Pergunte ao seu mestre. Se você é o mestre: faça uma decisão.
As regras explicitamente apontam que outras situações podem surgir onde um teste de Concentração precisa ser feito, baseado na avaliação do GM de uma situação no jogo.
Na descrição de Concentração (Regras Básicas p. 79-80), o seguinte vem depois que os três gatilhos para concentração terminam: ficar incapacitado, dano e uma Constituição falhada salvar, ou lançar outro feitiço que requer concentração.
The GM might also decide that certain environmental phenomena, such as a wave crashing over you while you’re on a storm‑tossed ship, require you to succeed on a DC 10 Constitution throw to maintain concentration on a spell.
Estes serão situacionais e seguirão o ponto D & D 5e de "regras" em que as regras não são específicas .
Com isso como ponto de referência ...
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uma strong rajada de vento derrubando alguém pode desencadear DC 10 Constituição verificar se o GM considera que seja suficiente impacto na criatura concentradora.
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Deslizar e cair, dependendo do contexto, pode fazer o mesmo. O GM também pode aumentar ou diminuir o CD dependendo dos detalhes do a situação ou influência no lançador.
- Um terremoto real (não a magia) pode ser um gatilho similar.
No lado mais "causa e efeito" das coisas ...
Feitiços
Alguns feitiços influenciam diretamente a Concentração:
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Sleet Storm (PHB, p. 276), influencia a Concentração, baseada na feitiço salvar DC do lançando Sleet Storm:
If a creature is concentrating in the spell’s area, the creature must make a successful Constitution saving throw a against your spell save DC or lose concentration.
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Terremoto (PHB, p. 236) tem uma influência explícita na concentração se um save falhado é feito contra o DC daquela mágica.
The ground in the area becomes difficult terrain. Each creature on the ground that is concentrating must make a Constitution saving throw. On a failed save, the creature’s concentration is broken.
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Tempestade de Vingança (PHB, p. 279) tem um efeito semelhante, mas não com uma penalidade tão explícita:
Round 5–10. ... Each creature there takes 1d6 cold damage. Ranged weapon attacks in the area are impossible. The wind and rain count as a severe distraction for the purposes of maintaining concentration on spells.
Isso pode ser considerado uma desvantagem para o teste de Concentração que o conjurador fará de qualquer maneira, já que o conjurador sofrerá dano neste momento da magia. Se o talento de Warcaster der a Vantagem aos testes de Concentração, isso neutralizaria essa característica do talento. (Mas isso não indica explicitamente isso). Dado que é um feitiço de alto nível (9º) eu usaria essa linguagem na descrição da magia para favorecer uma decisão de "Desvantagem" na verificação de concentração naquele ponto na progressão da magia.
Nota: (de PHB, p. 173 sobre Vantagem e Desvantagem)
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.
Condições
As seguintes Condições (Regras Básicas, Apêndice A) criam Incapacidade como parte da Condição:
- Inconsciente
- Petrificada
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Paralisado
Portanto, se o lançador perder um teste contra Petrificação ou Paralisia, ou estiver sujeito a um efeito de sono / feitiço / sono, qualquer que seja a magia que o conjurador esteja concentrando nas extremidades.
Grappling
Como você observou em sua pergunta, a condição Grappled não interrompe a concentração. Mas, se um personagem com o talento Grappler (PHB, p. 167) e o talento Mago Slayer (PHB, p. 168) atacar o lançador em questão, surge uma sinergia interessante:
- O grappler ganha vantagem nas jogadas de ataque contra as jogadas
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O lançador de mágicas tem desvantagem nas verificações de concentração.
Isso leva a uma maior probabilidade de falha na verificação de concentração.
Outras formas de acabar com a concentração
Convencer o lançador a terminar o feitiço. A quarta maneira pela qual um conjurador termina a concentração antes que a duração da magia expire é escolher parar de se concentrar. Uma magia Sugestão ou Charme , ou um efeito similar a essas magias, pode induzir o lançador a parar de se concentrar em uma mágica.
Fora de combate, algo como um suborno ou uma tentativa de persuasão, ou uma tentativa de intimidação, poderia fazer da mesma forma. Isso novamente é uma interação dependente da situação.