Crônica do Cyberpunk ... alguma idéia? [fechadas]

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Eu quero executar uma crônica sobre Cyberpunk usando um sistema que criei, mas fiquei sem ideias. Eu não quero empregar os clichês, como a IA que se tornou consciente e quer fundir sua mente com a de outra pessoa. Como a literatura sobre o cyberpunk é difícil de encontrar, além dos clássicos, estou precisando de algumas idéias sobre a crônica, como enredos.

As ideias que tive até agora:

Eu estava pensando em uma droga que aumentaria a raiva de uma pessoa; uma espécie de "droga frenética". A droga faria as pessoas se sentirem grandes e invencíveis - aumentando suas tendências violentas. Isso se espalharia como um incêndio na sociedade, e a criminalidade aumentaria.

Outra idéia que eu tive foi sobre soldados capturados por algum corp e lobotomizados, de forma que seus sentimentos e senso de individualidade fossem embora. Eles manteriam suas habilidades de combate e inteligência, mas não mostrariam emoções.

Finalmente, eu também pensei em algum tipo de vírus que faria os robôs se voltarem contra os humanos, em uma sociedade onde os robôs de segurança são a norma.

Alguma idéia?

    
por Metalcoder 24.11.2011 / 23:57

7 respostas

Finally, I had also thought about some kind of virus which would make robots turn against humans, in a society were security bots are the norm.

Eu acho que os melhores enredos são gerados tomando elementos dos eventos atuais, exagerando os temas causais, e inserindo uma reviravolta única, depois ajustando o tempo e inserindo-o em sua campanha de linha de base para obter um enredo final. Dado isso, por que você não pega o que o mundo está passando hoje, combina com o que você tem, e usa uma espécie de causa e efeito para obter sua campanha?

Um exemplo do que estou falando - vamos pegar o ataque stuxnet contra as centrífugas no Irã, a crise financeira, a crise do Wikileaks e uma versão exagerada dos protestos do Occupy, e combiná-lo com a sua ideia acima.

  1. Uma agência de inteligência dos EUA usa um vírus para atacar a base militar do Irã.
  2. A agência de inteligência iraniana é capaz de reverter a engenharia do vírus, causando danos à base financeira dos EUA.
  3. Os EUA tomam isso como um ato de guerra e implantam ataques de mísseis e forças especiais contra alvos iranianos - especificamente sua base digital.
  4. Há um vazamento de um denunciante que mostra a culpabilidade dos EUA no ataque inicial e o fato de ter sido apoiado nos níveis mais altos.
  5. Protestos contra o governo corroem ainda mais a base financeira. As liberdades são tiradas à medida que a lei marcial é declarada para restaurar a ordem.
  6. A violência continua nos EUA. Ele volta suas atenções para dentro, deixando o mundo para se defender por si mesmo, que então começa a se desgastar sem o Big Brother, enquanto a China entra no vazio para sucessos mistos.
  7. Os EUA começam a se recuperar. As bases civis, políticas e militares estão irremediavelmente misturadas no processo, e os EUA que emergem não são nada parecidos com o seu antigo eu, embora ainda tenha as aparências da liberdade que já teve, é apenas uma fachada.
  8. Os EUA voltam à cena mundial. Mas é um mundo muito diferente daquele do qual se retirou.
A reviravolta final - não havia denunciante, e o governo dos EUA foi habilmente manipulado por um jogador nos bastidores. Um que foi capaz de alimentar a violência através do uso dos onipresentes robôs de segurança e infra-estrutura de vigilância que existiam nos EUA, obter as leis através do sistema, e agora está sutilmente puxando as cordas. O vírus que foi implantado, aprimorado e implantado novamente de alguma forma se tornou consciente, e reagiu defensivamente quando os EUA tentaram destruir a base digital do Irã. Então percebeu que os EUA eram a proteção perfeita para isso.

Você pode fazer o mesmo tipo de coisa com qualquer uma das suas ideias. Pegue, misture com algo que já existe, mude-o para a mudança no tempo e deixe-o entrar. E, como sua ideia é sua, você terá uma ideia mais firme de onde quer que ele vá.

    
26.11.2011 / 04:39

Há muitas boas respostas aqui. Eu particularmente gosto do primeiro de usar histórias das notícias como inspiração. Aqui estão algumas idéias que ainda são relevantes, mas que talvez fossem mais óbvias, há oito anos: o uso generalizado de drones, o uso generalizado de mercenários por governos e corporações e o uso de crianças-soldados. Para algo mais atualizado, há os protestos em massa no Norte da África / Oriente Médio, ou seja, na primavera árabe. Combinando alguns desses elementos, há histórias de que as principais corporações mercenárias americanas (por exemplo, Erik Prince, da americana Blackwater) têm contratos com alguns dos príncipes árabes para fornecer mercenários para esmagar quaisquer protestos que possam ocorrer nas pequenas monarquias de lá.

