Geralmente ... não. Você não precisa desistir da integridade do seu personagem. Geralmente há alternativas e compromissos disponíveis.
Agora, é My Guy Syndrome, que é o que você vai fazer sem coisas porque "é o que o meu cara faria", sem perceber que você tem uma escolha lá. Há também Fazendo as decisões difíceis que é "você pode moldar seu personagem para ajudar a impulsionar o enredo". Este não é um desses, são os jogadores que pressionam o Jogador A a abandonar o que eles sentem ser uma parte essencial de seu personagem e fonte de diversão.
Para algumas pessoas, essas partes principais são importantes. Alguns jogadores sentem prazer em jogar um personagem - é um modo de jogo totalmente válido. Eles ainda devem evitar My Guy & tomar decisões difíceis, não é mutuamente exclusivo. Esses jogadores estão fazendo algo indesejável e pressionando um colega a desistir de sua fonte de diversão e comprometer seus valores. Não é um jogo saudável.
Então: essas alternativas e compromissos são como fazer as coisas avançarem. Esses jogadores, A e B e todos os outros, precisam se sentar e conversar sobre as terceiras possibilidades ao lado simplesmente "todos, incluindo o paladino, comete roubo" ou "nenhum roubo". Existem alternativas ganha-ganha se você começar a falar com elas seriamente.
Situações como a que você descreve podem realmente criar um belo drama para explorar. Há Como faço para jogar um paladino sem ser um bastão na lama? para fornecer algumas noções básicas para descobrir como jogue um paladino super legal junto com atividades menos lícitas, mas uma das coisas que o paladino pode fazer é simplesmente ir junto com seus amigos para mantê-los seguros. Eles são estúpidos, estão fazendo algo estúpido , ele espera que o roubo falhe e não roube nada, mas pelo menos ele estará lá enquanto estiver fazendo isso, porque ele se preocupa com seus companheiros de partido e não quer que sejam mortos. (Será que ele não se importa com eles? Isso pode ser uma daquelas decisões difíceis: tempo para desenvolver que o paladino meio que se preocupa, ou algo do tipo.)
Como alternativa, o paladino pode pelo menos ficar de olho no exterior por mais ou menos as mesmas razões, se a divisão da parte for viável. Ele poderia estar lá para evitar o pior absoluto, ou ficar de fora para poder atestar as autoridades se eles forem pegos e, caso contrário, tirá-los de uma confusão (como sugere a RollingFeles).
O paladino pode não estar totalmente feliz com isso, mas esse é uma semente dramática que você pode usar para se divertir e desenvolver o personagem. As pessoas são forçadas a situações desagradáveis, às vezes, ou desistem de algo em benefício dos outros.
(Tudo isso considerado, o Jogador A deve provavelmente não forçar a parte a fazer coisas que seu próprio personagem não faria, já que seria o típico stick- no paladino da lama. Não parece que isso está acontecendo, no entanto.)
Em resumo
Se o jogador A sentir-se comprometedor e não bem-vindo para ter seu paladino participando do assalto, seus colegas jogadores devem respeitar isso. Em vez de pedir que ele pare de se preocupar com isso e vá fazer algum roubo, eles devem aceitar essa restrição, aceitá-la e discutir possibilidades alternativas. O Jogador A deve descobrir algo que não viole seus valores básicos e olhar para situações comprometedoras como uma oportunidade potencial para o desenvolvimento de personagens e drama e seu próprio tipo de diversão - mas os Jogadores B devem respeitar seus limites.