Ordem dos efeitos para a variante Slow Natural Healing

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A seguir, o que acontece com os pontos de vida e os dados no final de um longo descanso ( PHB p. 186):

At the end of a long rest, a character regains all lost hit points. The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character's total number of them.

Sob esta regra normal, os seguintes dois efeitos ocorrem no final de um longo descanso: o personagem recupera todos os seus pontos de vida, e o personagem recupera metade do seu dado de sucesso. Esses efeitos são independentes (eles manipulam recursos diferentes), então a ordem em que eles ocorrem não importa.

A variante Slow Natural Healing ( DMG

267) altera essa regra da seguinte maneira:

Characters don't regain hit points at the end of a long rest. Instead, a character can spend Hit Dice to heal at the end of a long rest, just as with a short rest.

Sob a variante, os dois efeitos seguintes ocorrem no final de um longo descanso: o personagem recupera metade do seu dado de sucesso, e o personagem pode gastar o seu dado de sucesso para recuperar os pontos de vida. Esses efeitos são dependentes (eles manipulam o mesmo recurso), então a ordem em que eles ocorrem é importante. Aqui está o problema: a ordem não é indicada no texto. É uma propriedade emergente de como essas duas regras interagem umas com as outras e essa interação é ambígua.

Desconsiderando a possibilidade de que eles ocorram simultaneamente (o que, acredito, ainda é ambíguo), existem duas ordens bem definidas:

  1. O personagem recupera metade de seus dados de sucesso, então eles podem gastar seus dados de sucesso para recuperar os pontos de vida.

  2. O personagem pode gastar seus dados de sucesso para recuperar pontos de vida, então eles recuperam metade de seus dados de sucesso.

Para mostrar a diferença prática, suponha que eu tenha 2 de 5 dados de sucesso (cada um é um d8 com um modificador CON +0) e gasto o máximo que puder. Aqui está o resultado em cada caso acima.

  1. Eu recupero 2 dados de sucesso, deixando-me com 4 de 5. Então eu gasto todos os 4 deles, deixando-me com 0 de 5. Recuperei 4d8 pontos de vida.

  2. Eu gasto todos os 2 de meus dados de sucesso, deixando-me com 0 de 5. Então eu recupero 2 deles, deixando-me com 2 de 5. Eu recuperei 2d8 pontos de vida. / p>

Como os resultados são diferentes, a ordem deve ser importante.

Qual é a ordem correta: recuperar primeiro os dados ou passar os dados em primeiro lugar?

Eu não acho que haja uma resposta RAW, portanto, uma resposta correta provavelmente será RAI.

    
por Bloodcinder 19.07.2017 / 02:04

3 respostas

Não há diferença.

Mas espere! Em um caso você recuperou 4d8, em outro 2d8. Certamente há uma diferença!

Mas você não está realmente entrando no tempo de descanso na mesma situação, apesar do fato de que em cada caso você tem 2 de 5 HD. Você está comparando um personagem que exauriu todos os seus recursos físicos com alguém que não o fez, e está descobrindo que hoje eles têm diferentes capacidades de cura. Para ver como é esse o caso, precisamos recuar um pouco, supondo que, em ambos os casos, o personagem tenha um HD completo há um dia 1 ...

Caso 1: recupere e gaste - rebobinando.

Para chegar ao fim do resto com 2 de 5 HD, o personagem deve ter gasto 3 HD no final do seu último longo descanso.

Caso 2: gaste, depois recupere - rebobinando.

Para chegar ao fim do resto com 2 de 5 HD, o personagem deve ter gasto 5 HD no final do seu último descanso.

Um dia atrás, o personagem gastou menos dois HD um dia atrás no caso 1 do que no caso 2.

Caso 1: recupere e gaste - jogando para frente.

Você está certo de que esse personagem pode gastar até 4 HD.

Caso 2: gaste, depois recupere - jogando para frente.

Você está correto que este personagem consegue agora gastar até 2 HD.

Agora o personagem pode gastar mais dois HD no caso 1 do que no caso 2.

Pode parecer contra-intuitivo, especialmente dada a sua análise correta no questionário. Mas não há diferença funcional nos dois esquemas 2 , é apenas uma coisa de contabilidade 3 . Dito isto, escolha um como uma mesa e siga-o.

1 - se isso parece falso, saiba que toda a análise a seguir depende da noção de que existe algum tempo em que o personagem teve o mesmo dado de sucesso, e vamos considerar o dia que segue esse tempo.

2 - Pode haver um efeito de borda no aumento de nível, tudo dependendo de como você lida com isso como uma tabela. Mas isso também funciona do outro lado, então, a menos que você jogue com seu personagem até o nível em que você espera que a campanha termine em um nível ímpar ou par, isso não dá em nada.

3 - Apenas palavra em inglês com três pares de letras duplas consecutivas. Aproveite sua dose diária de vitamina T.

    
19.07.2017 / 03:22

Você obtém HD antes de comprar HP.

Eu acredito que você usa HD no final do resto, mas você recupera HD sobre o resto. Eu não acho que a parte "no final" da frase aplicada à segunda sentença. Lendo-os separadamente,

The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character's total number of them.

E você pode usá-los no final para recuperar a HP.

a character can spend Hit Dice to heal at the end of a long rest

A redação pode ser interpretada de forma diferente por outros, mas isso parece intuitivo para mim. De qualquer forma, vou tentar explicar o meu raciocínio sobre o porquê disso fazer sentido.

Se você recuperar o HP antes de recuperar o HD

  • um personagem que usou todo o seu HD não recupera a saúde após um longo descanso. Você precisaria descansar a hora adicional. Em 8 horas, você só ganhou a capacidade de descansar, mas você descansa por 8 horas e depois se enfaixando.

  • você pode ter um longo descanso, recuperar todo o seu HP (usando menos da metade do seu HD) e ainda terminar com todo o seu HD também. Parece-me que esta regra variante quer evitar tais casos, pois é a recuperação lenta .

Ao ganhar o seu HD antes do seu HP, você resolve esses problemas. Se você usou todo o seu HD, então você pode recuperar um pouco de saúde após um descanso de 8 horas. E se você reabastecer seu HP em um longo período de descanso, você não terá todo o seu HD disponível para você durante o resto do dia.

Considere um viajante que todo dia fica um pouco ferido. Enquanto ele pode se recuperar durante a noite, espera-se que ele seja pior em uma pausa curta do que alguém que estava completamente bem no dia anterior. Em outras palavras, esse personagem, ferido antes de seu longo descanso, deveria ter menos HD disponível para ele em curtos períodos de descanso durante o dia do que outro personagem que estava bem antes de seu último descanso.

    
19.07.2017 / 15:28

Você está certo, as regras são ambíguas e ambas as ordens são discutíveis. No entanto, a ordem das regras sugere strongmente que elas devem ser aplicadas na ordem em que foram escritas - primeiro restaure o hp e recupere o HD. Quando um algoritmo / procedimento / receita é escrito, a ordem em que as etapas são escritas é quase sempre a ordem em que são executadas.

    
19.07.2017 / 02:59

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