Fale com o seu DM sobre tornar a falha incrível .
A prioridade em qualquer RPG é que ela deve ser divertida em primeiro lugar, narrativa em segundo e mecânica em um terceiro distante. D & D 5e torna isso explícito em sua seção como jogar (PHB p.6):
- O DM descreve o ambiente.
- Os jogadores descrevem o que querem fazer.
- O DM narra os resultados das ações dos aventureiros.
Uma nota especial é:
the DM decides what happens, often relying on the roll of a die to determine the results of an action.
Muitas vezes não sempre !
Antes de pedir um dado, é preciso haver uma clara diferença entre o sucesso e o fracasso e ambos devem avançar o jogo! Se não houver diferença ou fracasso é apenas chato don jogue os dados ; o personagem apenas faz o que eles querem fazer. No entanto, é muito melhor se a falha for pelo menos tão interessante quanto o sucesso e levar a um novo ambiente onde os jogadores têm novas opções.
Específicos:
we decided it might be a good idea to let me sneak near the camp to look for guards and count how many people there actually are.
Isso é o que você quer fazer - o sucesso significa que você obtém essa informação, o fracasso significa que você não obtém. Ambos são interessantes porque permitem que os jogadores façam escolhas diferentes, em uma circunstância com informação adequada, na outra sem.
O estado de falha não deve (necessariamente) envolvê-lo em um combate indesejado.
É assim que acontece na minha mesa:
You are creeping up on the camp when a stick beneath you cracks with a loud snap! "Who goes there?" shouts a guard "Charlie, there's someone creeping around out there, get the sergeant!"
You haven't been seen yet but the guard is now on high alert. You can quietly back away or press on. If you press on you will be making your Dexterity (Stealth) check against his active Wisdom (Perception) with advantage.
Veja o quanto isso é mais interessante do que: "Ele vê você, lança iniciativa". Você ainda tem controle da situação (que é como deveria ser) e pode correr um grande risco de sucesso ou recuar e aceitar falhas.