Nem a jermlaine original ( Monster Manual II 131) nem a jermlaine revista ( 3.5v Actualização de Acessórios 34 e disponíveis separadamente para o Monster Manual II aqui ) tem um jermlaine recebendo bônus raciais em habilidades, então um jermlaine não recebe bônus raciais em habilidades.
Em dnd-3.5e um site da jermlaine Os modificadores de habilidade são o resultado de seu Hit Die
- Artesanato (trapmaking) +2 [3 ranks −1 Int]
- Ocultar +14 [3 ranks +3 Dex +8 bônus via tamanho Tiny]
- Escute +8 [3 pontos +3 de bônus Wis +2 do talento Prontidão]
- Mover silenciosamente +6 [3 ranks +3 Dex]
- Ponto +8 [3 pontos +3 de bônus Wis +2 do talento Prontidão]
No entanto, o jermlaine revisado ainda tem 5 pontos de habilidade não gastos. Este leitor recomenda que o Mestre coloque mais 1 ponto de habilidade em cada uma das habilidades de classe do jermlaine.
Caso você esteja curioso ou esteja tentando fazer engenharia reversa das habilidades originais do Jermlaine, em dnd-3e um fey recebe sua pontuação de Inteligência × 3 em pontos de perícia para seu primeiro Dado de Vida e mais +2 pontos de perícia por Dado de Vida extra, então o jermlaine original recebe 24 habilidades pontos, gastos da seguinte forma:
- Empatia Animal +1 [4 ranks −3 Cha]
- Artesanato (armadilhagem) +3 [4 ranks −1 Int]
- Ocultar +15 [4 ranks +3 Dex +8 de bônus do tamanho Tiny]
- Escute +9 [4 colocações +3 de Wis +2 do talento Prontidão]
- Mover silenciosamente +7 [4 classifica +3 Dex]
- Ponto +9 [4 postos +3 de Wis +2 da percepção da façanha]
Os pontos de habilidade do Jermlaine original são gastos corretamente.