Sacrificar a integridade do personagem para o jogo? [fechadas]

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Permita-me compartilhar um exemplo, para que todos possamos estar na mesma página aqui:

Jogador A Está jogando com um personagem paladino que acredita em sempre fazer a coisa certa. E o Jogador A adora RP como este paladino e quase nunca quebrou o personagem.

Os jogadores B, C e D querem roubar um Noble local pelo dinheiro extra. O personagem do Jogador A recusa-se constantemente a cometer um ato injusto como roubo. O jogador A é então desconcertado pelos outros jogadores dizendo coisas como "Por que tanto a síndrome do meu cara?" E "Cara, basta ir com isso desta vez, esqueça o roleplaying".

Então, neste cenário, o Jogador A está sendo pressionado a desistir da integridade de interpretação do personagem e a história foi deixada de lado simplesmente por ganhos no jogo.

PERGUNTA: É necessário sacrificar a integridade dos caracteres se isso significa ganhar itens no jogo?

    
por SevenSidedDie 03.02.2016 / 02:27

8 respostas

Não.

Você provavelmente tem oportunidades na vida para enriquecer-se injustamente. E você provavelmente não. O personagem A não é diferente de você.

Mas parece que você tem um problema , e não apenas uma pergunta :

Parece que as duas facções dos jogadores estão jogando dois jogos diferentes.

Eu não vou nem rotular os dois jogos, nem caracterizá-los. Basta dizer que em uma mesa com 4 jogadores e um GM, provavelmente há uma dúzia de jogos diferentes em camadas sendo jogados simultaneamente. Alguns deles têm a ver com os personagens, até mesmo!

A meta-ação apropriada para lidar com isso não é para um jogador zombar ou pressionar outro, nem para colocar os freios de forma unilateral no resto. A maneira correta de lidar com isso é reconhecê-lo, ter uma conversa breve sobre o que cada jogador gosta ou não e seguir em frente com a história. O estilo de jogo de ninguém precisa mudar, mas cada jogador deve respeitar os desejos uns dos outros . Então ninguém pode forçar o Paladino a cometer um roubo, mas o Paladino não pode parar os outros também.

Se isso significa que o personagem A ajuda a tirar um gatinho de uma árvore enquanto os outros três roubam, assim seja. Essa é uma divisão de holofotes muito mais fácil de manusear do que quando eles se separam em uma masmorra!

A separação constante de partes não é boa a longo prazo, mas o longo prazo é um problema no jogo que os jogadores precisam reconhecer e resolver. Seu problema é a dinâmica de tabela de RL. Apontar e esperar respeito mútuo.

    
03.02.2016 / 03:08

Geralmente ... não. Você não precisa desistir da integridade do seu personagem. Geralmente há alternativas e compromissos disponíveis.

Agora, é My Guy Syndrome, que é o que você vai fazer sem coisas porque "é o que o meu cara faria", sem perceber que você tem uma escolha lá. Há também Fazendo as decisões difíceis que é "você pode moldar seu personagem para ajudar a impulsionar o enredo". Este não é um desses, são os jogadores que pressionam o Jogador A a abandonar o que eles sentem ser uma parte essencial de seu personagem e fonte de diversão.

Para algumas pessoas, essas partes principais são importantes. Alguns jogadores sentem prazer em jogar um personagem - é um modo de jogo totalmente válido. Eles ainda devem evitar My Guy & tomar decisões difíceis, não é mutuamente exclusivo. Esses jogadores estão fazendo algo indesejável e pressionando um colega a desistir de sua fonte de diversão e comprometer seus valores. Não é um jogo saudável.

Então: essas alternativas e compromissos são como fazer as coisas avançarem. Esses jogadores, A e B e todos os outros, precisam se sentar e conversar sobre as terceiras possibilidades ao lado simplesmente "todos, incluindo o paladino, comete roubo" ou "nenhum roubo". Existem alternativas ganha-ganha se você começar a falar com elas seriamente.

