Baralho de Muitas Coisas vs. Sonho Forçado

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Existe uma razão mecânica pela qual uma criatura que ativa o Magia de Eberron poder psiônico sonho forçado (104-5) não pode redefinir o seu turno para antes de ele tirar uma carta do baralho de muitas coisas ( DMG 278-9), obviando os efeitos da carta, então, em menos de uma hora, ter um criatura diferente extrai daquele baralho aquele card que a criatura original agora sabe que está no topo?

O baralho de muitas coisas diz

A deck of many things (both beneficial and baneful) is usually found in a box or leather pouch. Each deck contains a number of cards or plaques made of ivory or vellum. Each is engraved with glyphs, characters, and sigils. As soon as one of these cards is drawn from the pack, its magic is bestowed upon the person who drew it, for better or worse. (DMG 278 but emphasis mine)

O poder psiônico sonho forçado , em parte, diz

While this power is active, any time during its turn the target can choose (as a swift action) to “restart” its turn. Everything that has transpired since the start of its turn is erased, effectively allowing the target to step back a moment in time to relive the turn. Doing this ends the power’s duration.

When this effect is used, everyone and everything is reset to the state they were at when the subject’s turn began. Any spells or abilities used are available again, any damage dealt is healed, any effects incurred are negated, any objects or creatures moved are reset to their original position, and so on. The only exception to this is that any power points spent to manifest forced dream are not recovered (meaning that if you manifest the power and activate its effect in the same turn, you return to the start of the turn but you do not get back the power points you spent to manifest the power.) (MoE 104-5 but emphasis mine)

Se a resposta for "Não, essa interação é válida de acordo com as regras", estou curioso para saber se existem regras ou interpretações domésticas adicionais além daquelas que tornam essa interação específica difícil ou impossível (além de proibir a interação). power forçado a sonhar ou remover o deck da campanha).

  1. O Mestre pode abrigar a regra de que, como um artefato, os efeitos do baralho são inalteráveis por meios mortais. Isso não é suportado pelo texto baralho de muitas coisas , mesmo que seja suportado pela regra 0. Pensei que tinha lido que nada poderia prever o próximo baralho card e nada poderia mudar a próxima carta de deck , mas isso não é mencionado em nenhum Guia do Mestre de Missão (1E 142-3, 2E 166-7 e 3.5E 278 -9) assim como a Encyclopedia Magica de 2E (379-81).
  2. O Mestre pode abrigar a regra que nenhuma outra criatura pode sacar do baralho até que os draws da criatura atual sejam completados. Isso, embora elegante, não é suportado pelo texto.
  3. O Mestre pode interpretar as criaturas que são não-inteligentes ou não-inteligentes, cujos corpos e almas são um, ou sem almas que não podem extrair do baralho . O baralho não permitirá sorteios de construções, elementais, forasteiros e mortos-vivos, nem permitirá sorteios de criaturas incapazes de raciocinar. Isto é um pouco suportado pelo texto em que, embora o cartão void use psyche , o quadro do Baralho de Muitas Coisas ( DMG 278) usa alma no Resumo do Efeito do vazio, e se a criatura não tem uma alma a perder - ou não pode escolher perdê-la - não há draws para essa criatura . Estranhamente, apesar de tudo isso, lançar o feitiço evocar monstro I [conj] ( PH 286, 288) e ordenar que o macaco celestial ou o polvo demoníaco desenhem permanece uma coisa.
  4. O Mestre pode interpretar que a frase O personagem com um baralho ... ( DMG 278) significa que cada criatura que escolhe desenhar encontra o baralho separadamente. Isto é, uma vez que um baralho esteja em posse de uma criatura, a ordem das cartas é, para aquela criatura, fixada até que aquela criatura asça e os efeitos da carta sejam resolvidos. Assim, o Mestre secretamente registra a ordem inicial das cartas e depois a nova ordem depois de cada empate para cada criatura. Enquanto isso vai inspirar head-tilts e noggin-scratching, é interessante - mas o Mestre provavelmente sofrerá horrivelmente quando os jogadores perceberem que o Mestre entra na outra sala, finge tirar uma foto e usa a foto vazia para todo mundo o tempo todo. Em outras palavras, a confiança pode ser um problema.
  5. O Mestre pode interpretar que o desenho leva uma ação rápida, 2 ou mais voltas, ou até 59 minutos. Suavemente não suportado pelo texto, pois não há nenhuma ação dada para o desenho, mas o desenho provavelmente deve cair em Ativar um Item Mágico (uma ação padrão) ou possivelmente Recuperar um Item Armazenado ou Pegar um Item (ambas as ações de movimento) ( PH 141).

