Vampire Stat Values in Night's Black Agents

1

Estou finalmente conseguindo ler agentes negros da noite e adoro isso . Mas na seção sobre a construção dos vampiros (vampiros customizáveis modulares da NBA), eu estou preso nos valores base para:

  • Aberrance
  • Saúde
  • Mão-a-mão

Eu vejo muito texto que diz, essencialmente, aplica este modificador se esta condição for verdadeira . Por exemplo:

If he had long talons instead of claws, his swipe would do +1 damage...

(que eu sei é sobre o dano, não qualquer das habilidades básicas)

Mas ... de onde vêm os valores iniciais assumidos?

    
por gomad 16.09.2014 / 18:20

2 respostas

Modificadores básicos de dano para vampiros estão listados na página 125. Lembre-se que o dano no GUMSHOE é sempre d6 + um modificador, então no caso do senhor vampiro de longo batimento, ele estaria acertando 1d6 (um modificador +0, conforme a mesa).

A base Aberrance e a saúde estão realmente à altura do diretor. Aberrance menor que 8 indica uma ameaça comparativamente não-sobrenatural; 12+ abre uma séria estranheza. Pode ajudar pensar em Health em pedaços de 5 pontos (eu sei que faço), com cada pedaço de 5 pontos dando à criatura bastante Saúde para durar uma rodada de combate contra inimigos comprometidos (defesas sobrenaturais). Então, se eu quero que minha monstruosidade do tipo contundente definitivamente durem três rodadas, dê 15 de vida. (Isso assume que o monstro é derrotado em 0 de Saúde, o que é verdade para a maioria dos caras maus, mas pode não ser verdade para os vampiros.)

    
18.09.2014 / 14:49

Se você pular para alguns dos vampiros da amostra, há uma calculadora rápida para essas habilidades com base na duração da unlife (página 143; o writeup de um sanguessuga Linea Drácula). Parece que a maioria dos vampiros começa com cerca de 10 Aberrance, e Health & habilidades de combate comparáveis a um PC.

    
01.10.2014 / 16:28