Situações como a que você descreve podem realmente criar um belo drama para explorar. Há Como faço para jogar um paladino sem ser um bastão na lama? para fornecer algumas noções básicas para descobrir como jogue um paladino super legal junto com atividades menos lícitas, mas uma das coisas que o paladino pode fazer é simplesmente ir junto com seus amigos para mantê-los seguros. Eles são estúpidos, estão fazendo algo estúpido , ele espera que o roubo falhe e não roube nada, mas pelo menos ele estará lá enquanto estiver fazendo isso, porque ele se preocupa com seus companheiros de partido e não quer que sejam mortos. (Será que ele não se importa com eles? Isso pode ser uma daquelas decisões difíceis: tempo para desenvolver que o paladino meio que se preocupa, ou algo do tipo.)

Como alternativa, o paladino pode pelo menos ficar de olho no exterior por mais ou menos as mesmas razões, se a divisão da parte for viável. Ele poderia estar lá para evitar o pior absoluto, ou ficar de fora para poder atestar as autoridades se eles forem pegos e, caso contrário, tirá-los de uma confusão (como sugere a RollingFeles).

O paladino pode não estar totalmente feliz com isso, mas esse é uma semente dramática que você pode usar para se divertir e desenvolver o personagem. As pessoas são forçadas a situações desagradáveis, às vezes, ou desistem de algo em benefício dos outros.

(Tudo isso considerado, o Jogador A deve provavelmente não forçar a parte a fazer coisas que seu próprio personagem não faria, já que seria o típico stick- no paladino da lama. Não parece que isso está acontecendo, no entanto.)

Em resumo

Se o jogador A sentir-se comprometedor e não bem-vindo para ter seu paladino participando do assalto, seus colegas jogadores devem respeitar isso. Em vez de pedir que ele pare de se preocupar com isso e vá fazer algum roubo, eles devem aceitar essa restrição, aceitá-la e discutir possibilidades alternativas. O Jogador A deve descobrir algo que não viole seus valores básicos e olhar para situações comprometedoras como uma oportunidade potencial para o desenvolvimento de personagens e drama e seu próprio tipo de diversão - mas os Jogadores B devem respeitar seus limites.

    
03.02.2016 / 03:08

É necessário? Não. Mas também não é necessariamente opcional. Por um lado, a Síndrome My Guy é uma coisa real; É perfeitamente possível interpretar um personagem de uma forma que torne o jogo pior para todos. Por outro lado, forçar um jogador a jogar seu personagem de uma forma que ele não gosta é também uma coisa real, e prejudica o prazer daquele jogador - e, se outros no grupo se importarem sobre a verossimilhança, potencialmente o seu prazer, também. Em outras palavras, cegamente chamando "My Guy Syndrome" toda vez que um jogador tem reservas no personagem sobre algo é ruim exatamente pela mesma razão que o My Guy Syndrome pode ser ruim : Alguém está seguindo uma regra arbitrária de comportamento, mesmo quando isso torna as coisas menos divertidas.

O truque para garantir que todos se divirtam não é banir um determinado estilo de jogo, nem permitir isso, mas encontrar um equilíbrio confortável: um equilíbrio entre as diferentes atividades que cada jogador acha divertido, um equilíbrio entre o quanto a tomada de decisões no personagem é muito ou pouco, um equilíbrio entre quanto tempo é gasto em conversas de mesa e quanto é gasto no personagem, e assim por diante. Não existe uma maneira verdadeira de jogar, e cada grupo, GM e jogador tem preferências diferentes, então todos os grupos atingirão esse equilíbrio em um lugar um pouco diferente, e a única maneira de descobrir o que funciona melhor para você grupo é conversar e experimentar.

