Geralmente, todos na área de efeito são afetados pelo feitiço.
Áreas de Efeito estão definidas nas páginas 204-205 do PHB. Nada nessas descrições gerais distingue entre quem pode estar nessas áreas.
Especificamente, vamos olhar para Burning Hands e Sleep :
Burning Hands : "Cada criatura em um cone de 15 pés ... (PHB p.220)" Como seus aliados são (presumivelmente) criaturas, eles seriam afetados. Eles ganham a mesma defesa que seus oponentes.
Sleep : "Criaturas dentro de seis metros de um ponto escolhido são afetadas .... (PHB p.276)" Você pode certamente acertar seus aliados com isso, ou mesmo com você mesmo .
Mas eu realmente quero acertar meus inimigos e não meus amigos!
Sculpt Spells, como um Wizard na School of Evocation (PHB p117), é a maneira mais fácil de fazer isso. E, como aponta @KRyan (obrigado!), A existência deste recurso de classe é uma evidência bastante sólida de que as magias geralmente não podem funcionar da maneira que você esperava: sua interpretação seria discutível * a Evocação Recurso arquetípico L2 do Wizard.
Outra opção, cortesia de @Khashir e @CrusaderJ:
Sorcerer's Careful Spell Metamagic grants your allies a free save if they happen to be inside the AoE (still not as cool as sculpt for damage spells, but directly addresses the point that allies would normally have to roll saves...). I say 'not as cool' because many spells still deal half damage on a save, so, your allies would still burn... a bit. On the other hand, Careful Spell can work on spells which are not Evocations. This includes many spells which inflict conditions on a failed save, but do nothing on a successful save. This would allow you to use spells like Confusion or Hypnotic Pattern even when your allies are already inside the target area.
Tenho certeza de que há muitas outras maneiras de segmentar seletivamente dentro das áreas de efeito; Espero que alguns comentaristas fiquem felizes em me lembrar - ou até mesmo editá-los em =)
* Eu considero isso como uma doutrina de construção de conjunto de cores que devemos ler todas as regras, quando possível, para não invalidar outras regras. Neste ponto regras razoáveis, os advogados podem diferir.