Resolução: Graças às respostas abaixo em minha campanha, decidi que se um personagem desenha uma carta e usa o poder sonho forçado para repetir a rodada, mesmo se outros empatarem entre si, quando o tempo decorrer ou quando o personagem retirar do deck , ele ainda receberá a mesma carta desenhada durante o sonho. O sonho dá a ele uma chance de se preparar para qualquer coisa horrível que acontecer em breve com ele.

    
por Hey I Can Chan 19.12.2013 / 11:21

3 respostas

O que você acha que é razoável, exceto por uma coisa: O Baralho de Muitas Coisas tem um resultado aleatório que o Mestre determina por um dado lista.

Como um artefato mágico, eu diria que ele consiste, como um todo das cartas que contém, não de um monte de cartas mágicas independentes. O Deck inteiro em si é o item mágico aqui, não os cards em si, eles são apenas peças / componentes do artefato maior. Assim, os cartões individuais não têm necessariamente uma existência independente fora do baralho, nem qualquer ordem independente, fixa ou específica dentro dele. Quando um personagem compra uma carta, ela é "aleatoriamente" determinada pelo baralho.

E esse elemento de aleatoriedade é muito importante para a natureza e o ser dos artefatos (na verdade, eu diria que é o atributo central ). Então, tecnicamente, o Mestre deve re-lançar o dado se o empate / turno for reajustado, e não apenas jogá-lo como se houvesse agora (ou já existisse) qualquer carta pré-determinada específica na mão. topo do baralho. (claro que depende do Mestre).

Olhe para isto desta maneira: Se uma party envolvida em combate reinicia o turn com o Forced Dream, o Mestre vai dizer que o turno é jogado, mas todo mundo recebe exatamente o mesmo ataque e dano jogado como a primeira vez? Ou o Mestre diz que tudo tem que ser relançado de novo e como acontece? Meu palpite é que a maioria dos DMs diria o segundo, tanto para o combate quanto para o Deck. O que significa que enquanto o Forced Dream poderia ser usado para evitar um resultado ruim do Deck, ele não poderia ser usado para forçar o mesmo resultado ruim em alguém ou algo mais: ele recebe um novo teste aleatório.

    
22.12.2013 / 20:40

O que você mencionou são regras da casa, não interpretações

O RAW é super simples; sonho forçado restaura o turno inteiro (ou mais, se você tiver alguma quintessência à mão) e não pode ser recusado ou ativado parcialmente. O baralho de muitas coisas é certamente poderoso, mas não tem nenhuma resistência especial aos poderes psiônicos.

Com isso em mente, sonho forçado tem um tipo de sabor muito strong 'você não fez isso, foi um sonho profético muito vívido', e eu não vejo muito de razão que a combinação deve ser banida - especialmente porque o baralho é também conhecido como o Comedor de Campanhas.

Incidentalmente

Apanhar um objeto (como, por exemplo, puxar uma carta ou pegar uma arma) é uma ação de movimento.

    
19.12.2013 / 13:06

Acho que você perdeu um pouco de texto da entrada no Deck of Many Things:

Each time a card is taken from the deck, it is replaced (making it possible to draw the same card twice) unless the draw is the jester or the fool, in which case the card is discarded from the pack.

Portanto, está strongmente implícito que há um elemento aleatório envolvido, como no Deck of Illusions.

No entanto, isso ainda deixa o problema (oposto) do jogador usando o Forced Dream para negar as escolhas ruins. Mas essa tática também torna mais provável que esse triste destino lhes aconteça se ficarem gananciosos demais:

Donjon:

This card signifies imprisonment— either by the imprisonment spell or by some powerful being. All gear and spells are stripped from the victim in any case. Draw no more cards.

Esse destino parece não ser afetado pelo Forced Dream. A mesma coisa com o card The Void, você não pode usar uma Swift Action quando estiver em coma (ou morto). Então, novamente, há o cartão Fates:

This card enables the character to avoid even an instantaneous occurrence if so desired, for the fabric of reality is unraveled and respun. Note that it does not enable something to happen. It can only stop something from happening or reverse a past occurrence. The reversal is only for the character who drew the card; other party members may have to endure the situation.

Que se relaciona com o cartão da Euryale:

The medusalike visage of this card brings a curse that only the fates card or a deity can remove. The -1 penalty on all saving throws is otherwise permanent.

E tudo isso implica strongmente que a magia mortal não pode desfazer os efeitos deste Artefato. Certamente não é um nível 3 de poder / magia. Meh Eu ainda prefiro permitir que ele (Forced Dream) tenha um efeito e deixe a ganância tomar conta do jogador "eventualmente" recebendo uma das 3 cartas ruins que não podem ser revertidas dessa maneira.

    
06.01.2014 / 01:24