Como os jogadores pretendem descobrir itens especiais que encontram em configurações pós-apocalípticas?

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Em uma campanha de fantasia (como D & D), se os jogadores encontrarem um item mágico, eles geralmente precisam descobrir o que é, como funciona, se é amaldiçoado, etc.

Em uma campanha pós-apocalíptica (no meu caso futurista), como os jogadores descobririam o que a estranha arma, por exemplo, eles descobriram? Eu não quero simplesmente dizer "Você encontra uma arma que lhe dá +2 para acertar", mas não tenho certeza de que outros métodos que os jogadores podem usar seria melhor.

Obviamente, eles poderiam procurar um especialista em qualquer arma que encontrassem, ou experimentar o item que encontraram, ou usar alguma forma de análise que eu pudesse introduzir (computador especial, use uma certa habilidade).

Sinto que posso estar perdendo alguma coisa, mas isso pode ser simplesmente porque estou acostumado a encontrar itens e usar 'Lenda Lore', 'Identificar' e assim por diante.

O que você usou no passado? E quão bem funcionou? Estou perdendo uma solução realmente óbvia?

P.S. o sistema que eu estou olhando em particular é o Stars Without Number, mas eu acredito que essa questão seja pelo menos parcialmente genérica no sistema.

    
por Dakeyras 11.11.2012 / 12:00

4 respostas

Uma maneira simples de fazer isso é dizer aos jogadores um pouco automaticamente, um pouco com uma verificação de perícia relevante e tudo isso com um pouco de experimentação.

  1. Primeiro, diga aos jogadores automaticamente que este item é especial. Algo como "Esta arma é de construção surpreendentemente boa". ou "Este computador está muito bem preservado e pode até funcionar!" Isso permite que os jogadores saibam que provavelmente devem segurá-la, pelo menos até descobrirem exatamente o que ela faz.

  2. Em segundo lugar, permita alguma forma de verificação de habilidades para obter mais informações. Eu não sei os detalhes de Stars Without Number, mas em um jogo d20 Modern eu usaria tipicamente um Knowledge roll que fosse apropriado para o item em questão. Por exemplo, "Esta arma é personalizada com Colt Double Eagle, com um cano alongado e punho personalizado. Provavelmente é melhor que as outras pistolas". ou "Este computador é um laptop Alienware. Se você conseguir cobrar, será muito poderoso."

  3. Sempre que o jogador usar o item, adicione-o secretamente ao cheque. Para o +2 acertar a arma, basta adicionar 2 às jogadas de ataque sem avisar. Depois de usar o dispositivo por um tempo, informe exatamente o que ele faz. Por exemplo, "Aquela arma que você está usando há algum tempo? Dá +2 de você para acertar. Refigure seu bônus de ataque para incluir isso." ou "O computador que você recuperou há três dias lhe dá um +2 para verificações de Uso do Computador."

Naturalmente, tudo isso pressupõe que você não quer simplesmente dizer aos seus jogadores o que o item faz de imediato. Descobri que, para itens simples em que o único aprimoramento é um bônus para um cheque, é mais simples informar os jogadores imediatamente quando eles o recebem. Para itens mais complexos, você pode querer ser mais reticente, mas é perfeitamente válido dizer a seus jogadores o que eles acharam que é o melhor.

    
11.11.2012 / 12:35

O conhecimento científico foi potencialmente perdido em qualquer configuração pós-apocalipse. Isso não significa que o método científico foi perdido. Embora possa ter como em Um Cântico para Leibowitz por Walter M. Miller, que estranhamente foca na preservação do conhecimento, entre outras coisas. Mas eu divago.

Na maioria das vezes, você vai querer que os jogadores façam um pouco de práticas baseadas em evidências e usando alguns de seus hardwares. encontrei a lógica para encontrar ideias sobre como determinar o "bônus" exato que o item fornece. No seu caso da arma +2 e assumindo uma escala de habilidade de 0-9, seria 20% mais preciso nos testes em comparação com uma arma padrão.

Isso funciona para algumas coisas, mas não para outras. E aquele frasco de líquido verde brilhante? Bio hazard ou nanotecnologia médica? Como você descobriu isso? Por ter um laboratório e fazer alguma experimentação ( cuidado? ). Isso pode levar a uma aventura inteira: encontrar os itens, procurar um laboratório e cientistas, ajudá-los a resolver um problema que não podem resolver, mas a sua equipe pode (bandidos?) Permitir que eles acessem para que possam experimentar.

Não olhe para itens especiais como um + X. Isso é tedioso. Veja como esses itens especiais melhoram sua história. Um dos troféus de James Bond é que ele usará todos os gadgets que ele receber de Q no decorrer do filme. Eles estão lá para facilitar a história, não serem itens legais na ficha de personagem de Bond.

    
12.11.2012 / 09:31

Dê uma olhada na vida real - como um soldado poderia determinar as propriedades de uma arma aleatória que encontraram no chão?

  1. Se for de uma construção desconhecida (ou seja, eles não conseguirem desmontá-lo, limpá-lo e remontá-lo), eles nem saberão se ele não está completamente quebrado até que ele teste-o, muito menos qualquer outro propriedades.

  2. Existem métodos padrão para medir a precisão - dispersão de marcadores no alcance X; então, depois de disparar uma dúzia de voltas em um alcance controlado, elas seriam capazes de perceber que "esta arma é realmente [in] precisa, +/- X para acertar". Observe que, em configurações pós-apoc, a munição pode ser escassa e gastar uma revista justamente com isso pode ser impraticável.

  3. Recursos comuns a esse modelo (diferentemente da exatidão que pode variar entre itens diferentes do mesmo modelo) seriam descobertos por experimentação ou por informações externas (manuais, datastores pré-apoc).

04.03.2014 / 14:05

A Gamma World 7th Edition oferece itens especiais dizendo "Esta é uma pilha de Tech, você recebe x draws do baralho da Omega Tech". Todas as informações sobre o que ele faz estão no cartão, para que você possa usá-lo imediatamente. O Omega Tech também é frágil, ou seja, quando você usa sua habilidade, ele tem a chance de quebrar e se tornar inútil.

Uma coisa a notar é que, em todas as configurações em que posso pensar (Gamma World, Fallout, Apocalypse World), existem poucos itens "mágicos" que dão bônus simples às ações. Isso ajuda a preservar o sabor que o material é geralmente horrível e habilidade leva o dia.

Itens especiais devem fazer (não apenas ser) algo especial e dar ao usuário uma nova opção. Um scanner de infravermelho, para que eles possam ver assinaturas de calor através das paredes, por exemplo. Para esses itens, os testes de experimentação e inteligência / ciência / conhecimento devem ajudar os jogadores a determinar suas funções.

    
11.11.2012 / 14:57