Jeremy Crawford.

    
16.06.2018 / 13:00

Como você percebeu, o caminho de "danificar" para "matar uma criatura" nem sempre é claro. Certamente, se o dano causar a última falha no teste de morte ou causar morte por dano massivo, isso significaria "este dano mata uma criatura". Nos outros casos, você menciona onde pode haver um pouco mais de incerteza, se o dano da Lança causou o último golpe para fazer a criatura cair inconsciente, ou causar dano durante o tempo em que estava inconsciente, eu provavelmente diria que o efeito também aplicado, como eu assumo que é a intenção. Eu certamente entenderia se um DM diferente, que tendesse a ser um pouco mais literal, com tais coisas governadas de maneira diferente, embora.

Dando um passo atrás no quadro maior, eu assumo que a habilidade da Lance tem a intenção de mudar o efeito usual da morte, descrito na DMG p. 24, sob "Trazer de volta os mortos":

When a creature dies, its soul departs its body, leaves the Material Plane, travels through the Astral Plane, and goes to abide on the plane where the creature's deity resides. If the creature didn't worship a deity, its soul departs to the plane corresponding to its alignment.

Isso pode ser um pouco vago (o que exatamente conta como "adoração" de uma divindade?), e certamente poderia ser mudado dependendo dos detalhes da cosmologia e teologia de sua campanha. A habilidade do Lance muda essa regra geral, mas pode ser difícil dar detalhes porque qualquer um dos detalhes depende de como sua campanha geralmente lida com a morte.

Esperançosamente, o Mestre usaria a habilidade de qualquer maneira que ajudasse a contar a melhor história para o grupo, e isso poderia incluir uma decisão sobre se o efeito se aplica a todo o cenário envolvido. Se a Lança causar a maior parte do dano, mas não for o golpe final, pode fazer sentido que o efeito se aplique de qualquer maneira, dependendo da direção que a história deve seguir. Ou talvez, com base nas lendas que os personagens ouviram, saibam não deixar que o golpe fatal acabe, e trabalhem para lidar com o golpe mortal, para que o Lance não consiga, o que pode contribuir para uma história interessante diferente. As regras e os blocos de estatísticas dados estão lá para servir o seu jogo, e não o contrário.

    
16.06.2018 / 15:04

A maioria dos DMs considera monstros e vilões menores quando atingem 0 pontos de vida, como visto na resposta principal para esta questão , e no Basic do Jogador pg 76

Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws.

Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.

    
16.06.2018 / 20:00