Então, comece uma discussão! Sugira a ferramenta de mesma página (NOTA: é suposto ser uma lista pontos de discussão, não uma pesquisa) ou alguma outra maneira de investigar o que o grupo faz e o que não quer fazer. Presumivelmente, o grupo quer alguma tomada de decisão no caráter, já que essa é a própria definição de interpretação de papéis; Tente diminuir o quanto isso é demais para os outros jogadores, e quanto dele é pouco para você.

Espero que você encontre alguma sobreposição - e então você encontrará um equilíbrio que funciona para todos. Se não ... Bem, tudo bem também. Significa apenas que seu personagem - e possivelmente seu estilo de jogo - não é um ótimo ajuste para esse grupo; Se esse parece ser o caso, será melhor sair e encontrar um novo jogo.

Ah, e uma última coisa: Paladinos são difíceis. A aula parece ter sido concebida no pressuposto de que você quer interpretar Sir Lancelot - e Sir Lancelot vem de um tipo muito específico de história, em que pode servir direito e a virtude do herói nunca está em questão até que ele ou ela caia tragicamente da graça através de suas próprias falhas. Pela sua descrição, parece que os outros jogadores querem uma campanha na qual eles são canalhas, anti-heróis e mocinhos empunhando espada e feitiço para a fortuna e a glória. Esse é um tipo incrível de história também, mas é incompatível com o de Sir Lancelot. Se você achar que esse tipo de problema surge muito, talvez aposente seu Paladino e crie um ladrão honesto. Assumindo, claro, que isso agrada a você.

    
03.02.2016 / 03:31

Minha resposta é ... talvez.

A pergunta para mim é: "Que jogo você está jogando?" Eu não estou falando sobre o sistema de jogo aqui também. Você está aparentemente usando o D & D ou o Pathfinder neste exemplo. Isso é irrelevante. Há um grande número de maneiras de jogar o D & D. Em alguns desses jogos, obter mais saques é o ponto e o conflito entre personagens é um anátema. Em alguns jogos, o desenvolvimento e o conflito de personalidades de personagens é o jogo e obter mais itens é muito secundário. Há uma métrica de outras maneiras de jogar também.

Então, qual jogo está sendo jogado aqui?

Sem sentar na mesa, seria difícil para mim saber com certeza. No entanto, acho que está dizendo que 3 jogadores estão pressionando o 4º jogador para mudar o que ele está fazendo. Não são 3 personagens que estão colocando pressão no jogo no 4º personagem. Essas são situações diferentes. Parece-me que 3 dos jogadores estão dizendo: "Olha, cara. O objetivo do jogo é obter um pote de recompensa! Toda a coisa de dois sapatos é só fofa. Entre no programa." Isso me parece que os jogadores estão jogando o jogo com diferentes suposições sobre o ponto do jogo. Nenhuma regra sobre Alinhamento ou recursos de classe resolverá isso.

Meu conselho é este ... Descobrir qual jogo você está jogando e então fazer o que se alinha com as expectativas para esse jogo. Talvez isso signifique que o personagem Paladino adere a suas armas. Talvez isso signifique que ele não faz. Talvez isso signifique que ele ajuda, mas os jogadores constroem alguma maneira dentro do jogo que o Paladino possa justificar a ação.

De qualquer forma. Meus 2 centavos.

    
03.02.2016 / 09:48

Não, não deve ser necessário que alguém sacrifique a integridade de seus personagens pelo bem do jogo. Note, porém, a ênfase e as implicações: Meu fraseado implica que a integridade do caráter é totalmente formada, ou strongmente desenvolvida, no momento do sacrifício. Você não pode realmente sacrificar o que você ainda não tem.

No entanto, é quase sempre necessário que todos harmonizem a integridade de seus personagens antes do início do jogo, e geralmente para manter as coisas em harmonia à medida que o jogo avança. Isso pode significar não paladinos moralizadores em um grupo de bandidos moralmente cinzentos, ou, igualmente, ladrões autocentrados em um grupo de cruzados religiosos. Ou qualquer número de cenários semelhantes.

Note que, idealmente, o GM facilitará este processo de harmonização.

