Quando um arquétipo substitui um recurso de classe, o arquétipo substitui esse recurso de classe somente para essa classe: "Cada recurso de classe alternativa apresentado em um arquétipo substitui ou altera um recurso de classe específico de sua classe base " (ênfase minha). No exemplo da pergunta, por exemplo, um monge 2 / ladino 2 que havia tomado um arquétipo desonesto que substituísse a evasão de recurso de classe do ladino ainda teria evasão de seus níveis de monge (a menos, é claro, que ele pegasse um arquétipo monge que substituísse aquele também.
Além disso, para ficar claro, após ter níveis em uma classe, uma criatura normalmente não pode usar arquetipo :" Quando um jogador seleciona uma classe para seu personagem, ele pode escolher usar os recursos de classe padrão encontrados na descrição original da classe, mas ele pode também optar por adotar um arquétipo "ou vários arquétipos compatíveis.
Ou seja, quando seu personagem ganha um nível - até mesmo o primeiro nível do personagem - o jogador escolhe para o personagem uma classe e, se o jogador quiser, simultaneamente escolhe um arquétipo ou dois ou mais arquétipos compatíveis para essa classe e mantém esses arquétipos ao longo da carreira do personagem. Isto significa, por exemplo, que uma criatura não pode ter 2 níveis de monge, então 2 mais níveis de monge zen arqueiro, nem a criatura típica pode pegar 2 níveis de monge, então adicionar o arquétipo arqueiro zen
(Observe que as regras para reciclagem - além de permitir um personagem a abandonar e adotar arquétipos - também liberaliza as regras gerais de adoção do arquétipo acima, permitindo que um personagem pule adotando um arquétipo até que o arquétipo realmente mude uma de suas características de classe. regras em tudo - mesmo que seu personagem não tenha um arquétipo -, as regras de reciclagem de treinamento valem a pena ler!)