Uma maneira simples de fazer isso é dizer aos jogadores um pouco automaticamente, um pouco com uma verificação de perícia relevante e tudo isso com um pouco de experimentação.
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Primeiro, diga aos jogadores automaticamente que este item é especial. Algo como "Esta arma é de construção surpreendentemente boa". ou "Este computador está muito bem preservado e pode até funcionar!" Isso permite que os jogadores saibam que provavelmente devem segurá-la, pelo menos até descobrirem exatamente o que ela faz.
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Em segundo lugar, permita alguma forma de verificação de habilidades para obter mais informações. Eu não sei os detalhes de Stars Without Number, mas em um jogo d20 Modern eu usaria tipicamente um Knowledge roll que fosse apropriado para o item em questão. Por exemplo, "Esta arma é personalizada com Colt Double Eagle, com um cano alongado e punho personalizado. Provavelmente é melhor que as outras pistolas". ou "Este computador é um laptop Alienware. Se você conseguir cobrar, será muito poderoso."
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Sempre que o jogador usar o item, adicione-o secretamente ao cheque. Para o +2 acertar a arma, basta adicionar 2 às jogadas de ataque sem avisar. Depois de usar o dispositivo por um tempo, informe exatamente o que ele faz. Por exemplo, "Aquela arma que você está usando há algum tempo? Dá +2 de você para acertar. Refigure seu bônus de ataque para incluir isso." ou "O computador que você recuperou há três dias lhe dá um +2 para verificações de Uso do Computador."
Naturalmente, tudo isso pressupõe que você não quer simplesmente dizer aos seus jogadores o que o item faz de imediato. Descobri que, para itens simples em que o único aprimoramento é um bônus para um cheque, é mais simples informar os jogadores imediatamente quando eles o recebem. Para itens mais complexos, você pode querer ser mais reticente, mas é perfeitamente válido dizer a seus jogadores o que eles acharam que é o melhor.