Como uma nota lateral, entretanto, conflitos mais sutis podem surgir em jogo - até mesmo em uma campanha moralmente cinza: "Será que o filho de 16 anos do jogo do rei do mal é justo? Será que importa se a criança de 16 anos tiver sido exércitos principais? " pode gerar respostas diferentes, e essas podem ser muito gratificantes para trabalhar e jogar. Mas esses são geralmente o resultado de uma dramatização detalhada, e não questões de configuração como "saqueadores ou cruzados"?

    
03.02.2016 / 03:38

O trabalho em equipe é uma suposição incorporada na maioria dos RPGs.

Existem dois pontos diferentes que precisam ser abordados na tabela, mas é óbvio que team building para esses quatro está incompleto.

Ponto 1:

"Dude, just go with it this time, forget the roleplaying".

Este jogador precisa ser lembrado que tipo de jogo está sendo jogado: um RPG. Se o Jogador A tem jogado de forma consistente, então é rude do Jogador X exigir que o Jogador A pare.

Ponto 2:

Para que propósito esses quatro se juntaram para se aventurar? Se eles não tiverem classificado isso dentro do contexto do mundo do jogo , parece inútil continuar jogando até que os quatro apresentem uma razão para formar uma banda de aventura .

Para o cenário em questão: embora a divisão seja provável, se os quatro concordarem que três realizarão uma invasão e a quarta não, execute o assalto com 3 e discuta com o jogador A quais são suas atividades estão em paralelo.

Sequência A: você está prestes a encontrar um cenário PvP? Se o jogador A for denunciar o roubo ao xerife local ou guarda da cidade, uma vez que ele está tentando permanecer no personagem, o potencial para o problema do "meu cara" surgir. Essa sequela pode destruir a coesão do partido, tanto no jogo quanto fora do jogo.

Sequela B: roubo de sucesso, próxima aventura?

Sequela C: roubo sem sucesso, alguns dos 3 feridos ou capturados. Como o Paladino ajuda / liberta seus amigos? Alguma dramatização rica é possível aqui.

Isso nos traz de volta à questão central para os quatro jogadores responderem:

Por que nós quatro estamos fazendo coisas juntos em primeiro lugar? Por que somos uma equipe que enfrenta desafios mortais e confia / precisa um do outro para se manter vivo enquanto faz isso?

Até que você consiga que os jogadores cheguem à resposta para isso dentro do contexto de seu mundo de jogo, as brigas que você está vendo não irão embora.

    
03.02.2016 / 14:34

Respeite o metagame Essencialmente, o metagame aqui é que os personagens precisam de um motivo para ficarem juntos, porque os jogadores precisam jogar o jogo.

Então algo tem que dar para que esta situação funcione. Fale sobre isso, os jogadores têm que chegar a algum tipo de compromisso sobre ter um paladino que está "constantemente" em desacordo com o comportamento geral do partido. Ou é resolvido com o paladino deixando a festa, a parte se comportando como cidadãos responsáveis ou talvez o paladino se torne um pouco mais Arnald Amalric em sua perspectiva sobre o Bem Legal

    
03.02.2016 / 05:15
A principal questão é, por que os heróis estão roubando um nobre local?

Talvez ele seja mau, então o paladino pode ser convencido, não apenas a roubar os nobres, mas também levá-lo à justiça.

Se o nobre não é mau, e o paladino não pode ser levado a acreditar que ele é mau, os "heróis" têm um problema. Não há como o paladino participar deste ato. Muito provavelmente, ele estará fora alertando a guarda da cidade para que os "heróis" possam ser presos quando saírem do prédio com seus saques. Talvez eles cumpram pena de prisão, ou pior, mas esses são os riscos do jogo.

Um conselho para os jogadores em todos os lugares: não inclua o paladino nos seus planos obscuros. E se ele descobrir, convença-o de que tem uma causa nobre.

    
03.02.2016 / 08:05