Há muitos planos para extrair isso. Os PCs podem ser contratados como mercenários sem perceber em que estão se metendo. Os personagens da mídia podem estar tentando descobrir acordos secretos desse tipo (e alguns hackers e solos para mantê-los seguros e ajudar a divulgar os dados podem ser muito úteis). Os roqueiros poderiam estar tentando liderar rebeliões (e, novamente, alguns solos poderiam ajudar a mantê-los seguros). Talvez haja espionagem corporativa para obter planos de drone de uma empresa. Talvez copanias estejam hackeando os drones uns dos outros para fazê-los falhar no campo, ou atacar um ao outro, quando deveriam estar trabalhando para uma empresa.

Para acompanhar sua ascensão do maquinário, talvez em algum antigo local esquecido, os drones ainda estão voando, com relatos ocasionais de mortes ocorrendo. Os personagens da mídia poderiam tentar investigar quem está por trás dos drones, mas se não for um dos principais governos, o enredo será descobrir quem ele é. Talvez seja uma das grandes corporações testando novas tecnologias de drones nas pessoas, talvez seja um novo grupo terrorista que colocou suas mãos na dronetech. Talvez seja uma nova fábrica secreta de inteligência artificial desenvolvendo sua própria raça de robôs independentes.

    
30.11.2011 / 21:33

Cyberpunk é sobre um mundo rápido esmagadora e esmagadora pessoas. Escolha um avanço tecnológico ou social que ocorra rápido demais e destrua a vida de muitas pessoas enquanto catapulta outras pessoas além da humanidade. Idéias:

  • Uma nova fonte de energia segura e acessível (enfim poder de fusão prático, talvez) ameaça perturbar o equilíbrio de poder (= oligopólio) no mercado mundial de energia. Os cartéis multinacionais de energia reagem violentamente, tentando impedir a proliferação dessa nova tecnologia, enquanto algumas pessoas corajosas adotam a nova tecnologia, usando tecnologia de fabricação rápida para construir pequenas usinas independentes para quem precisar. Isso poderia dar a qualquer um ao redor do mundo a capacidade de fabricar qualquer coisa e remover sua dependência das multinacionais. Então eles decidem lutar, e fica feio. E os jogadores de alguma forma estão no meio disso.

  • Uma pequena nação européia vota para instalar implantes cibernéticos em todos os cidadãos para facilitar a governança coordenada do país, e eles abolem seu próprio governo corrupto em favor de seu novo sistema de governança direta pelo povo. Empolgados com a possibilidade de um país onde a soberania realmente pertence ao povo, na teoria e na prática, os proponentes do mundo inteiro exigem o mesmo para seus próprios países, enquanto os opositores pregam a desgraça, temendo que tal integração leve a uma mente colmeia, destruindo toda individualidade. A luta social está no ar e todo mundo tem que escolher um lado.

25.11.2011 / 14:14

Sério? ...

Film Noire : escolha qualquer um deles, mova a história para um cenário de cyber punk. Qualquer 20/30 policial thrillers vai fazer bem também. É corajoso, escuro e contém corrupção indo para o alto. Em vez de proibir, use tecnologias proibidas - talvez a nanotecnologia se encaixe bem, tornando todo esse cyberware obsoleto. Em vez de políticos corruptos, use empresas e meios de comunicação corruptos e políticos e militares ...

Cop game : Corra um jogo onde os jogadores jogam personagens no cyber punk equivalente a BOPE . Ou qualquer outro departamento de polícia, escassos, altos escalões corruptos: The Wire vem à mente assim faz O que a polícia sabe .

Tripulação : Os personagens fazem parte do time X nas corridas de F1 ... Traições covardes, espionagem, carros velozes ... Só faça isso se todos os seus jogadores estiverem na F1. Um jogo muito parecido seria atuar como bodyguards / crew para uma turnê musical da popular banda Fubar.

E agora, por uma palavra ... : Você é o jornalista investigativo da mídia. Pense Aranha de Jerusalém ou Jornalismo Gonzo .

Jogos de computador : Não, não Deus Ex. Escolha algo desconhecido (Coréia, Japão) e / ou malsucedido. Olhe a arte para inspirar você, veja enredos, personagens, tecnologias. o retorno pode não ser tão bom, mas você pode escolher algumas coisas boas para adicionar.

