A substituição de habilidade multiclasse afeta apenas habilidades de classe pai ou todas as habilidades de classe?

4

Estou prestes a iniciar a minha primeira campanha Pathfinder e tenho algumas perguntas sobre multiclasses e habilidades substituídas.

Considere, por exemplo, que tanto Monk quanto Rogue concedem o Evasion.

  1. Se um personagem tem um par de níveis de ambos, e então adiciona o Zen Archer (que substitui a evasão), ele apenas substitui a evasão concedida pelo Monge, deixando a instância Rogue, ou substitui ambos (todas as instâncias no personagem), ou isso é proibido (Monk + Rogue, ou adicionando ZA)?
  2. Se for permitido, isso significa que você pode pegar um arquétipo de Monge que substitua a evasão [monge] e um arquétipo Rogue que substitui a evasão [desonesta] ao mesmo tempo?
  3. Se você pegar apenas o arquétipo do monge, mantendo os níveis básicos do Ladino, o personagem ainda se beneficiará da evasão dos Ladinos?

Depois de encontrar e ler esta pergunta:

Pathfinder : Como funciona 2 arquétipos da mesma classe principal?

Parece que esse cenário pode ser permitido, com base na resposta dessa pergunta. Essa pergunta, no entanto, parece mais geral, então não tenho certeza se é realmente uma duplicata, embora a resposta possa se aplicar a ambos ...

    
por Josh 14.06.2017 / 13:42

2 respostas

Quando um arquétipo substitui um recurso de classe, o arquétipo substitui esse recurso de classe somente para essa classe: "Cada recurso de classe alternativa apresentado em um arquétipo substitui ou altera um recurso de classe específico de sua classe base " (ênfase minha). No exemplo da pergunta, por exemplo, um monge 2 / ladino 2 que havia tomado um arquétipo desonesto que substituísse a evasão de recurso de classe do ladino ainda teria evasão de seus níveis de monge (a menos, é claro, que ele pegasse um arquétipo monge que substituísse aquele também.

Além disso, para ficar claro, após ter níveis em uma classe, uma criatura normalmente não pode usar arquetipo :" Quando um jogador seleciona uma classe para seu personagem, ele pode escolher usar os recursos de classe padrão encontrados na descrição original da classe, mas ele pode também optar por adotar um arquétipo "ou vários arquétipos compatíveis.

Ou seja, quando seu personagem ganha um nível - até mesmo o primeiro nível do personagem - o jogador escolhe para o personagem uma classe e, se o jogador quiser, simultaneamente escolhe um arquétipo ou dois ou mais arquétipos compatíveis para essa classe e mantém esses arquétipos ao longo da carreira do personagem. Isto significa, por exemplo, que uma criatura não pode ter 2 níveis de monge, então 2 mais níveis de monge zen arqueiro, nem a criatura típica pode pegar 2 níveis de monge, então adicionar o arquétipo arqueiro zen

(Observe que as regras para reciclagem - além de permitir um personagem a abandonar e adotar arquétipos - também liberaliza as regras gerais de adoção do arquétipo acima, permitindo que um personagem pule adotando um arquétipo até que o arquétipo realmente mude uma de suas características de classe. regras em tudo - mesmo que seu personagem não tenha um arquétipo -, as regras de reciclagem de treinamento valem a pena ler!)

    
14.06.2017 / 14:17

Um arquétipo só modifica os recursos da classe em que é um arquétipo. Ele não cancela todas as ocorrências desses recursos em todas as suas aulas.

Por exemplo, se você for um Zen Archer Monk, terá todos os recursos do Zen Archer Monk (que não envolvem evasão). Se além disso você também for um Ladino, você terá todos os recursos do Rogue (que envolvem evasão).

Você também pode fazer isso de forma inversa: obtenha todos os recursos nocivos (incluindo a evasão) e, em seguida, os recursos do Zen Archer Monk (que não incluem evasão).

Seja qual for o modo como você pega, você vai ter evasão (de Rogue), e não importa que você tenha uma outra classe que não conceda isso.

    
14.06.2017 / 14:07