Ok. Primeiro, um Rakshasa não é um encontro de nível baixo para uma party de nível 6. Na verdade, o DMG usa esse exemplo específico quando fala sobre CR:
In addition, some monsters have features that might be difficult or impossible for lower-level characters to overcome. For example, a rakshasa has a challenge rating of 13 and is immune to spells of 6th level and lower. Spellcasters of 12th level or lower have no spells higher than 6th level, mean ing that they won't be able to affect the rakshasa with their magic, putting the adventurers at a serious disadvantage. Such an encounter would be significantly tougher for the party than the monster's challenge rating might suggest.
Então um Rakshasa seria um adversário strong para uma festa de 12º nível.
Dito isso, se esse personagem for de tendência mais tática, ele deve lutar como um comandante moderno. Ou seja: peça a alguém para fazer isso por ele. Isso minimizaria o efeito de suas estatísticas na luta, sejam elas muito strongs ou fracas.
Eu recomendo que você comece lendo sobre Tucker's Kobolds , já que eles exemplificam a abordagem que você deve seguir. A versão curta faz uso de terreno favorável, táticas de ataque e corrida e outras táticas similares assimétricas. Felizmente, uma guilda de ladrões deve ser extremamente boa nesse tipo de coisa (eu não sei as estatísticas para os chuuls, além de eles serem individualmente, para comentar sobre sua utilidade).
Um exemplo deste tipo de estratégia seria fazer com que os ladrões emboscassem os PdJs de telhados (usando armas à distância) e depois recuassem quando os PJs se reunissem e respondessem adequadamente. Idealmente, eles também devem focalizar o fogo nos tipos de conjurador ou curandeiro. É improvável que isso mate qualquer um em um encontro, mas pode drenar seus recursos e desgastá-los ao longo de vários encontros. O principal é nunca permitir que os PdJs transformem-se em uma luta desarticulada, porque eles vencerão e eles não serão estrategicamente sólidos (o que os Rakshasa iriam desdenhar) ou lucrativos (o que os ladrões iriam querer evitar) ).
Uma coisa legal sobre o uso da guilda de ladrões como pata de gato é que eles fornecem uma negação plausível. "Por que os ladrões estão dificultando a vida do novo herói? Porque eles são ladrões e heróis são ruins para os negócios." Os heróis podem saber melhor, mas será uma história bem difícil de vender para os moradores da cidade.
Outra coisa divertida que ele pode fazer é mexer com o seu PR. Talvez enganá-los a lutar e matar alguém que acabe por ser um membro bem considerado da cidade (ou enquadrá-los, se isso não for possível, embora seja realmente melhor fazê-los). Agora, os PCs são criminosos, toda a cidade estará contra eles e o prefeito poderá mobilizar forças mais oficiais e visíveis para lidar com eles, possivelmente a pedido dos habitantes da cidade.