Modificadores básicos de dano para vampiros estão listados na página 125. Lembre-se que o dano no GUMSHOE é sempre d6 + um modificador, então no caso do senhor vampiro de longo batimento, ele estaria acertando 1d6 (um modificador +0, conforme a mesa).
A base Aberrance e a saúde estão realmente à altura do diretor. Aberrance menor que 8 indica uma ameaça comparativamente não-sobrenatural; 12+ abre uma séria estranheza. Pode ajudar pensar em Health em pedaços de 5 pontos (eu sei que faço), com cada pedaço de 5 pontos dando à criatura bastante Saúde para durar uma rodada de combate contra inimigos comprometidos (defesas sobrenaturais). Então, se eu quero que minha monstruosidade do tipo contundente definitivamente durem três rodadas, dê 15 de vida. (Isso assume que o monstro é derrotado em 0 de Saúde, o que é verdade para a maioria dos caras maus, mas pode não ser verdade para os vampiros.)