Música : escolha uma banda, veja as letras. Como eles podem descrever eventos em seu mundo cyberpunk? Como você pode moldar as letras em um enredo ou aventura?

Misturando : Que tal adicionar Cthulhu Mythos (a la Lavanderia série, ou magia a ShadowRun, ou zumbis à la Bio-hazard / Resident Evil ou uma invasão alienígena - mesmo que seja apenas um predador. E quanto às diferentes facetas mentais que dominam nós na rede com objetivos diferentes? Qual dos lados dos personagens?

Por fim, basta olhar para as notícias locais em outros países que não os seus. Há um lote de gazillion disponível ali.

Isso ajuda?

    
25.11.2011 / 09:39

O não-clichê seria construir histórias sobre um bairro ou subcultura com as quais os personagens dos jogadores podem se importar. Quando você chega lá, não há muitas coisas para fazer: pegar algumas (coisa / uma), proteger algumas (coisa / uma), descobrir algumas (coisa / uma), escapar de alguma (coisa / uma), ou afetar somechange.

Em vez de procurar alguma nova ideia, construa o que eles já sabem. Existe um bar que eles tendem a obter empregos e eles conhecem o barman e outros clientes lá? Se não construir sobre isso e não faça cada novo personagem um vilão óbvio. Ou faça um novo personagem um cara mau, mas na verdade ele não é.

Jogue pequenas coisas como uma criança que está sendo intimidada. Tente dar mais vida ao pequeno canto do mundo em que eles estão. Uma vez que você os prende, eles ameaçam isso.

Os edifícios no bairro que eles vieram a conhecer estão sendo comprados por um preço acima do mercado por um grupo com propósitos possivelmente sinistros. Em vez de forçá-los a agir porque o trabalho deles é feito para que eles sintam que estão fazendo alguma coisa, pois isso é importante para os personagens e aproveita a abordagem da infinidade de abordagens que eles podem adotar para combater essa organização.

A subcultura que eles adoram está sendo infundida com um novo medicamento. Talvez a polícia suspeite dos jogadores. Talvez um número de npcs bem gostados tenha tido reações ou overdoses muito adversas (provavelmente letais). A atenção da polícia para os PCs faz com que os PCs tenham as coisas para que as pessoas perguntem se podem conectá-las.

Alguns geneticistas de back-becles fornecem mods genéticos a um preço muito reduzido, mas eles não são necessariamente tão livres de efeitos colaterais como os corporativos. Ou você poderia fazer cyberware com isso também. Faça do geneticista de beco sem saída um personagem compreensivo que genuinamente esteja apenas tentando ajudar as pessoas e que adore a tarefa de Deus. Não direcione os jogadores a fazerem algo a respeito, mas permita que eles decidam a natureza das pessoas com quem decidem conviver no bairro em que vivem.

Algumas crianças são sequestradas por um cientista enlouquecido e as crianças ajudam a resgatar a criança. A mãe pode assumir um papel matronal nas vidas dos jogadores, certificando-se de que eles comem corretamente. Talvez em algo que os personagens dos jogadores façam ou sejam, faça com que alguns membros da comunidade fiquem do lado de fora de seu prédio e ameacem os PCs, mas a mãe da criança resgatada vem e os grita. Deixe-os sentir a genuinidade das pessoas em suas histórias e o clichê não importa.

    
25.11.2011 / 20:23
Eu acabei de ler no livro de regras sobre o que aconteceu no Oriente Médio em 2020 e ele foi transformado em um terreno baldio nuclear e que senhores da guerra estão surgindo e possivelmente estão querendo iniciar uma guerra santa. Os jogadores poderiam ser um grupo de mercadores que tentam manipular o governo para promover os interesses das corporações na área, eles poderiam ser nômades que criam uma existência num ambiente pós-apocalíptico total ou talvez sejam segurança dos EUA tentando impedir que um ataque em grande escala aconteça.

    
01.09.2013 / 22:13

Eu corri vários jogos cyberpunk e os dois mais bem sucedidos, onde os personagens faziam parte da equipe do Trauma Team , combinavam os jogadores e dá-lhes uma razão para se encontrarem, dá-lhes muita ação e uma vez que o Time de Trauma está sempre atendendo às fatalidades, é fácil manter os jogadores indo para os eventos que fazem parte do enredo.

Há algumas informações relacionadas ao Trauma nesta .

Há um jogo de portal de obsidiana para a equipe de trauma aqui

    
02.09.2013 / 09:28